Dispozitii Generale
Organizatorul este FAVBET ONLINE S.R.L., societate comerciala cu sediul in Bucuresti, Sector 1, Calea Grivitei, nr. 136, Corp C, etajul 2, biroul 6, inmatriculata la Oficiul Registrului Comertului de pe langa Tribunalul Bucuresti sub numarul de J40/14188/2015 din 18.11.2015, CUI 35246629 (denumita in continuare "Organizator" si/sau “FavBet”). În cuprinsul prezentului website (platforma), pe toate subdomeniile, în cadrul programelor descarcabile si aplicatiilor de mobil și în toate documentele, FavBet (“Organizator”) înseamnă FAVBET ONLINE S.R.L.
PRECIZARI
Regulamentul pentru pariuri in cota fixa la distanta (online) si cazinou la distanta (online), denumit in continuare Regulament stabileste conditiile de pregatire si desfasurare ale pariurilor in cota fixa (denumite in continuare Pariuri) si jocurile de tip cazinou (denumite in continuare Sloturi si Jocuri de masa), organizate de FavBet. Dispozitiile incluse in acest document constituie cadrul contractual si legal pentru incheierea unui Contract intre Organizator si Client (denumit in continuare “Jucator”).
Prezentul Regulament intra in vigoare incepand cu data aprobarii de catre Oficiul National pentru Jocuri de Noroc si va guverna toate pariurile acceptate de catre Organizator. De asemenea, FavBet isi rezerva dreptul de a modifica aceste reguli, insa doar dupa obtinerea aprobarii Oficiului National pentru Jocuri de Noroc. In acest sens, orice modificare va fi adusa la cunostinta jucatorilor prin postari pe website-ul oficial al Organizatorului.
Jucatorul are obligatia sa citeasca si sa inteleaga prevederile de mai jos. Prin continuarea utilizarii website-ului oficial al Organizatorului, Jucatorii confirma ca au citit si au inteles in totalitate atat Termenii si Conditiile de utilizare cat si Regulamentul de joc, si sunt de acord sa le respecte. In cazul in care acestia nu sunt de acord cu Termenii si Conditiile de utilizare, crearea unui cont de jucator pe platforma FavBet devine imposibila. De asemenea, nerespectarea regulilor Organizatorului poate duce la restrictionare, la inchiderea contului Jucatorului, la confiscarea fondurilor si/sau la urmarirea acestuia in justitie, dupa caz si dupa cum se specifica in continuare in cele ce urmeaza.
De altfel, orice activitate pe platforma Organizatorului presupune acceptarea neconditionata de catre Jucator a Termenilor si Conditiilor si a regulilor de conduita, stabilite de catre Organizator.
Jucatorii pot utiliza serviciile FavBet doar dacă au 18 ani impliniti (varsta legala a majoratului conform legilor in vigoare). De asemenea, Jucatorii confirma ca nu acceseaza serviciile FavBet din niciun teritoriu in care nu este legala participarea la jocuri de noroc online in momentul plasarii unui pariu sau participarii la un joc. In continuare, FavBet isi rezerva dreptul de a solicita Jucatorilor o dovadă a vârstei lor si le aduce la cunoştinţă acestora ca, FavBet are dreptul de a suspenda Contul de Joc până la furnizarea unei dovezi satisfăcătoare privind vârsta acestora.
Prin prezentul Regulament este important ca Jucatorii sa inteleaga si sa accepte ca Organizatorul nu ofera Jucatorilor consiliere sau confirmare juridică şi că este responsabilitatea Jucatorilor exclusivă sa se asigure că respecta în orice moment legile cărora se supun. Participarea minorilor la jocurile de noroc este interzisă, iar în eventualitatea în care se depisteaza o abatere de la aceasta regula Organizatorul isi rezerva dreptul de inchide definitiv contul de joc si chiar de a alerta autorităţile legale pentru a lua masuri.
Orice utilizare a serviciilor FavBet se face la propria alegere, discreţie şi pe propriul risc. Odată cu utilizarea serviciilor noastre admiteţi faptul că, nu consideraţi aceste servicii ca fiind ofensatoare, inacceptabile sau necinstite
Organizatorul nu este raspunzator pentru situatiile generate de interpretarea eronata sau de necunoasterea de catre Jucatori a prevederilor din cuprinsul prezentului Regulament sau a regulilor specifice de desfasurare a evenimentelor pe care acestia au plasat pariuri.
Prevederile prezentului Regulament se completeaza cu cele ale legislatiei in vigoare. De asemenea, Organizatorul isi rezerva dreptul de a completa sau modifica regulile de participare la activitatea de pariere fara o instiintare prealabila a Jucatorilor. Jucatorii au obligatia să revizuiască Regulamentul de joc la intervale regulate pentru a rămâne la curent cu orice modificare.
Utilizand platforma Organizatorului si plasand pariuri pe evenimentele sportive din oferta, Jucatorul declara pe propria raspundere ca nu cunoaste rezultatul evenimentelor sportive pe care pariaza, ca are capacitate deplina de a dispune asupra mijloacelor banesti folosite in plasarea pariurilor si ca a citit, a inteles si este pe deplin de accord atat cu dispozitiile prezentului Regulament cat si cu Termenii si Conditiile ce guverneaza platforma Organizatorului.
Urmatoarele Reguli de pariere referitoare la pariurile FavBet (denumite in continuare Reguli) guverneaza modul de acceptare al pariurilor, plata castigurilor si solutionarea litigiilor, precum si caracteristicile specifice ale anumitor pariuri pentru anumite sporturi.
1.1. PARIU
Este un acord bazat pe risc pentru castiguri potentiale incheiat intre Jucator si Organizator in conformitate cu regulile stabilite. Indeplinirea unui astfel de acord este conditionata de unul sau mai multe evenimente al caror rezultat urmeaza a fi stabilit. Pariurile sunt acceptate in conditiile oferite de Organizator.
1.2. PRONOSTIC
Este predictia (rezultatul) evenimentului/evenimentelor pe care au fost plasate pariuri.
1.3. COTA
Prin COTA se înţelege o valoare numerică pe care Organizatorul o atribuie unui pronostic al evenimentului sportiv/social/politic etc. Aceasta se multiplica cu miza Jucatorului, obtinandu-se astfel valoarea castigului potential
1.4. MIZA
Reprezinta mijloace banesti ce sunt transferate Organizatorului de catre Jucator, in calitate de plata pentru participarea la jocul de noroc. De asemenea, aceasta este o suma de bani ce constituie factorul de baza pentru a calcula valoarea castigului potential.
1.5. PREMIU (CASTIG)
Sub forma de mijloace banesti, alte bunuri sau drepturi de proprietate, care se acorda Jucatorului ca urmare a castigului obtinut in cadrul jocului de noroc.
1.6. JUCATOR
Este persoana fizica majora cu varsta de cel putin 18 ani impliniti, care nu cunoaste rezultatul evenimentelor pe care pariaza si care are capacitatea deplina de a dispune asupra mijloacelor banesti folosite pentru plasarea pariurilor. Astfel, Jucatorul este de acord atat cu prevederile prezentului Regulament cat si cu Termenii si Conditiile si isi poate dovedi identitatea si varsta sa prin prezentarea unui document de identitate valabil.
1.7. ANULAREA PARIURILOR
Este pariul care, din motive obiective si in conformitate cu dispozitiile Regulamentului de Joc primeste cota 1, ulterior desfasurarii evenimentului sau evenimentelor pe care a fost plasat. Pentru pariurile cu o selectie sau mai multe selectii pe bilet, castigul final va fi calculat considerandu-se Cota 1 pentru selectia /selectiile declarate nule;
Este o actiune prin care pariul nu este decontat si castigurile nu sunt platite. In acest caz, in conformitate cu prezentul Regulament, pariul va fi considerat neconcludent, iar miza va fi rambursata.
Pariurile efectuate pe platforma online a Organizatorului nu pot fi anulate de către Jucator.
1.8. TIMP REGULAMENTAR
Reprezinta durata meciului supus reglementarilor sportului respectiv, inclusiv timpul suplimentar indicat de arbitru. Nu se iau in calcul reprizele de departajare, loviturile de pedeapsa, etc.
1.9. PARIUL SIMPLU
Reprezinta pariul efectuat de catre Jucator prin selectarea si inscrierea pe bilet a unui singur eveniment. Conditia de castig pentru acest tip de pariu este indicarea pronosticului corect. Suma castigata se calculeaza prin inmultirea COTEI cu MIZA.
Acest pariu va fi acceptat doar in cazul in care evenimentul in cauza nu are restrictii de pariere (de ex: o partida din campionatul national de fotbal al Moldovei nu poate fi acceptata decat impreuna, pe acelasi bilet, cu alte 5 (cinci) evenimente, oricare ar fi acestea, chiar si din acelasi campionat).
Restrictiile de pariere vor fi afisate in oferta si vor fi instituite de catre Organizator avand drept criteriu exclusiv gradul de risc al evenimentelor din anumite competitii.
1.10. PARIUL MULTIPLU
Implica selectarea mai multor evenimente si inscrierea lor pe acelasi bilet. In acest caz, cota finala se calculeaza prin inmultirea cotelor individuale ale fiecarui eveniment.
Conditia de castig al acestui tip de pariu este indicarea corecta a pronosticului pentru fiecare eveniment in parte, suma castigata fiind calculata prin inmultirea cotei finale (produsul cotelor evenimentelor) cu miza plasata. Numarul maxim de evenimente ce pot fi admise pe un bilet este de 30 (treizeci).
1.11. PARIUL SISTEM
Implica selectarea din oferta a mai multor evenimente (minim 3(trei), maxim 15(cincisprezece)) pentru care Jucatorul alege numarul minim de pronosticuri care trebuie sa fie indicate corect pentru ca biletul sa fie declarat castigator. Numarul de variante se determina matematic dupa formula combinarilor de 'n' luate cate 'k'.
Exemplu:
Un jucator pariaza pe 5 meciuri si alege sa joace biletul de tip SISTEM 4/5. Conform formulei combinarilor de “n” luate cate “k”, acesta a pariat pe 5 combinatii. Daca presupunem ca cele cinci meciuri au cotele c1, c2, c3, c4, c5, iar miza plasata pe bilet este in valoare de 5 Ron inseamna ca Jucatorul a pariat pe o combinatie 5 Ron/ 5 variante = 1 Ron (miza pe combinatie). Astfel, cele 5 variante vor fi:
Daca jucatorul indica toate pronosticurile corect si nu va avea nicio cota de 1, atunci el va atinge castigul potential maxim: Castig 1+ Castig 2+ Castig 3+ Castig 4+ Castig 5. Daca va pierde un meci, atunci el va castiga 4(k) / 4 (numarul pronosticurilor corect indicate) = 1 varianta castigatoare. Daca va pierde 2 meciuri, atunci biletul va fi necâştigator.
In general, NUMARUL VARIANTELOR CASTIGATOARE pe un bilet cu “N” meciuri si sistem K/N se calculeaza ca fiind K / numarul meciurilor corect indicate de Jucator.
Exemplu:
Daca un Jucator alege sistemul 5/9 = 126 variante si indica 7 pronosticuri corecte, atunci numarul variantelor castigatoare va fi calculat dupa formula 5/7 = 21 variante castigatoare.
Pariul sistem se poate plasa combinat cu evenimente Baza.
Baza : Un eveniment ce trebuie sa fie validat obligatoriu castigator. Orice bază necâștigătoare va aduce la pierderea biletului indiferent de ce se întamplă la restul partidelor. Jucatorul selecteaza manual cel putin 1 eveniment care sa fie considerat ca Baza.
Exemplu:
Avem un meci cu 3 baze de cote 1.30 și 5 meciuri de cotă 2, jucate în sistem 4/5. În acest caz, dacă ies cele 3 baze și 4 din celelalte 5 partide, biletul nostru este câștigător. Însă dacă ies doar 2 din cele 3 baze, noi vom pierde biletul chiar dacă ies toate celelalte 5 meciuri.
1.12. OFERTA DE PARIURI
Reprezinta lista evenimentelor şi a pronosticurilor cu cotele aferente oferite Jucatorilor de catre Organizator in scopul parierii. Oferta de pariuri poate cuprinde fara a se limita la: ziua si ora de start a evenimentelor, codul evenimentului, competitorii, cote, numele competitiei cat si orice alte date de interes (condiţii/restricţii de pariere / disputarea evenimentului pe un teren neutru etc).
1.13. PARIUL MIXT
Implica selectarea mai multor evenimente prematch (care inca nu sunt in curs de desfasurare) si live ( care sunt in desfasurare) si inscrierea lor pe acelasi bilet. In acest caz, cota finala se calculeaza prin inmultirea cotelor individuale ale fiecarui eveniment.
Conditia de castig al acestui tip de pariu este indicarea corecta a pronosticului pentru fiecare eveniment in parte, suma castigata fiind calculata prin inmultirea cotei finale (produsul cotelor evenimentelor) cu miza plasata. Numarul maxim de evenimente ce pot fi admise pe un bilet este de 30 (treizeci).
1.14. BILETUL DE PARIERE
Biletele plasate pot contine fara a se limita la: denumirea Organizatorului, seria biletului, data si ora emiterii, tipul biletului (multiplu/sistem/simplu/mixt), competitorii (se admit prescurtari), tipul de pariu, pronosticul ales de Jucator, cotele din acel moment al fiecarui pronostic, cota finala (cu exceptia pariurilor sistem), miza, castigul maxim potential etc.
1.15. MIZE SI CASTIGURI
Miza minima acceptata de catre Organizator, pentru un singur bilet, este de 1 Ron.
Miza minima acceptata de catre Organizator, pentru pariul sistem este pentru fiecare combinatie de 0.01 Ron.
Castigul maxim pe un singur bilet este de 200.000 Ron, chiar daca suma obtinuta prin inmultirea cotelor cu miza ar fi mai mare.
Cota finala pe orice tip de bilet nu poate depasii 50.000, chiar daca produsul cotelor evenimentelor selectate pe bilet depaseste acest prag.
1.16. ACCEPTAREA PARIURILOR
FavBet isi rezerva dreptul de a limita numarul de bilete plasate de un jucator si de a limita miza acceptata pe un bilet/eveniment, pentru a evita speculațiile sau pariurile sigure sau orice imprejurare ce poate duce la obținerea de castiguri sigure.
Exemplu:
1.17. CASTIGUL POTENTIAL
Este calculat pe baza cotelor validate in momentul acceptarii biletului, cu exceptiile prevazute in Regulament. Castigul potential este calculat prin inmultirea cotelor evenimentelor de pe bilet cu miza plasata de Jucator. Castigul potential pentru biletele de tip sistem se va calcula dupa formula mentionata la punctul 1.11 Pariul sistem.
In cazul castigurilor cu o valoare de peste 30.000 Ron, Organizatorul poate dispune ca plata sa fie efectuata la sediul social, inclusiv in cadrul unor evenimente publice, cu caracter publicitar.
Organizatorul are dreptul de a suspenda prin decizia sa plata castigurilor in cazul in care exista suspiciuni de frauda sau orice alte nereguli in legatura cu biletele de joc, cu mecanismul de pariere sau daca evenimentele pe care s-a pariat se afla in cercetarea organelor abilitate romane sau straine.
Plata castigurilor se face cu respectarea termenului prevazut de alineatul 2, art. 8 din ORDONANŢA DE URGENTA Nr. 77 din 24 iunie 2009 privind organizarea si exploatarea jocurilor de noroc.
Conform prevederilor din OUG 77/2009 privind organizarea si exploatarea jocurilor de noroc, procentul de castiguri din totalul incasarilor va fi de minim 60%. In cazul in care se depaseste acest plafon, Organizatorul se obliga sa acopere diferenta fie sub forma unor premii in cadrul unor activitati promotionale, fie prin tragere la sorti de bilete necastigatoare, actiune desfasurata anual si anuntata in prealabil.
Castigul maxim posibil pe un singur bilet sau pe o serie de bilete identice la PARIURILE PRE-MECI si/sau PARIURILE LIVE este de 200.000 Ron, chiar daca suma obtinuta prin inmultirea cotelor cu miza ar fi mai mare.
Conform dispozitiilor Legii nr. 571/2003, modificata si republicata, privind Codul Fiscal, respectiv art. 110 si urmatoarele din Codul Fiscal, va aducem la cunostinta urmatoarele:
Transe de venit brut –lei- | Impozit – Lei- |
pana la 10.000, inclusiv | 3% |
peste 10.000 – 66.750, inclusiv | 300 + 20% pentru ceea ce depaseste suma de 10.000 |
peste 66.750 | 11.650 + 40% pentru ceea ce depaseste suma de 66.750 |
Obligatia calcularii, retinerii si platii impozitului revine Organizatorului. Impozitul calculat si retinut in momentul platii reprezinta impozitul final.
1.18. REZULTAT
Organizatorul valideaza rezultatul oficial al evenimentelor, pe baza datelor publicate atat pe website-urile oficiale ale competitiilor in cauza cat si pe cele ale echipelor/participantilor
1.19. MODALITATEA DE PARIERE
Simbolurile pronosticurilor au, in general, urmatoarea semnificatie:
1.19.1. SIMBOLURI GENERALE
1 - pentru victoria echipei inscrise in partea stanga a ofertei (gazda evenimentului);
X - pentru egalitate (pentru evenimentele sportive care se pot termina la egalitate);
2- pentru victoria echipei inscrise in partea dreapta a ofertei (oaspetii evenimentului).
1x - pentru victoria echipei inscrise in partea stanga a ofertei (gazda evenimentului) sau egalitate;
12- victoria echipei inscrise in partea stanga a ofertei (gazda evenimentului) sau victoria echipei inscrise in partea dreapta a ofertei;
x2 - pentru egalitate sau victoria echipei inscrise in partea dreapta a ofertei;
Simbolurile duble (1x, 12 si x2) vor fi numite in continuare „sansa dubla”.
1.19.2. PENTRU SPORTURILE INDIVIDUALE
1 - pentru victoria jucatorului/jucatoarei inscrise in partea stanga a ofertei;
X - pentru egalitate (in cazul sporturilor unde este cazul);
2- pentru victoria jucatorului/jucatoarei inscrise in partea dreapta a ofertei.
1.19.3. PENTRU SPORTURILE CU MOTOR, ATLETISM, SCHI SAU CAI, PRONOSTICURILE SUNT SIMBOLIZATE PRIN LITERE, AVAND DE REGULA URMATOAREA SEMNIFICATIE:
V – pentru castigatorul cursei/intrecerii
L – pentru clasarea pe un anume loc, de regula podium
P – pentru clasarea pe locurile cu puncte, de exemplu locurile 1-8 la Formula 1
1.19.4. PARIURILE CU HANDICAP
Pentru plasarea pe victoria echipei/jucatorului/jucatoarei cu handicap in anumite competitii se decide rezultatul astfel:
1.19.5. PARIURILE PE TOTALURILE EVENIMENTULUI
Trebuie sa se indice numarul total de goluri, puncte, game-uri etc. inscrise, acumulate, jucate etc. de echipe sau jucatori in timpul regulamentar de joc. In cazul in care numarul total de goluri, puncte, game-uri etc. inscrise, acumulate, jucate etc. coincide cu valoarea indicata in oferta de pariere, atunci mizele plasate pe tipurile de pariu “sub” si “peste” vor fi returnate (se calculeaza la cota de 1) exceptie facand tipul de pariu “numarul exact”.
1.19.6. HANDICAPURILE, TOTALURILE SI COTELE EVENIMENTELOR
Acestea sunt indicate in «oferta de pariuri» si pot fi modificate dupa fiecare miza depusa, insa conditiile pentru mizele depuse anterior raman neschimbate, cu exceptia erorilor tehnice si evidente din oferta de pariuri.
1.19.7. SCORUL MECIULUI/SETULUI/REPRIZEI, ETC
Trebuie sa se indice scorul exact la finalul meciului/setului/reprizei etc.
1.19.8. PARIURILE PE VICTORIE IN CADRUL COMPETITIILOR SPORTIVE SAU TRECEREA IN URMATOAREA ETAPA A TURNEULUI
Daca din anumite motive participantul declarat din cadrul competitiei nu a putut incepe competitia, mizele depuse pe acest participant vor fi returnate Jucatorului. In cazul in care victoria in competitie a fost obtinuta de doi sau mai multi participanti, castigul pentru fiecare dintre ei se achita in temeiul cotei de castig, care se calculeaza conform formulei C=(Cin-1)/N+1, unde Cin reprezinta cota initiala pe participant, N – numarul castigatorilor din competitie.
1.19.9. PARIURILE PE STATISTICA TURULUI SAU ZILEI DE JOC
Este tipul de pariu plasat pe numarul total de goluri/cartonase galbene/cornere/etc marcate de echipa gazda si echipa oaspete in zi/etapa/tur/etc. Trebuie sa se indice care dintre cele doua echipe va avea mai multe goluri/cartonase galbene/cornere/etc.
Pentru acest tip de pariu, se mai pot oferi mai multe derivate, iar explicatia acestora se regaseste in Regulamentul de Joc.
1.19.10. PARIU TIP PAR/IMPAR
Pariurile plasate pe numarul total par sau impar al golurilor sau punctelor din cadrul meciului;
Daca scorul final al meciului de 0:0, atunci pariul este considerat a fi unul par.
1.19.11. PARIURILE PE INTERVALE DE TIMP
Trebuie sa se indice intervalul de timp in care se va intampla un eveniment in meci (exemplu: timpul de marcare al primului gol, timpul de acordare al primului cartonas galben, etc). Timpul exact pentru calcularea acestor mize se stabileste fara a lua in considerare secundele (spre exemplu: daca timpul de obtinere al primului cartonas galben a fost in minutul 44 si 30 secunde, acesta este considerat ca fiind realizat in minutul 45).
Organizatorul mai poate propune si alte variante de pariu. Mai multe informatii in acest sens se regasesc in Regulamentul de Joc prezentat pe website-ul oficial al Organizatorului.
Organizatorul propune pariuri pentru evenimente din următoarele sporturi: fotbal, tenis, hochei, baschet, handbal, volei, rugby, box si alte sporturi de contact, atletism, ciclism, golf, schi, baseball, fotbal american, curse de automobile şi motociclete, curse de cai, snooker şi pariuri pentru evenimente sociale si politice. Aceasta enumerare are caracter exemplificativ si nu unul limitativ.
1.19.12. EROARE
Se intelege ca eroare:
Mentiune gresita cuprinsa in Bilet / in Oferta sau in sistemul informatic, care este evidenta.
În caz de ERORI de afişare, erori pe bilet sau erori ale datelor introduse în sistem, Organizatorul işi rezervă dreptul de a considera pariurile ca fiind nule. Chiar dacă erorile sunt descoperite după sfârşitul Evenimentului.
1.19.13. PROCESATOR DE PLATI
Persoana juridica autorizata conform legislatiei in vigoare, sa efectueze in numele si pe seama unui organizator de jocuri de noroc la distanta, operatiuni de alimentare sau de retragere a fondurilor din contul de joc al Jucatorului, operatiune autorizata in prealabil de Organizatorul de jocuri de noroc la distanta;
2. CREARE CONT
Pentru crearea contului pe platforma Organizatorului, Jucatorul trebuie sa se inregistreze in calitate de utilizator. Pentru a se inregistra, Jucatorul trebuie sa completeze in mod corect si pe deplin toate campurile necesare ale cererii respective in formularul de aplicare stabilit. In formular vor fi introduse atat date personale ale Jucatorului, cat si date suplimentare (nepersonalizate) pentru identificarea ulterioara in cazul restabilirii accesului la cont.
La inregistrarea pe platforma Organizatorului, Jucatorul trebuie sa completeze urmatoarele detalii:
2.1. PROCEDURA DE VERIFICARE
Jucatorul poate efectua depuneri pana la echivalentul in Lei a 200 Euro fara sa trimita acte necesare pentru confirmarea identitatii (BI/CI/Pasaport).
Jucatorul are obligatia sa transmita Organizatorului detalii suplimentare privind contul sau de joc FavBet, atunci cand ii sunt cerute. Aceste detalii constau in imagini doveditoare din care reiese dovada identitatii sale, dovada adresei de resedinta sau pe cea a domiciliului, dovada ca este o persoana majora, dovada modalitatii de depunere. Aceste imagini trebuie sa fie clare, vizibile.
PRIMA ETAPA DE VERIFICARE:
A DOUA ETAPA DE VERIFICARE
2.2. ACTUALIZARE DATE
La modificarea oricaror date personale, Jucatorul are obligatia de a ne trimite prin intermediul adresei de e-mail [email protected] toate documentele necesare modificarii datelor (numar telefon; adresa resedinta; preschimbarea numelui; modificarea/expirarea actului de identitate etc).
2.3. INREGISTRAREA SE ADMITE IN TEMEIUL RESPECTARII URMATOARELOR CONDITII:
Jucatorii care la momentul inregistrarii au atins varsta majoratului, termenul caruia este reglementat de legislatia tarii in care se afla Jucatorul, dar nu mai putin de 18 ani;
Jucatorul nu a fost exclus anterior din sistemul general al Organizatorului;
Jucatorul nu s-a autoexclus si nicio terta parte nu l-a exclus din cadrul participarii la jocurile de noroc;
In urma inregistrarii cu succes, pentru Jucator se creaza un cont (user), prin intermediul caruia se pot plasa pariuri si se pot efectua tranzactii de depunere si retragere.
Jucatorul are dreptul sa deschida doar un singur cont. In cazul in care Jucatorul deschide mai multe conturi pe platforma Organizatorului, acesta din urma isi rezerva dreptul sa blocheze toate conturile si sa sisteze platile prin intermediul lor. Organizatorul isi rezerva dreptul de a stabili conditii si restrictii individuale cu privire la conturile Jucatorului.
Organizatorul poate efectua anumite investigatii si verificari ale Jucatorilor sau persoanelor care doresc sa-si deschida un cont nou in sistem. Daca din circumstante legale sau din alte motive Organizatorul este obligat fie sa refuze Jucatorului deschiderea contului, fie sa inchida contul creat de acesta din cauza incalcarii Termenilor si Conditilor.
Jucatorul poarta raspundere deplina pentru veridicitatea si corectitudinea datelor sale personale si de alt gen indicate la inregistrarea pe platforma Organizatorului. Organizatorul isi rezerva dreptul de a solicita in orice moment confirmarea identitatii, cetateniei si varstei oricarui solicitant sau Jucator. La solicitarea Organizatorului, Jucatorul este obligat sa prezinte actul de identitate, permisul de conducere, etc, precum si oricare alt act, ce permite identificarea pe deplin a identitatii Jucatorului.
Organizatorul isi rezerva dreptul de a bloca accesul la cont pentru Jucatorii care au indicat date eronate, de a restrictiona accesul Jucatorilor la serviciile si produsele Organizatorului precum si de a le refuza acestora efectuarea platilor.
Jucatorul isi asuma responsabilitatea deplina pentru respectarea tuturor legilor locale, nationale sau de stat cu privire atat la tranzactiile de depunere si retragere, cat si la jocurile de noroc.
O persoană care solicită să se înregistreze ca si Jucator garantează și declară de asemenea:
În scopul verificării identitatii și a datelor inregistrate, Jucatorul este obligat să transmită copii ale documentelor, cum ar fi (dar fără a se limita la):
I. Carte de identitate/pasaport/carnet de conducere/permis de sedere pe Teritoriul Romaniei fata-verso;
II. Cardului/cardurilor de credit/debit inregistrat/e in cont si folosit/e la tranzactionare (din copia transmisa trebuie sa reiasa numele bancii emitente, numele complet al titularului cardului, data de expirare a cardului, primele sase si ultimele patru cifre ale numarului cardului);
III. Pentru a finaliza procesul verificarii identitatii contului FavBet.ro și pentru a efectua retrageri prin Skrill, Jucatorul trebuie sa trimita 2 Print Screen-uri (poze) din contul Skrill unul din sectiunea *Setari* - *Date personale* și cel de-al doilea Print Screen (poza) din sectiunea *Setari* - *Verificare* -*Vizualizare Sumar*. În print screen-urile (pozele) trimise nu trebuie blurata nicio informatie. Sunt acceptate doar print screen-uri (poze) varianta pc (de pe calculator).
IV. Pentru a finaliza procesul verificarii identitatii contului FavBet.ro și pentru a efectua retrageri prin Neteller, Jucatorul trebuie sa trimita un print screen (poza) din contul Neteller din sectiunea *Setari* apasati pe *account din dreapta sus*. În print screen-urile (pozele) trimise nu trebuie blurata nicio informatie. Sunt acceptate doar print screen-uri (poze) varianta pc (de pe calculator).
V. Extras de cont, nu mai vechi de 3 luni, al cardului/cardurilor inregistrat/e si folosit/e la depunerea fondurilor în contul de joc;
VI. Factura de utilități, nu mai veche de 3 luni.
VII. Fotografie selfie (tip portret) in care se poate observa atat titularul contului favbet.ro cat si actul de identitate tinut in mana.
VIII. Formulare PEP privind cunoașterea Jucătorului.
IX. Documente privind sursa fondurilor.
X. Verificări telefonice sau apeluri video, cât si înregistrări video.
2.4. SECURITATE SI CONFIDENTIALITATE
In scopuri de securitate, datele personale ale utilizatorilor nu se transmit si nu se vand persoanelor terte, insa Organizatorul nu poarta raspundere pentru pastrarea parolelor pentru cont, adresa de e-mail, etc.
FavBet menține confidențialitatea strictă cu privire la toate raporturile cu Jucatorul. Cu toate acestea, datele pot fi dezvăluite unui terț pentru investigații, dacă sunt cerute de autoritatea competentă, de o instanță de judecată sau, dacă legea obligă în acest sens, de altă autoritate publică și/sau în situația în care un Jucator încalcă prezentele Termene & Conditii si Regulamentele FavBet
Orice comunicație, prin orice metodă poate fi stocată în evidențele noastre pentru scopuri statistice, pentru a îndeplini cerințele legale și pentru a putea răspunde prompt și corect solicitărilor utilizatorilor.
FavBet poate colecta și procesa informațiile personale ale Jucatorului sau poate autoriza o altă societate să proceseze în numele FavBet, pentru următoarele scopuri:
FavBet asigură Jucatorii că în orice moment datele lor cu caracter personal sunt:
FavBet asigura ca urmatoarele conditii sunt respectate inainte de prelucrarea datelor personale ale unui Jucator:
Jucatorul poarta raspundere deplina pentru confidentialitatea oricarei informatii cu privire la contul sau si este obligat sa intreprinda toate masurile in scopul de a preveni utilizarea contului personal de catre terte persoane.
Pentru siguranta contului, Jucatorilor li se recomanda sa introduca parole dificile, din litere si cifre, care nu repeta Login-ul (numele de utilizator) si care nu reprezinta un cuvant concret, precum si sa nu publice aceste date, sa nu le transmita prin intermediul postei electronice, etc. Orice operatiuni, care sunt confirmate prin intermediul introducerii login-ului sau parolei posesorului contului, sunt considerate valabile si detin putere juridica. Organizatorul le recomanda Jucatorilor sa deconecteze functia de memorare a parolei din browser-ul de internet folosit inainte de utilizarea platformei FavBet.
In cazul in care Jucatorul are suspiciuni cu privire la faptul ca anumite date de inregistrare, si anume LOGIN-UL SI PAROLA, au devenit cunoscute unei terte persoane, acesta are obligatia sa transmita in orice moment Organizatorului o solicitare cu privire la blocarea contului pana la elucidarea tuturor circumstantelor.
Semne de posibilă spargere a parolei:
Toate faptele expuse mai sus pot adeveri probabilitatea spargerii contului Jucatorului.
In cazul depistarii unor incalcari ale punctelor din Termenii si Conditiile date, fie ale conditiilor de inregistrare, sau al suspectarii unor tentative de fraudare din partea Jucatorului in raport cu Organizatorul cu scopul obtinerii unor castiguri, Organizatorul isi rezerva dreptul sa blocheze asemenea conturi. Jucatorului ii poate fi refuzata achitarea mijloacelor banesti, iar in consecinta asemenea Jucatori vor fi lipsiti de dreptul de a se inregistra si a utiliza produsele si serviciile Organizatorului si ale partenerilor sai.
In cazul in care Jucatorul a uitat numele de utilizator:
In cazul in care Jucatorul a uitat numele de utilizator (adresa de e-mail cu care Jucatorul se poate autentifica) este necesara transmiterea unui mesaj electronic pe adresa de e-mail [email protected], care sa cuprinda urmatoarele date/documente:
In cazul in care Jucatorul a uitat parola contului.
In cazul in care Jucatorul a uitat parola contului, acesta o poate reseta accesand urmatorul link:https://favbet.ro/forgot-password urmand pasii indicati.
In cazul in care Jucatorul a uitat întrebarea de Securitate:
In cazul in care Jucatorul a uitat întrebarea de Securitate, este necesara transmiterea unui mesaj electronic pe adresa de e-mail [email protected] care sa cuprinda urmatoarele date/documente:
Scopul întrebarii de securitate/răspunsul de securitate.
Întrebarea de securitate şi răspunsul la intrebarea de securitate sunt menite să protejeze contul si datele Jucatorului de utilizarea lor de către persoane terţe.
FavBet poate folosi fisierele de tip “Cookie” pe websiteul www.favbet.ro pentru urmatoarele scopuri, dar fara insa a se limita la acestea:
Prin acceptarea prezentelor Termene & Conditii sau prin utilizarea serviciilor, Jucatorul acceptă că FavBet va utiliza module cookie.
2.5. CONTURI DE JOC INACTIVE
“Cont inactiv” înseamnă un Cont de joc în care nu a fost înregistrată nicio conectare și/sau deconectare într-o perioadă mai mare de 12 luni consecutive.
Organizatorul își rezervă dreptul de a închide contul inactiv deîndată.
Toți Jucatorii ale căror Conturi de joc rămân inactive timp de 11 luni vor fi înștiințați prin email, la adresa de mail comunicată la data înregistrării. Jucatorii pot să își reactiveze conturile de joc prin conectare/deconectare înainte de expirarea termenului de 30 de zile de la data primirii e-mailului.
Organizatorul va transfera banii din contul de joc în contul de plată al jucătorului dupa care va închide Contul de joc inactiv. În situaţia în care sumele cuvenite jucătorului nu pot fi transferate în contul său bancar, întrucât acesta nu mai este valid, organizatorul de jocuri de noroc îl înştiinţează pe jucător, în termen de 5 zile lucrătoare, că poate solicita restituirea sumelor cuvenite din contul său de joc, în termen de un an.
În cazul în care Jucatorul nu îşi manifestă opţiunea de restituire a sumelor cuvenite în termen de un an, nu indică ori nu face dovada deținerii unui alt cont bancar valid, FavBet va transfera soldul din acel cont către bugetul de stat al României, până cel mai târziu la data de 25 a lunii următoare celei în care fondurile au fost reţinute.
2.6. INCHIDEREA UNUI CONT DE JOC
Un Jucator își poate închide contul FavBet prin Autoexcludere definitivă disponibilă în secțiunea PARIERE RESPONSABILĂ, rubrica Autoexcludere. Nu se percep taxe pentru închiderea contului de joc. Anterior închiderii contului de joc, Jucatorul va solicita retragerea tuturor fondurilor disponibile în balanța Contului favbet.ro. În cazul în care Jucatorul va solicita închiderea contului ca urmare a dezvoltării dependenței față de jocul de noroc, Organizatorul va transmite prin email opţiunile de consiliere şi tratament al dependenţei patologice de jocuri de noroc într-un centru de tratament.
În cazul în care Jucatorul nu îşi manifestă opţiunea de retragere a fondurilor din contul de joc, Organizatorul va remite Jucatorului soldul in contul de plata în cel mult 10 zile lucrătoare de la data închiderii contului.
În situaţia în care fondurile Jucatorului nu pot fi transferate în contul său de plată, întrucât acesta nu mai este valid, Organizatorul va informa titularul contului, în termen de 5 zile lucrătoare, la adresa de mail comunicată la înregistrare, că poate solicita remiterea fondurilor în termen de un an.
În cazul în care contul FavBet al unui Jucator a fost închis din cauza dependenței de jocurile de noroc sau a fraudei, va fi interzisă înregistrarea unui nou cont de joc pe platforma FavBet iar redeschiderea contului asociat nu va fi permisa. Organizatorul nu va fi răspunzător în cazul în care, fraudând mijloacele de Securitate disponibile pe platformă, Jucatorul reușește să își deschidă un nou cont și nici pentru prejudiciul direct sau indirect produs. Organizatorul își rezervă dreptul de a închide în orice moment un cont deschis cu încălcarea prezentei reguli.
Dacă Jucatorul nu îşi manifestă opţiunea de restituire a fondurilor cuvenite în termenul prevăzut la alineatul de mai sus ori nu indică sau nu face dovada deținerii unui alt cont de plata valid, va remite soldul din acel cont către bugetul de stat al României, până cel mai târziu la data de 25 a lunii următoare celei în care fondurile au fost reţinute.
Organizatorul isi rezerva dreptul de a închide sau a suspenda Contul și de a invalida toate tranzacțiile de Jocuri de Noroc, în următoarele situații:
Organizatorul va putea decide suspendarea sau închiderea contului de joc dacă există indicii că în activitatea desfășurată, Jucatorul a încălcat declarațiile și garanțiile furnizate, a încălcat oricare dintre dispozițiile regulamentare aplicabile ori dispozițiile legale. Decizia de suspendare ori închidere a contului se comunică Jucatorului, prin email și se transmite Oficiului Național pentru Jocuri de Noroc împreună cu documentația relevantă în termen de 3 (trei) zile lucrătoare de la data adoptării măsurii.
În toate cazurile în care contul de joc este închis de catre Organizatorul ca urmare a fraudei sau suspiciunii de fraudă (încălcări sau tentative de încălcare a dispozițiilor prezentelor Termene & Condiții ori a dispozițiilor regulamentare și legale aplicabile) fondurile din contul de joc vor fi reținute de Organizator și transferate la bugetul de stat consolidat al statului până cel mai târziu la data de 25 a lunii următoare.
Ne rezervăm dreptul a închide contul de joc al unui Jucător, în cazul în care se constata ca se încearcă inducerea in eroare a Organizatorului. Acest aspect include, dar nu se limitează la, transmiterea unor documente false/editate/modificate, informații eronate, utilizarea contului de joc de către o altă persoană decat titularul contului de joc.
Ne rezervăm dreptul a închide contul de joc al unui Jucător, în cazul în care se constata ca acesta are similarități, fără a se limita la: adresă de domiciliu, adresă IP, nume de familie, număr de telefon, adresă de e-mail.
3.1. INFORMATII GENERALE
Pentru a putea plasa pariuri si a utiliza serviciile complete ale Organizatorului, Jucatorul trebuie sa depuna fonduri in moneda Nationala (RON) pe platforma Organizatorului. Mai multe detalii sunt disponibile la sectiunea “Modalitati de plata” de pe www.favbet.ro.
Jucatorii isi pot alimenta contul FavBet, efectuand plati electronice prin metodele de plata disponibile pe platforma Organizatorului. Mai multe informatii se gasesc la sectiunea „ Modalitati de plata” de pe www.favbet.ro.”
Organizatorul nu percepe alte taxe pentru depunerile efectuate in contul de jucator, decat cele reglementate de legislația in vigoare. Este posibil ca anumite unitati bancare sa perceapa comision pentru depunerile efectuate in contul de jucator. In aceasta situatie jucatorii vor suporta toate taxele si costurile tranzactiei.
Creditarea castigurilor si plata ulterioara vor fi procesate numai in moneda in care s-au plasat pariuri sportive si alte evenimente sau servicii oferite Jucatorului.
Odata ce un Jucator si-a completat contul prin utilizarea unui sistem de plata electronica, fondurile nu vor fi afisate pana cand plata nu va fi procesata. Timpii de procesare variaza in functie de sistemul de plati utilizat de Jucator
Organizatorul nu este raspunzator pentru nealimentarea fondurilor sau pentru intarzierile in creditarea fondurilor in contul Jucatorului datorita schimbarilor intervenite in procedurile interne ale institutiilor financiare angajate in tranzactie sau datorate fortei majore (deficiente in canalele de transmitere a datelor, centre de autorizare etc.).
Jucatorul poate efectua retrageri de pe platforma Organizatorului in urmatoarele conditii:
Toate tranzactiile financiare vor fi efectuate de Organizator numai daca acesta are confirmarea ca titularul contului este proprietarul conturilor din sistemele de plata respective. Operatiunile monetare, creditarea si retragerea de fonduri de la un Jucator la altul sunt strict interzise. Organizatorul isi rezerva dreptul de a solicita documente care sa demonstreze ca proprietarul este detinatorul conturilor specifice. Daca o astfel de solicitare nu este indeplinita, conturile Jucatorului pot fi blocate, iar plata poate fi refuzata.
Inainte de prima plata catre Jucator prin metode electronice (Skrill, Neteller, card de credit sau card de debit, Aircash etc.), Jucatorul este obligat sa puna la dispozitia Departamentului de Suport o copie color electronica scanata a documentului de identitate, dovedindu-si identitatea. Detaliile de contact pentru Departamentul de Suport pot fi gasite pe website-ul www.favbet.ro. Falsificarea documentelor este impotriva legii, iar in caz de suspiciune, de falsificare sau de copiere a documentului prin mijloace electronice, Organizatorul isi rezerva dreptul de a trimite aceste documente autoritatilor de reglementare corespunzatoare.
Înainte de a efectua o retragere, Jucătorul este obligat să ruleze suma depusă x1 pe platforma Organizatorului, in caz contrar Organizatorul își rezerva dreptul de a anula cererea de retragere.
Inainte de plata, Organizatorul va verifica numele complet si data nasterii Jucatorului, precum si alte date personale. In caz de neconcordanta intre datele reale si detaliile furnizate de Jucator, Organizatorul isi rezerva dreptul de a inchide contul si de a refuza plata catre Jucator, pana cand acesta dovedeste ca datele in cauza sunt exacte si corecte.
Retragerea prin Mastercard este disponibila numai pentru cardurile emise in urmatoarele tari: Andora, Austria, Belgia, Republica Ceha, Danemarca, Estonia, Gibraltar, Grecia, Islanda, Irlanda, Letonia, Luxemburg, Malta, Monaco, Romania, San Marino, Slovenia si Elvetia.
La efectuarea primei solicitari de retragere, Jucatorul trebuie sa introduca corect informatiile din actul de identitate, identice cu datele trecute la crearea contului, in limba tarii care a emis documentul (sau in limba engleza, pentru pasapoartele de calatorie).
Retragerile fondurilor disponibile in balanta contului FavBet se fac exclusiv de catre Jucator, pe baza unui document care atesta identitatea sa si a unui document care atesta ca metoda de plata ii apartine. Prietenii si membrii familiei Jucatorului nu au dreptul sa primeasca fondurile in numele Jucatorului, chiar daca au documente care atesta identitatea acestuia.”
In cazul in care fondurile au fost transferate in mod eronat in contul Jucatorului, acesta trebuie sa notifice imediat Organizatorul. In cazul in care Jucatorul nu notifica Organizatorul, castigurile Jucatorului generate de astfel de erori vor fi considerate nevalide si toate pariurile pot fi considerate nule indiferent de intarzierea dintre momentul producerii unei erori si momentul detectarii acesteia.
Daca s-au facut depuneri intr-un cont pentru alte scopuri decat pariurile (inclusiv pariurile financiare, virtuale si cazinou), mai ales daca exista suspiciuni privind circulatia frauduloasa a banilor, Organizatorul isi rezerva dreptul de a anula orice tranzactie de depunere sau retragere si de a colecta de la Jucator toate costurile suportate in timpul procesarii depunerii sau retragerii.
Jucatorul poate sa depuna in contul lui echivalentul a 200 Euro in Ron, fara ca acesta sa fi facut verificarea identitatii contului.
In cazul in care, din motive tehnice, creditarea depozitului in contul Jucatorului are loc mai tarziu de inchiderea contului de catre Jucator sau Organizator, Jucatorul va primi un mesaj cu o solicitare pentru detaliile contului sau de plata, astfel incat sa existe o rambursare imediata.
Daca Organizatorul descopera mai multe solicitari de retragere a fondurilor care au fost depuse anterior in contul de pariuri si nu au fost utilizate pentru pariuri, acesta din urma isi rezerva dreptul de a percepe comisionul pentru transferurile stabilite de sistemul de plati respectiv.
Jucatorul este de acord sa furnizeze catre Organizator informatii referitoare la contul sau bancar care va fi utilizat in scopuri de pariere, in special pentru transferarea castigurilor in contul Jucatorului.
In cazul in care exista indoieli cu privire la identitatea Jucatorului si la corectitudinea informatiilor furnizate in timpul inregistrarii, organizatorul are dreptul sa suspende platile in cont timp de pana la sapte zile pentru a verifica titularul contului.
Organizatorul isi rezerva dreptul de a anula integral sau partial pariurile Jucatorului, de a suspenda plata castigurilor, precum si de a inchide contul Jucatorului in cazul incalcarii Regulilor oficiale ale Organizatorului, doar in urmatoarele cazuri:
Jucatorii au dreptul sa inchida contul prin contactarea Departamenului de Suport. In acest caz, soldul contului va fi rambursat in conformitate cu procedurile stabilite de Organizator.
Pentru a asigura securitatea datelor cu caracter personal si utilizarea in continuare a contului de pariuri, precum si pentru a accelera procesul de retragere a fondurilor, Organizatorul isi rezerva dreptul de a solicita o dovada a dreptului de proprietate asupra anumitor conturi de la un Jucator (pe langa o copie color scanata a unui document de identitate, care certifica identitatea Jucatorului).
Retragerile sunt aprobate in maximum 72 de ore lucratoare de la momentul solicitarii.
Metodele de depunere si de retragere se pot realiza prin Visa/Mastercard, Transfer Bancar, Skrill, Neteller, Paysafecard, Aircash etc.
3.2. LIMITE DE DEPUNERE SI RETRAGERE:
Sumele minime de Depunere sunt:
Sumele maxime de Depunere sunt:
Sumele minime de Retragere sunt:
Sumele maxime de Retragere sunt:
În cazul în care Jucatorul nu poate retrage suma totală regasită în balanța reala (sumă cu zecimale), acesta are posibilitatea de a retrage întregul sold prin transfer bancar. Pentru acest proces este necesar să se contacteze serviciul suport clienti.
4.1. BILETUL ZILEI
Organizatorul poate oferi zilnic această promoție, depinzând de numărul de evenimente din oferta curentă.
BILETUL ZILEI Constă intr-o selecție de evenimente din oferta disponibilă pe platforma FavBet.ro la care se acordă un procent suplimentar aplicat caștigului potențial total de pe bilet, până la 10%. Pe bilet se regăsesc intre minim 3 (trei) evenimente si maxim 7 (sapte) evenimente, iar Organizatorul poate oferi zilnic mai multe bilete de acest tip.
Dintre aceste bilete Jucătorul poate selecta oricâte dorește să parieze, dar Organizatorul își rezervă dreptul de a limita și/sau condiționa atât numărul de bilete cât și mizele plasate pe aceste bilete. Această oferta nu se cumulează cu alte tipuri de promoții (Ex: Pariu Fara Risc, etc).
În cazul în care jucătorul adaugă, înlocuiește, scoate sau modifică în orice fel evenimentele și/sau pronosticurile oferite în “BILETUL ZILEI”, acesta nu se mai încadrează în această promoție.
Biletele din cadrul acestei promoții nu se pot plasa ca și bilete de tip sistem.
4.2. Cote Marite
Organizatorul poate oferii zilnic anumite evenimente carora li se va acorda cote marite. Cu optiuni de pariere (1, X, 2). Aceste evenimente se pot juca single, simplu sau sistem. Se pot juca unul sau mai multe evenimente de acest gen pe acelasi bilet. Aceste evenimente sunt evidentiate pe platforma organizatorului sub denumirea de Marja 0.
4.3 Dueluri Gazde – Oaspeti
Se pot plasa pariuri pe grupul de echipe (gazde sau oaspeți) dupa cum urmeaza:
La acest tip de oferta se iau in considerare toate meciurile disputate din etapa curenta. In cazul in care cel putin 1 meci este anulat, toate pariurile plasate pe acest tip de oferta sunt declarate nule (cota).
4.4. Cash Out
Optiunea Cash Out va oferi mai mult control asupra pariurilor dumneavoastra si va oferi ocazia sa obtineti un castig inainte ca un eveniment sa se fi incheiat.
Optiunea Cash Out este disponibila pentru anumite evenimente, meciuri, turnee si tipuri de pariuri, atat inaintea evenimentului, cat si live, pentru pariuri de tip simplu, multiplu si sistem.
Daca solicitarea de inchidere a pariului este reusita, acest lucru este afisat si pariul este decis imediat. Rezultatul final real al pariului initial nu va avea niciun impact asupra valorii de inchidere a pariului.
La acceptarea unei solicitari de cash out pot aparea intarzieri de timp. Daca o cota se schimba sau un tip de pariu se suspenda, este posibil ca solicitarea de inchidere a pariului sa nu fie reusita.
Organizatorul isi rezerva dreptul de a modifica, suspenda sau inlatura optiunea Cash Out (sau orice parte a acesteia) in orice moment pentru orice eveniment, meci, tip de pariu sau jucator. Orice pariuri plasate pe asemenea evenimente, meciuri sau tipuri de pariu vor ramane valide, asa cum au fost plasate initial.
În cazul unor erori evidente sau flagrante, identificate în timpul sau după desfasurarea unui eveniment, Favbet își rezervă dreptul de a nu plăti opțiunea de Cash Out. În cazul în care plata a fost efectuată, Favbet își rezervă dreptul de a anula tranzacția și de a plăti pariul la un valoarea corecta, iar orice încercare ulterioară de a plasa un pariu pe aceeași opțiune de pariere înainte de corectarea erorii va duce atât la anularea pariurilor cât și a sumelor stabilite prin opțiunea de Cash Out.
Va rugam sa retineti ca Favbet nu poate garanta ca optiunea Cash Out va fi disponibila pentru selectia dumneavoastra.
Funcția de Cash Out nu este oferita pentru pariurile plasate cu bani bonus, pariuri gratuite (Ex: pariu fara risc, etc).
Pariurile incheiate prin folosirea funcției de Cash Out nu contribuie la rularea bonusului.
În cazul în care Cash Out a fost activat cu succes pe un pariu, acesta va fi soluționat imediat iar eventualele evenimente ulterioare care au legătură cu pariul nu vor fi luate în considerare.
4.5. Pariu Fara Risc:
Pariul Fara Risc este un bonus acordat de catre Organizator, jucatorilor care au cont activ pe platforma, respectand campania de bonusare intocmai cum este descrisa aceasta in Termenii si Conditiile specifice acestui bonus.
Acest tip de bonus poate fi utilizat doar in sectiunile Sport si/sau Live, asa cum este specificat in termenii si conditiile specifice acestui bonus. Pariul Fara Risc ofera jucatorilor sansa de a-si recupera miza plasata pe un bilet in cazul in care acesta este pierzator, miza plasata fiind returnata in contul de joc sub forma de bonus. Castigurile provenite ca urmare a utilizarii bonusului se supun conditiilor de rulaj asa cum vor fi specificate la momentul acordarii acestui bonus. Conditia minima de rulaj pe care Organizatorul o poate stabili este x1.
Plafonul minim de acordare pentru acest tip de bonus porneste de la 1 leu, iar plafonul maxim de acordare poate ajunge pana la 1.000 de lei, per jucator.
5.1. Defecţiunile de conexiune sau defecţiunile tehnice ale mijloacelor de comunicaţii ale Jucatorului nu constituie un motiv pentru anulare a pariului, dacă pariul a fost înregistrat pe server.
5.2. Organizatorul îşi rezervă dreptul să blocheze accesul Jucatorului la cont, în cazul în care se depistează un robot automat de betting (pariere).
5.3. Organizatorul are dreptul să nu accepte pariuri din partea Jucătorului fără a explica motivele, precum şi din partea acelor care încalcă Termenii şi condiţiile şi îşi rezervă dreptul să închidă sau să blocheze temporar conturile unor anumiţi Jucatori fără înştiinţare prealabilă.
5.4. Miza minimă şi maximă
Miza maximă si minima pariata pentru eveniment este determinată de tipul de sport şi eveniment. Aceasta se stabileşte de catre Organizator în mod concret atât pentru fiecare eveniment, cât şi pentru fiecare tip de pariu şi pot fi supuse modificărilor fără înştiinţare prealabilă în formă scrisă. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a limita miza maximă pentru anumite evenimente, precum şi de a aplica sau a elimina restricţiile specifice cu privire la conturile anumitor Jucatori, fără înştiinţare sau explicare a motivelor.
Toate restricţiile financiare sunt aplicabile pentru fiecare Jucator/grup de Jucatori, ce acţionează în baza înţelegerii intenţionate, care plaseaza pariuri, ce conţin selectări similare. În cazul în care Jucatorul plaseaza o serie de pariuri, ce conţin selectări similare, plata totală pentru pariurile respective poate fi limitată la valoarea unei plăţi maxime, ce este reglementată de restricţiile date.
5.5. ORGANIZATORUL îşi rezervă dreptul de a stabili, completa şi schimba cotele, competiţiile şi posibilităţile de pariere, de a modifica MIZA minimă şi CÂȘTIGUL maxim, numărul minim și maxim de evenimente de pe un BILET în funcție de tipul de BILET. De asemenea, ORGANIZATORUL își rezervă dreptul, fără a fi nevoie de justificare, de a nu accepta BILETE de la anumiți JUCĂTORI, de a solicita modificarea MIZEI, de a nu accepta BILETE duplicat etc.
6.1 . Conditiile date constituie reguli oficiale ale Organizatorului si trebuie respectate de catre toti participantii la pariuri. Termenii si Conditiile reglementeaza raporturile dintre Organizator si Jucatori (persoane ce depun mize pe evenimente sportive si de alt gen). Termenii si Conditiile intra in vigoare din momentul publicarii lor pe website-ul oficial FavBet (www.favbet.ro). Toate variantele precedente ale Termenilor si Conditiilor se considera ca fiind nevalabile.
6.2. Organizatorul accepta mize pentru toate evenimentele afisate pe platforma www.favbet.ro si de alt gen cu rezultat necunoscut.
6.3. Toate pariurile se accepta in conformitate cu Termenii si Conditiile date si constituie dovada a faptului ca Jucatorul a luat la cunostinta si este de acord pe deplin cu Termenii si Conditiile FavBet. Conditiile de calculare ale pariurilor ce au fost elaborate pana la publicarea variantei date a Termenilor si Conditiilor au ramas neschimbate.
6.4. Organizatorul isi rezerva dreptul de a introduce modificari la Regulile, Conditiile si Ordinea de efectuare a platilor fara anuntarea prealabila personala si in forma scrisa a Jucatorilor. Jucatorii vor lua cunostinta de modificarile efectuate in cadrul Termenilor si Conditiilor gratie informatilor afisate pe website-ul oficial al Organizatorului (www.favbet.ro).
6.5 . FavBet isi rezerva dreptul de a informa Jucatorii despre promotiile speciale si produsele noi prin intermediul telefonului si/sau adresei de e-mail.
6.6. Pentru participarea la jocurile de noroc oferite de Organizator se admit Jucatorii care la momentul inregistrarii au implinit varsta majoratului, termenul caruia este reglementat de legislatia tarii in care se afla respectivul(a). Depunand miza sau participand la jocuri, Jucatorul confirma ca a atins varsta minima prevazuta de legislatia tarii sale pentru majorat, dar nu mai putin de 18 ani, si de asemenea confirma capacitatea sa de a efectua asemenea actiuni. Raspunderea deplina pentru incalcarea punctului dat din Termeni si Conditii o poarta Jucatorul. In cazul nerespectarii conditiilor date, contul Jucatorului va fi inchis definitiv.
6.7. Organizatorul are incredere deplina in informatiile furnizate de catre Jucator, in timpul inregistrarii in sistem și nu este responsabil pentru corectitudinea informatiilor furnizate. In scopul de a preveni fraudarea, inregistrarea mai multor conturi de catre un singur utilizator, incalcarea repetata a regulilor, Organizatorul solicita confirmarea identitatii Jucatorului, pentru a verifica autenticitatea informatiilor furnizate. Organizatorul iși rezerva dreptul de a efectua procesul de verificare al identitatii Jucatorului prin intermediul unor conferinte video. La deschiderea unui cont, Jucatorii sunt de acord sa furnizeze toate informatiile necesare, solicitate de Organizator.
6.8. Organizatorul isi rezerva dreptul de a anula castigurile, chiar si dupa finalizarea evenimentelor, in cazul in care aceste castiguri au fost obtinute de Jucator ca rezultat al defectiunilor tehnice ale sistemului sau al modalitatilor de fraudare. Astfel, Organizatorul poate trage la raspundere Jucatorul pentru orice prejudiciu cauzat chiar si in cazul in care Jucatorul a profitat in mod deliberat de eroarea tehnica sau administrativa sau de tentativa de frauda aparuta la completarea contului si /sau la primirea de mijloace banesti pe cont.
6.9. Organizatorul nu poarta raspundere si nu accepta pretentiile cu privire la corectitudinea traducerii denumirilor de echipe, tipuri de pariuri, a numelor jucatorilor, etc.
6.10. Organizatorul nu poarta nicio raspundere pentru oricare prejudiciu sau pierdere, pretinse ca fiind generate de utilizarea sau continutul website-ului. Conditia data se refera intr-o egala masura la utilizarea incorecta a continutului website-ului de catre orice persoana, la incapacitatea de a se conecta la website sau de a utiliza resursele sale, la incetinirile in functionarea website-ului sau la transferul de date, la defectiunile liniei de comunicatie, la oricare erori, greseli de tipar sau omisiuni in continutul website-ului.
6.11. Organizatorul nu poarta nici o raspundere pentru erorile ce se refera la introducerea sau transferul de date. In particular, Organizatorul isi rezerva dreptul de a rectifica erorile evidente comise la introducerea informatiilor (spre exemplu erori referitoare la cote, denumiri de echipe indicate incorect, evenimente indicate incorect) sau de a declara pariurile corespunzatoare drept nule, chiar si dupa finalizarea evenimentelor. De asemenea, Organizatorul nu poarta raspundere pentru exactitatea, caracterul complet si in termen a serviciilor informationale oferite, inclusiv a datelor cu privire la evenimentele oferite in regim «Live». In cazul corectarii erorilor evidente, are loc returnarea mizelor plasate pentru respectivul eveniment (plata cu cota =1).
6.12. Organizatorul informeaza Jucatorii sai ca plasarea pariurilor, precum si participarea la jocuri din categoriile Casino/Casino Live/Sport/Live sau la alte jocuri, in unele tari pot fi restrictionate partial sau total prin lege. Astfel de restrictii si interdictii pot fi aplicate chiar si in cazul in care Organizatorul detine toate autorizatiile necesare (licenta cu privire la organizarea jocurilor de noroc ) cat si in cazul plasarii pariurilor pentru evenimente sportive si de alt gen. Plasarea pariurilor sau participarea la pariurile de tip live sunt interzise sau se admit doar in temeiul anumitor conditii, care nu sunt stipulate in Termenii si Conditiile prezente. Raspunderea pentru oricare prejudiciu, ce apare in rezultatul acestui lucru, o poarta doar Jucatorul. De asemenea, Jucatorul trebuie sa ia in considerare faptul ca Organizatorul nu este obligat sa ofere Jucatorilor informatii, instructiuni sau avertizari in volum mai mare decat cel prezentat in Termenii si Conditiile date. Organizatorul nu poarta raspundere pentru prejudiciul, generat de catre Jucator, cu privire la incalcarea interdictiilor legislative respective ce sunt in vigoare in tara sa.
6.13. Jucatorul este de acord cu faptul ca datele sale personale prezentate Organizatorului se pastreaza si se utilizeaza cu aplicarea mijloacelor automate, la organizarea pariurilor, a jocurilor in cazinou, precum si in cadrul altor jocuri ale platformei FavBet.
6.14. Organizatorul poate atrage, la discretia sa, o terta parte noua sau alternativa pentru chestiunile ce tin de oferirea serviciilor jocurilor de noroc suplimentare pe pagina sa de internet.
6.15. Inregistrarea Jucatorului la terte parti sau utilizarea oricaror altor servicii de joc de noroc care sunt oferite de catre terta parte atrage dupa sine acordul Jucatorului cu oricare conditii suplimentare ale acestor terte parti.
6.16. Organizatorul colecteaza si pastreaza datele personale ale Jucatorului in scopul:
6.17 . Datele personale nu se colecteaza si nu se pastreaza in scopul vanzarii, insa pot fi utilizate pentru diseminarea materialelor publicitare si pentru informarea cu privire la noile produse si oportunitati oferite de Organizator sau parteneri. Acceptand Termenii si Conditiile date, Jucatorul este de acord cu utilizarea datelor sale personale in scopurile sus-mentionate ale Organizatorului.
6.18. Organizatorul comunica cu Jucatorii sai prin intermediul postei electronice indicate la inregistrarea contului in sistem. Jucatorul este obligat sa comunice Organizatorului adresa sa electronica corecta si sa informeze Organizatorul despre orice modificari intervenite in adresa sa de e-mail. Jucatorul poarta raspundere deplina pentru confidentialitatea oricarei informatii cu privire la cont, posta electronica, si este obligat sa intreprinda toate masurile pentru prevenirea utilizarii contului sau adresei sale electronice de catre persoane straine. Organizatorul nu poarta raspundere pentru anumite pierderi sau prejudicii, aparute drept consecinta a comunicarii prin intermediul postei electronice dintre Organizator si Jucator, acesta utilizand adresa inregistrata a postei sale electronice.
6.19. Organizatorul pledeaza pentru desfasurarea evenimentelor sportive in mod cinstit si transparent. Organizatorul coopereaza activ cu organizatiile si asociatiile sportive independente pentru a asigura desfasurarea evenimentelor sportive intr-o maniera integra.
6.20. In cazul in care sunt indicatii de conduita nesportiva sau de desfasurare a evenimentelor sportive in mod necinstit, Organizatorul are dreptul sa:
6.21. Organizatorul nu furnizeaza Jucatorilor nicio dovada in ceea ce priveste comportamentul nesportiv sau desfasurarea evenimentelor sportive in mod necinstit.
6.22. Jucatorul poate incarca materialele foto si video atat de pe site-ul Organizatorului, cat si de pe cel al partenerilor Organizatorului doar in scopul utilizarii personale. Publicarea, transmiterea, copierea unei asemenea informatii in alte scopuri decat cele mentionate, inclusiv si in scopuri comerciale sunt permise doar cu acordul Organizatorului.
6.23. Organizatorul nu ofera Jucatorilor sai nici un fel de consultatii cu privire la chestiuni de impozitare si/sau chestiuni juridice.
6.24. Raporturile de drept dintre Jucatori si Organizator constituie subiect al legislatiei reglementate a acelei tari, care a acordat licenta, cu exceptia normelor de drept corespunzatoare Dreptului International Privat. Locul de executare al tuturor obligatiilor prevazute pentru pariuri si jocuri de noroc, precum si pentru mizele corespunzatoare, este tara care a acordat licenta. Toate litigiile aparute pe motivul sau in legatura cu pariurile plasate de Jucatori se solutioneaza, in cazul in care acest lucru nu contravine legislatiei tarii care a acordat licenta, precum si autoritatii ce detine competenta teritoriala corespunzatoare.
6.25. La pariurile sportive, reclamatiile cu privire la rezultatele evenimentelor ce nu sunt prevazute in Termenii si Conditiile date, se accepta spre examinare in decurs de 3 zile din momentul incheierii evenimentelor sportive.
6.26. Regulile pentru fiecare tip de sport sunt prioritare in raport cu Regulile generale ale Organizatorului.
6.27. In cazul neconcordantei dintre varianta in Limba Romana/Engleza a acestui Regulament cat si a Termenilor si Conditiilor si varianta tradusa in alta limba, textul in Limba Romana este considerat corect.
6.28. Regulamentul este obligatoriu pentru toate părţile care stabilesc relaţii în scopul desfăşurării unui pariu. Toate pariurile primite de către Organizator vor fi valabile doar dacă sunt efectuate cu respectarea prezentului Regulament.
7.1. Pentru toate disciplinele sportive, rezultatul final se consideră cel înregistrat la expirarea timpului regulamentar de joc, inclusiv minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului, fără a se lua în considerare eventualele reprizele de prelungire.
7.1.1. Prin derogare de la această prevedere, pentru validarea rezultatelor pariurilor care conţin evenimente care presupun indicarea echipei/jucătorului care se califica în runda următoare se vor lua în considerare rezultatele înregistrate la finalul întrecerii sportive, incluzând reprizele de prelungire şi eventualele lovituri de departajare.
7.1.2. Pentru toate tipurile de sport, rezultatul final se consideră cel înregistrat la expirarea timpului regulamentar de joc (Ex: fotbal = 90 de minute, hochei = 60 de minute etc.), aici fiind incluse şi minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului, dacă nu există alte specificaţii. Pentru opţiunea de pariere referitoare la intervalul de timp în care este înscris un gol sau se execută un corner, min. '90 semnifică finalul meciului, inclusiv minutele de prelungire acordate de oficiali. De asemenea, abrevierea «HT» înseamnă finalul primei reprize ('45)+minutele de prelungire, iar «FT» înseamnă finalul meciului ('90) + minutele de prelungire.
Pentru toate tipurile de pariu mentionate mai sus nu se iau in calcul reprizele de prelungiri (reprize ce se joaca in fazele eliminatorii, cupe, finale de cupe etc., in cazul in care meciul se termina la egalitate la finalul timpului regulamentar de joc)
Timpul regulamentar de joc poate varia indiferent de sport/competitie/turneu/etc. (Ex: Turneele de fotbal organizate pentru juniori/junioare se pot desfasura in 2 reprize a cate 40 de minute fiecare, meciurile amicale se pot desfasura in 2 reprize a cate 30 de minute, 2 reprize de 40 de minute, 2 reprize a cate 60 de minute, etc.), iar pariurile plasate pe aceste evenimente vor fi validate corespunzator rezultatului final oficial.
7.1.3 . Pariurile înregistrate pe un eveniment a cărui desfăşurare nu respectă regulile uzuale privind împărţirea în reprize (cu titlu exemplificativ, meciul de fotbal se desfăşoară pe durata a trei reprize în loc de două, indiferent dacă timpul de joc este sau nu este respectat; meciul de hochei se desfăşoară pe durata a patru reprize în loc de trei reprize, cum este structurat de obicei, chiar dacă timpul total de joc de 60 de minute este sau nu este respectat; etc) vor primi cota 1.0. Acesta regula este aplicabilă inclusiv meciurilor amicale.
Excepție, fac meciurile jucate pe teren neutru, amicalele, turneele sau meciurile disputate pe termen lung și cele pentru care sunt specificate alte reguli sau este specificată altă locație.
7.1.4. Organizatorul poate decide adaugarea în Oferta de pariere a evenimentelor despre care se cunoaşte că urmează să aibă o desfăşurare atipică, făcând menţiune expresă despre această situaţie şi incluzând în Oferta evenimente specifice modalităţii în care urmează să se desfăşoare întrecerea sportivă.
Numai în acest caz, pariurile pe evenimente cu desfăşurare atipică vor putea fi validate în funcţie de cota acordată evenimentului în Oferta de pariere.
7.2. Pentru meciurile de baschet, Organizatorul permite parierea pe evenimente de tipul “Jucătorul marchează puncte”, care consta în indicarea exactă a numărului de puncte marcate de un anumit jucător într-un anumit meci sau indicarea numărului de puncte marcate în raport de o valoare de referinţă (limita) prestabilita de Organizator.
Următoarele reguli de pariere sunt aplicabile acestui tip de jocuri:
7.3. În situaţia în care un eveniment este amânat printr-o decizie oficială şi nu se rejoacă în termen de 24 de ore de la începutul programat al evenimentului respectiv, toate pariurile vor primi cota 1.0.
7.4. În situaţia în care un eveniment este abandonat înainte de a începe sau chiar în cursul desfăşurării pentru că una dintre echipe nu se prezintă la start sau părăseşte terenul, toate pariurile nefinalizate până la momentul abandonului vor primi cota 1.0.
Aceeaşi situaţie şi pentru evenimentele întrerupte oficial în cursul desfăşurării lor datorită eliminărilor mai multor jucători când, conform regulamentului, o echipă nu mai poate continua partida.
7.5. Toate pariurile pentru care, indiferent de motiv, ora reală de începere a evenimentului precede ora emiterii biletului, vor primi cota 1.0.
Organizatorul are dreptul, în caz de eroare privind oră sau locul de începere a evenimentului sau de o eroare de tipar sau orice tip de eroare privind cotele publicate în oferta de pariere, să declare evenimentul în cauză nul, acordând evenimentelor cota 1.0.
7.6. Data şi ora de începere a evenimentului, indicate în oferta de pariuri, au un caracter informativ. Data şi ora de începere a meciului indicate greşit nu constituie motiv pentru anularea pariurilor, dacă:
Excepţiile sunt:
7.7. Evenimentul este considerat întrerupt dacă nu a fost jucat timpul necesar destinat pentru joc, care este stabilit în temeiul regulamentului turneului dat, chiar dacă rezultatul ce există la momentul întreruperii evenimentului a fost confirmat mai târziu ca fiind definitiv.
7.8. În cazul evenimentelor întrerupte, mizele depuse pe rezultatele comparative ale reprizelor (intervalelor, etc) vor fi returnate.
7.9. În cazul în care meciul a fost anulat, toate mizele depuse pe acest eveniment vor fi returnate în decurs de 24 ore din momentul publicării informaţiei în cadrul surselor oficiale.
7.10 În cadrul pariului pentru «trecerea» în următoarea etapă (“Sa se califice”), în cazul amânării evenimentului pentru următoarele zile sau schimbarea terenului (EX:teren neutru), mizele plasate pe acest tip de pariu sunt considerate valabile.
Dacă «trecerea» echipei care s-a calificat din teren în următoarea etapă a competitiei este anulată ulterior dintr-un anumit motiv, anularea nu este luată în considerare, iar plata se efectuează conform rezultatelor meciurilor jucate.
Daca meciurile care se joaca intr-o singura etapa eliminatorie sunt anulate sau decise la masa verde (decizie a forumului de specialitate) din diverse motive, pariurile pe «trecerea» (“Sa se califice”) vor fi validate cu cota de 1
In cazul in care, se joaca 2 meciuri (tur si retur), iar al doilea meci nu a avut loc, a fost întrerupt sau nu s-a jucat până la sfârşit, în decurs de 24 ore de la data indicată în oferta de pariuri, toate pariurile plasate pe acest meci, inclusiv pariurile plasate pe «trecerea» (“Sa se califice”) in etapa urmatoare, vor fi calculate la cota de 1.
7.11. În cazul pariurilor «multiplu» şi «sistem» pentru fotbal, hochei, se interzice acceptarea a mai mult de o miză pentru rezultatul «1 repriză-meci», al scorului meciului.
7.12 . In cazul meciurilor de cupă se poate juca pe trecerea echipei în următoarea rundă.
7.13 . Dacă rezultatul meciului care s-a încheiat a fost anulat sau revizuit de către organizatorii întrecerii sportive şi a fost publicat în documente oficiale, indiferent de motivele stipulate ulterior în Regulile date cu privire la termenele Companiei de pariuri FavBet, anularea nu se ia în consideraţie, iar plata se efectuează în baza rezultatului iniţial. Dacă meciul a fost întrerupt şi nu a fost jucat până la sfârşit în decurs de 24 ore de la ora de începere a sa, mizele urmează a fi returnate şi excluse din mizele «multiplu» şi «sistem». Rezultatele care sunt determinate clar la momentul întreruperii jocului (spre exemplu, rezultatul primei reprize, primul gol marcat şi timpul marcării sale, etc) se acceptă pentru plata în baza mizelor. (Excepţie sunt unele condiţii de încheiere a pariului pentru anumite întreceri sportive. Detalii vedeţi la secţiunea Termeni şi condiţii: Tipuri de sport.)
7.14. Câştigurile în baza pariurilor se achită doar în limitele stabilite de limitele maxime ale companiei. Dacă Jucatorul a depus o miză, câştigul căreia depăşeşte suma maximă admisibilă, compania nu trebuie să achite suma ce depăşeşte limita maximă pentru câştig.
7.15. În situaţii de dispută ce se referă la particularităţile de plată a unor mize, fără precedent, decizia finală aparţine Companiei de pariuri FavBet.
7.16. Pariurile se acceptă doar din partea persoanelor care sunt de acord cu Termenii şi condiţiile date stabilite de Compania de pariuri. Jucatorul care a plasat un pariu, confirmă în acest mod că a acceptat Termenii şi condiţiile date şi este de acord cu ele. Mizele acceptate, cu excepţia cazurilor menţionate în Termenii şi condiţiile date, nu vor fi supuse modificărilor sau anulării. De aceea Jucatorul, confirmând miza, poartă răspundere exclusivă pentru corectitudinea detaliilor indicate în ele.
7.17. La apariţia disputelor cu privire la timpul de începere a evenimentului, în cazul în care autorităţile oficiale de reglementare a turneului/evenimentului respectiv nu oferă (sau nu dispun) de asemenea informaţie, informaţia FavBet referitoare la timpul de începere a evenimentului dat este considerată drept unică informaţie corectă, de care se ţine cont la calcularea mizelor.
7.18 Mizele pe victorie în cadrul competiţiilor sportive sau trecerea în următoarea etapă a turneului. Dacă participantul declarat din cadrul competiţiei din anumite motive nu a putut începe competiţia, mizele depuse pe acest participant vor fi returnate. În cazul în care victoria în competiţie a fost obţinută de doi sau mai mulţi participanţi, câştigul pentru fiecare dintre ei se achită în temeiul cotei de câştig, care se calculează conform formulei C= (Cin-1)/N+1, unde Cin – cota iniţială pe participant, N – numărul câştigătorilor din competiţie.
7.19. Organizatorul mai poate propune în oferta şi alte tipuri de pariuri atat pentru evenimentele Prematch cat si pentru cele de tip Live.
7.20. Atat omologarea rezultatelor cat si validarea biletelor se face in 48 de ore de la terminarea evenimentelor.
7.21. In cazul omologarii eronate a unui/unor rezultat/e Organizatorul isi rezerva dreptul de a reomologa, cu rezultatele corecte, si de a recalcula biletele care contin evenimente al caror rezultate au fost reomologate.
7.22. Dacă un meci este stabilit să se dispute pe un anumit teren, iar apoi este mutat pe un teren neutru sau pe terenul echipei adverse, pariurile sunt considerate în continuare ca fiind valide și nu constituie motiv de rambursare (adică cota 1). De asemenea, această regulă este valabilă și pentru competițiile internaționale.
8.1. Baschet
Sa se califice: Trebuie sa se indice care dintre echipe se va califica in faza urmatoare a competitiei.
Castigatorul meciului: Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga meciul. Se iau in considerare si eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Handicap : Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului. Se iau in considerare si eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza, A doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si/sau sfertul 4.
Peste/Sub: Trebuie indicat daca numarul total de puncte din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza, A doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si/sau sfertul 4.
Castigatorul turneului : Trebuie indicat care echipa va castiga turneul.
Total individual gazde: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte al echipei gazda la finalul meciului incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza, A doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si/sau sfertul 4.
Total individual oaspeti: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte al echipei oaspete, la finalul meciului, incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza, A doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si/sau sfertul 4.
Primul care acumuleaza „X” puncte: Trebuie sa se indice care dintre echipe va atinge prima numarul de puncte indicat in oferta de pariere prin „X” (Ex: Primul care acumuleaza 10 puncte etc.). Acest tip de pariu se poate aplica si pentru sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si sfertul 4.
Cine va marca primele puncte: Trebuie sa se indice cate puncte se vor inscrie prima data in meci indiferent de echipa care le va inscrie. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si sfertul 4. Se pot plasa pariuri pe 1 Punct, 2 Puncte, 3 Puncte.
Marcheaza primul punct: Trebuie sa se indice care dintre echipe va inscrie primele puncte in meci.
Echipa Gazda: Echipa gazda va inscrie primele puncte in meci
Echipa Oaspete : Echipa oaspete va inscrie primele puncte in meci
Echipa si Primele puncte : Trebuie sa se indice care dintre echipe va inscrie primele puncte in meci cat si numarul acestora.
EG/1p : Echipa gazda va inscrie primele puncte in meci si ele vor fi in numar de 1 punct
EO/1p : Echipa oaspete va inscrie primele puncte in meci si ele vor fi in numar de 1 punct
EG/2p: Echipa gazda va inscrie primele puncte in meci si ele vor fi in numar de 2 puncte
EO/2p: Echipa oaspete va inscrie primele puncte in meci si ele vor fi in numar de 2 puncte
EG/3p: Echipa gazda va inscrie primele puncte in meci si ele vor fi in numar de 3 puncte
EO/3p : Echipa oaspete va inscrie primele puncte in meci si ele vor fi in numar de 3 puncte
Primul acumuleaza „X” puncte 3 variante: Trebuie sa se indice care dintre echipe va inscrie prima „X” puncte. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si sfertul 4.
Echipa Gazda : Echipa gazda va acumula prima „X” puncte
Echipa Oaspete : Echipa oaspete va acumula prima „X” puncte
Nimeni : Niciuna dintre echipa nu va acumula „X” puncte
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte va fi par sau impar la sfarsitul meciului. Se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica atat pentru prima repriza, a doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3, sfertul 4 cat si pentru Totalurile individuale ale echipelor.
Par : Numarul total de puncte va fi par la sfarsitul meciului.
Impar : Numarul total de puncte va fi impar la sfarsitul meciului.
Pauza/Final: Trebuie indicat rezultatul la finalul primei reprize si la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total puncte jucator: Trebuie indicat daca numarul total de puncte al jucatorilor afisati in oferta va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Peste : Trebuie sa se indice daca numarul total de puncte va fi peste valoarea totalului indicat in oferta.
Sub : Trebuie sa se indice daca numarul total de puncte va fi sub valoarea totalului indicat in oferta.
In ce repriza se marcheaza mai mult: Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
8.2. Baseball
Castigatorul meciului : Trebuie indicat rezultatul final al meciului (incluzand eventualul timp suplimentat).
Handicap : trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului (incluzand eventualul timp suplimentat).
Peste/Sub : trebuie sa se indice numarul total de puncte daca va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Total individual gazde: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Total individual oaspeti : trebuie sa se indice daca numarul total de puncte va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte inscrie va fi par sau impar la sfarsitul meciului (incluzand eventualul timp suplimentat).
Va fi un inning suplimentar? Trebuie indicat daca va fii sau nu in extra inning.
În scopuri de pariere, un joc trebuie să dureze cel puțin 7 inninguri complete, sau 6,5 reprize dacă echipa secunda care bate este în frunte. Acest lucru se aplică tuturor campionatelor de baseball, cu excepția MLB.
În scopuri de pariere, un joc MLB trebuie să dureze cel puțin 9 reprize complete, sau 8,5 reprize dacă echipa secunda care bate este în frunte.
Dacă regula de îndurare este folosită într-un joc, toate pariurile rămân valabile și jocul este stabilit în funcție de rezultatele la momentul opririi jocului.
8.3. Biliard
Castigatorul meciului: Trebuie indicat castigatorul meciului afisat in oferta.
8.4. Box
1X2 : Trebuie indicat rezultatul final al meciului.
Rezultatul luptei - Se ofera urmatoarele tipuri de pariere:
Total runde: trebuie sa se indice daca numarul total de runde in care se va decide meciul va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta
Peste : Trebuie sa se indice daca numarul total de runde in care se va decide meciul va fi peste valoarea totalului indicat in oferta.
Sub : Trebuie sa se indice daca numarul total de runde in care se va decide meciul va fi sub valoarea totalului indicat in oferta
Castiga in runda „X” (Unde X poate fi de la 1 la 12):
8.5. Cybersport
Castigator/Castigatorul meciului : Trebuie sa se indice care echipa/jucator va castiga meciul sau Game-ul indicat in oferta.
Par/Impar : Trebuie indicat daca numarul total de frag-uri va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
Handicap winner : Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului.
Total Frag-uri: Trebuie sa se indice numarul total de frag-uri din meci sau din Game-urile indicate in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si individual pentru fiecare echipa/jucator.
Peste : Trebuie sa se indice daca numarul total de frag-uri va fi peste valoarea totalului indicat in oferta.
Sub : Trebuie sa se indice daca numarul total de frag-uri va fi sub valoarea totalului indicat in oferta.
Handicap pe frag-uri: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru fiecare Game in parte (Ex: Game-ul 1, Game-ul 2 etc.)
Egalitate : Trebuie indicat daca meciul se va termina la egalitate.
Scor corect: Trebuie indicat scorul corect al meciului (cate victorii are fiecare echipa).
Peste/Sub Jocuri: Trebuie indicat daca numarul total de jocuri in care se va decide meciul va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta.
Peste : Trebuie sa se indice daca numarul total de jocuri in care se va decide meciul va fi peste valoarea totalului indicat in oferta.
Sub : Trebuie sa se indice daca numarul total de jocuri in care se va decide meciul va fi sub valoarea totalului indicat in oferta.
Prima echipa care va face primul frag?: Trebuie indicata echipa care va face primul frag in Game-ul indicat in oferta.
8.6. FORMULA 1/CICLISM/RALIU/NASCAR
Castigator : Trebuie indicat care pilot/competitor/echipa va castiga turneul/cursa/etapa.
Duel : Trebuie indicat care dintre cei 2 participanti mentionati in oferta se va clasa la finalul turneului/cursei/etapei pe o pozitie mai buna.
Castigator Locul (1-3): Trebuie indicat care pilot/echipa se va clasa in primele 3 locuri la finalul turneului/cursei/etapei.
Fastest lap: Trebuie indicat care din participanti va avea cel mai rapid tur de pista.
Echipa Castigatoare : Trebuie sa se indice care echipa va castiga cursa.
Va intra Safetycar-ul pe pista?: Aici trebuie sa se indice daca masina de siguranta( SaftyCar ) va intra sau nu pe pista.
Numarul de piloti clasificati : Trebuie sa se indice daca numarul de piloti clasificati va fi sub sau peste valoara indicate in oferta.
Va fi clasificat : Trebuie sa se indice daca pilotul indicat in oferta se va clasifica sau nu.
8.7. FOTBAL AMERICAN
Castigatorul meciului: Trebuie indicat rezultatul final al meciului (incluzand eventualul timp suplimentat).
Handicap : trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului (incluzand eventualul timp suplimentat).
Peste/Sub: trebuie sa se indice numarul total de puncte daca va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Total individual gazde: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Total individual oaspeti: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte inscrie va fi par sau impar la sfarsitul meciului (incluzand eventualul timp suplimentat).
8.8. FOTBAL AUSTRALIAN
Castigatorul meciului: Trebuie indicat castigatorul meciului la finalul timpului regulamentar incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Handicap : Trebuie sa se indice rezultatul final al meciului dupa aplicarea handicapului incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajar.
Peste/Sub : Trebuie indicat daca numarul total de puncte din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total individual gazde: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte al echipei gazda, la finalul meciului incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta.
Total individual oaspeti: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte al echipei oaspete, la finalul meciului, incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta.
8.9. FOTBAL
1X2 : Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Sansa Dubla : Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Winner : Trebuie sa se indice care echipa va castiga meciul la finalul timpului regulamentar. In caz de egalitate la finalul timpului regulamentar, acestui pariu i se va acorda cota de 1. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Handicap : Trebuie sa se indice rezultatul finalul timpului regulamentarde joc dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Peste/Sub: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Total individual gazde/oaspeti: Trebuie indicat daca numarul total de goluri al echipei gazde/oaspete va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare.
Ambele Marcheaza: Trebuie sa se indice daca atat echipa gazda cat si echipa oaspete vor inscrie in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Scor Corect: Trebuie sa se indice scorul corect la finalul timpului regulamentar de joc. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Pauza/Final: Trebuie indicat rezultatul la finalul primei reprize si la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Prima echipa care inscrie : Trebuie sa se indice care din echipe va inscrie primul gol in meci/prima repriza/a 2-a repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Ultima echipa care inscrie : Trebuie sa se indice care din echipe va inscrie ultimul gol in meci/prima repriza/a 2-a repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Va fi cartonas rosu?: Trebuie sa se indice daca se va acorda cel putin un cartonas rosu in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Va fi penalty in meci? Trebuie sa se indice daca se va acorda cel putin un penalty in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Marcator : Trebuie sa se indice care jucatorii indicati in oferta va inscrie in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total goluri (5+): Trebuie sa se indice numarul exact de goluri din meci/prima repriza/a 2-a repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Rezultat final fara victorie gazde : Trebuie sa se indice rezultatul final al meciului. In cazul in care gazdele castiga meciul acest pariu va avea cota de 1.
Rezultat final fara victorie oaspeti: Trebuie sa se indice rezultatul final al meciului. In cazul in care oaspetii castiga meciul acest pariu va avea cota de 1.
Pauza sau final (PsF): Trebuie indicat rezultatul la prima repriza sau la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Intervalul golurilor : Trebuie sa se indice numarul total de goluri din meci la finalul timpului regulamentar de joc. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare.
Victorie la diferenta : Trebuie sa se indice diferenta la care castiga echipa gazda sau echipa oaspete. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Castiga Ambele Reprize: Trebuie sa se indice care dintre echipe vor castiga atat prima repriza cat si a doua repriza.
Egalitate in una din reprize:
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de goluri va fi par sau impar la sfarsitul timpului regulamentar. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Castigatorul meciului si Total goluri : Trebuie indicat rezultatul final al meciului cat si daca numarul total de goluri inscrise in meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Castigatorul meciului si Ambele echipe sa inscrie: Trebuie indicat rezultatul final al meciului cat si daca ambele echipe vor in meci. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare.
Ambele echipe sa inscrie si total goluri: Trebuie sa se indice daca numarul total de goluri din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta cat si daca ambele echipe vor inscrie in meci.
Ambele echipe sa inscrie in ambele reprize : Trebuie sa se indice daca ambele echipe vor inscrie in prima repriza cat si in a doua repriza.
Victorie gazde la un gol sau remiza: Trebuie sa se indice daca echipa gazda va castiga meciul in timpul regulamentar la o diferenta de un gol sau daca meciul se va termina la egalitate.
Victorie oaspeti la un gol sau remiza : Trebuie sa se indice daca echipa oaspete va castiga meciul in timpul regulamentar la o diferenta de un gol sau daca meciul se va termina la egalitate.
Victorie gazde/oaspeti la doua goluri: Trebuie sa se indice daca echipa gazda/oaspete va castiga meciul la o diferenta de 2 goluri. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare.
Oricare echipa sa castige exact la 1: Trebuie sa se indice daca oricare dintre echipe va castiga meciul la o diferenta de un gol. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare.
Oricare echipa sa castige exact la 2: Trebuie sa se indice daca oricare dintre echipe va castiga meciul la o diferenta de 2 goluri. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare.
Victorie Sigura: Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga meciul fara ca adversara sa, să inscrie. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare..
Victorie Sigura Prima repriza: Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga prima repriza fara ca adversara sa, să inscrie. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare.
Victorie Sigura a Doua Repriza: Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga a doua repriza fara ca adversara sa, să inscrie. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri si lovituri de departajare.
Castiga fiind condusa: Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga meciul dupa ce a fost condusa in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Castiga una din reprize: Trebuie sa se indice care dintre echipa va castiga una din reprize. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Conduce dupa prima repriza si nu castiga la final: Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Egalitate in una din reprize: Trebuie indicat daca rezultatul primei reprize sau rezultatul reprizei secunde va fi unul de egalitate.
Total goluri 2 sau 3: Trebuie indicat daca in meci se vor inscrie 2 sau 3 goluri. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Pauza sau final si Total goluri : Trebuie sa se indice rezultatul primei reprize sau rezultatul la finalul meciului cat si daca numarul total de goluri din meci va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Se marcheaza in ambele reprize: Trebuie sa se indice care dintre echipe va inscrie cel putin un gol atat in prima cat si in a 2-a repriza.
Ambele echipe sa inscrie in ambele reprize: Trebuie sa se indice daca echipa gazda cat si echipa oaspete vor inscrie cel putin un gol atat in prima cat si in a 2-a repriza.
Prima repriza mai mult de 0.5 si a doua repriza mai mult de 0.5 goluri: Trebuie sa se indice daca se va inscrie cel putin un gol atat in prima cat si in a 2-a repriza.
Ambele echipe marcheaza mai mult de 1.5 goluri: Trebuie sa se indice daca ambele echipe vor inscrie cel putin 2 goluri fiecare in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Ambele echipe marcheaza mai putin de 1.5 goluri: Trebuie sa se indice daca ambele echipe vor inscrie maxim un gol fiecare in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total goluri ambele reprize sub 1.5 : Atat in prima repriza cat si in a 2-a repriza sa se inscrie maxim un gol.
Gazdele nu pierd si total sub 2.5: Trebuie sa se indice daca echipa gazda castiga sau meciul se termina la egalitate, iar in meci se inscriu maxim 2 goluri.
Oaspetii nu pierd si total sub 2.5: Trebuie sa se indice daca echipa oaspete castiga sau meciul se termina la egalitate, iar in meci se inscriu maxim 2 goluri.
Gazdele nu pierd si total peste 2.5: Trebuie sa se indice daca echipa gazda castiga sau meciul se termina la egalitate, iar in meci se inscriu minim 3 goluri.
Oaspetii nu pierd si total peste 2.5: Trebuie sa se indice daca echipa oaspete castiga sau meciul se termina la egalitate, iar in meci se inscriu minim 3 goluri.
Nu pierde si se marcheaza mai mult de 2.5 goluri: Trebuie sa se indice daca echipa gazda sau echipa oaspete castiga sau meciul se termina la egalitate, iar in meci se inscriu cel putin 3 goluri.
Gazde – Goluri Repriza 1 vs Repriza 2: Trebuie sa se indice in ce repriza va inscrie cele mai multe goluri echipa gazda.
Repriza1 = Repriza2 : Gazdele inscriu acelasi numar de goluri in ambele reprize
Repriza1 > Repriza2 : Gazdele inscriu mai multe goluri in prima repriza decat in repriza secunda
Repriza2 > Repriza1: Gazdele inscriu mai multe goluri in repriza secunda decat in prima repriza
Oaspetii – Goluri Repriza 1 vs Repriza 2: Trebuie sa se indice in ce repriza va inscrie cele mai multe goluri echipa oaspete.
Repriza1 = Repriza2 : Oaspetii inscriu acelasi numar de goluri in ambele reprize
Repriza1 > Repriza2: Oaspetii inscriu mai multe goluri in prima repriza decat in repriza secunda
Repriza2 > Repriza1: Oaspetii inscriu mai multe goluri in repriza secunda decat in prima repriza
Mai multe goluri: Trebuie sa se indice in ce repriza se inscriu mai multe goluri.
Repriza1 = Repriza2 : Se inscriu acelasi numar de goluri in ambele reprize
Repriza1 > Repriza2: Se inscriu mai multe goluri in prima repriza decat in repriza secunda
Repriza2 > Repriza1: Se inscriu mai multe goluri in repriza secunda decat in prima repriza
Momentul primului gol : Trebuie sa se indice intervalul de timp in care se inscrie primul gol al meciului.
Primul gol 1-26 min : Trebuie sa se indice daca primul gol al meciului se va inscrie intre minutele 1-26.
Primul gol 1-30 min: Trebuie sa se indice daca primul gol al meciului se va inscrie intre minutele 1-30.
Primul gol 1-20 min : Trebuie sa se indice daca primul gol al meciului se va inscrie intre minutele 1-20.
Primul gol 1-10 min: Trebuie sa se indice daca primul gol al meciului se va inscrie intre minutele 1-10.
Primul gol 1-5 min : Trebuie sa se indice daca primul gol al meciului se va inscrie intre minutele 1-5.
Primul gol 1-2 min: Trebuie sa se indice daca primul gol al meciului se va inscrie intre minutele 1-2.
Rezerva va inscrie: Trebuie sa se indice daca un jucator care a intrat pe teren pe parcursul meciului va inscrie cel putin un gol. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Cum se inscrie primul gol: Trebuie sa se indice metoda prin care se va inscrie primul gol al meciului.
Dubla in meci: Trebuie sa se indice daca vreun jucator va inscrie cel putin 2 goluri in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Hat-trick in meci: Trebuie sa se indice daca vreun jucator va inscrie cel putin 3 goluri in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Va fi autogol in meci?: trebuie sa se indice daca vreo echipa va inscrie in propria poarta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Suma minutelor in care au fost inscrie golurile : Trebuie sa se indice daca suma minutelor in care au fost inscrie golurile va fi sub sau peste valoarea din oferta.
Ce va fi mai intai Gol sau Inlocuire: trebuie sa se indice care eveniment se va intampla mai intai in meci.
1X2 Cornere : Trebuie sa se indice care din echipe va avea mai multe cornere in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total Cornere: Trebuie sa se indice daca numarul total de cornere din meci va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste/Sub Cornere/ Echipa: Trebuie sa se indice daca numarul total de cornere al echipei gazde/oaspete va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Momentul primului corner : Trebuie sa se indice intervalul de timp in care va avea loc primul corner din meci.
Prima executa corner : Trebuie sa se indice care din echipe va executa primul corner in meci.
Momentul primului corner 1-8: Trebuie sa se indice daca primul corner din meci va avea loc intre minutele 1-8.
Total cornere Impar/Par: Trebuie sa se indice daca numarul total de cornere la sfarsitul meciului va fi par sau impar. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
1X2 cartonase galbene : Trebuie sa se indice care dintre echipa va avea mai multe cartonase galbene in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Sansa dubla cartonase galbene: Trebuie sa se indice care dintre echipa va avea mai multe cartonase galbene in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Total cartonase galbene: Trebuie sa se indice daca numarul total de cartonase galbene din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Total cartonase galbene gazde/oaspeti: Trebuie sa se indice daca numarul total de cartonase galbene al echipei gazda/oaspete ,din meci, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Momentul primului cartonas galben: Trebuie sa se indice intervalul de timp in care se va acorda primul cartonas galben din meci.
Primeste cartonas galben: Trebuie sa se indice daca jucatorul indicat in oferta va primi cartonas galben in meci.
Posesia totala a mingii (%): Trebuie sa se indice daca procentul de posesie al echipei mentionate in oferta va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Handicap suturi pe spatiul portii : Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga duelul suturilor la poarta dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste / Sub suturi pe spatiul portii: Trebuie sa se indice daca numarul total de suturi pe poarta din meci va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste / Sub suturi pe spatiul portii /Echipa: Trebuie sa se indice daca numarul total de suturi pe poarta al echipei gazda/oapete va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Handicap offside : Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga duelul offside-urilor dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste/Sub Offside : Trebuie sa se indice daca numarul total de offside-uri din meci va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste/Sub Offside / Echipa : Trebuie sa se indice daca numarul total de offside-uri al echipei gazda/oaspete ,din meci, va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Handicap faulturi : Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga duelul faulturilor dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste/Sub faulturi : Trebuie sa se indice daca numarul total de faulturi din meci va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste/Sub faulturi echipe : Trebuie sa se indice daca numarul total de faulturi al echipei gazda/oaspete ,din meci, va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Primul/urmatorul cartonas galben si total cartonase galbene : se vor lua in considerare doar cartonasele galbene aratate in timp regulamentar, inclusiv prelungirile dictate de arbitru pentru recuperarea timpului.
Cartonasele aratate de catre arbitru in timpul regulamentar de joc se calculeaza dupa cum urmeaza:
Se iau in considerare si cartonasele galbene aratate in pauza dintre partile evenimentului (repriza, sferturi, treimi), dar nu se iau in considerare cartonasele galbene aratate dupa expirarea timpului regulamentar. Cartonasele aratate, in pauza, dupa prima parte nu se iau in considerare la numarul total cartonase in prima parte. Cartonasele galbene se iau in considerare doar daca sunt aratate participantilor directi la joc (teren, parchet) si nu se iau in considerare cele aratate antrenorilor sau membrilor de pe banca tehnica.
In cazul in care, in aceeasi intrerupere se arata mai multe cartonase galbene ambelor echipe, pariul primul/urmatorul cartonas galben este nul. Daca in aceeasi intrerupere se acorda unul sau mai multe cartonase galbene unei singure echipe, atunci pariul este valid. In ambele cazuri, numarul se ia in considerare la totalul cartonaselor galbene.
Primul/urmatorul cartonas rosu, cartonas rosu si total cartonase rosii : se vor lua in considerare doar cartonasele rosii aratate in timpul regulamentar de joc, inclusiv prelungirile dictate de arbitru pentru recuperarea timpului pierdut ca urmare a intreruperilor si accidentarilor Se iau in considerare si cartonasele rosii aratate in pauza dintre partile evenimentului (repriza, sferturi, treimi) dar nu se iau in considerare cartonasele rosii aratate dupa expirarea timpului regulamentar. Cartonasele aratate in pauza de dupa prima parte nu se iau in considerare ca numar la numarul total cartonase in prima parte. Cartonasele rosii se iau in considerare doar daca sunt aratate participantiilor direct la joc (teren, parchet) si nu se iau in considerare cele aratate antrenorilor sau membrilor de pe banca tehnica.
In cazul in care, in aceeasi intrerupere se arata mai multe cartonase rosii ambelor echipe, pariul primul/urmatorul cartonas rosu este nul. Daca in aceeasi intrerupere se acorda unul sau mai multe cartonase rosii unei singure echipe, atunci pariul este valid. In ambele cazuri, numarul se ia in considerare la totalul cartonaselor rosii.
8.10. Fotbal de sala
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care echipa va castiga turneul.
Handicap : Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului.
Peste/Sub: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta.
Par/Impar : Trebuie indicat daca numarul total de goluri va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
8.11. Golf
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care jucator/echipa va castiga turneul/etapa.
8.12. Handbal
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care echipa va castiga turneul.
1X2 : Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza sau a doua repriza.
Sansa dubla : Se ia in considerare rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Handicap : Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prim repriza sau a doua repriza.
Peste/Sub: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Total individual gazde : trebuie sa se indice daca numarul total de goluri al echipei gazda, la finalul meciului, va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Total individual oaspeti: trebuie sa se indice daca numarul total de goluri al echipei oaspete, la finalul meciului, va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de goluri va fi par sau impar la sfarsitul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Total goluri jucator: Trebuie indicat daca numarul total de goluri al jucatorilor afisati in oferta va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Pauza/Final : Trebuie indicat rezultatul la finalul primei reprize si la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Pauza sau final (PsF): Trebuie indicat rezultatul la prima repriza sau la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
In ce repriza se marcheaza mai mult: Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total aruncari de la 7 metri: Trebuie indicat daca numarul total de aruncari de la 7 metri din meci va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total aruncari de la 7 metri echipa gazda: Trebuie indicat daca numarul total de aruncari de la 7 metri, al echipei gazda, din meci va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total aruncari de la 7 metri echipa oaspete: Trebuie indicat daca numarul total de aruncari de la 7 metri, al echipei oaspete, din meci va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total eliminari de 2 minute : Trebuie indicat daca numarul total de de eliminari de 2 minute din meci va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total eliminari de 2 minute echipa gazda : Trebuie indicat daca numarul total de de eliminari de 2 minute, al echipei gazda, din meci va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total eliminari de 2 minute echipa oaspete: Trebuie indicat daca numarul total de de eliminari de 2 minute, al echipei oaspete, din meci va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Portarul inscrie: Oricare dintre portari sa marcheze in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
8.13. Hochei pe gheata
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care echipa va castiga turneul.
Castigatorul meciului: Trebuie indicat castigatorul meciului la finalul timpului regulamentar incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare:
Sansa dubla:
Winne r: Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. In caz de egalitate la finalul timpului regulamentar de joc se acorda cota de 1 acestui tip de pariu.
Handicap : Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare.
Peste/Sub: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta.
Ambele Marcheaza : Trebuie indicat daca in timpul regulamentar de joc, fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare, atat echipa gazda cat si echipa oaspete vor inscrie cel putin un gol in meci. Autogolul nu se ia in calcul.
Scor Corect: Trebuie indicat scorul corect al meciului la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Prima echipa care inscrie: Trebuie indicata echipa care va inscrie primul gol al meciului, in timpul regulamentar de joc, fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Fara gol: Niciuna din echipe nu va inscrie in meci.
Ambele echipe marcheaza mai mult de 1.5 goluri: Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Ambele echipe marcheaza mai putin de 1.5 goluri: Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total individual gazde : trebuie sa se indice daca numarul total de goluri al echipei gazda, la finalul meciului (timp regulamentar), va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total individual oaspeti: trebuie sa se indice daca numarul total de goluri al echipei oaspete, la finalul meciului (timp regulamentar), va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste / Sub (3 optiuni): Trebuie indicat daca numarul total de goluri inscrise in prima, a doua, a treia repriza sau la finalul timpului regulamentar va fi peste, exact sau sub valorea mentionata in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Ultima echipa care inscrie: Trebuie indicata echipa care va inscrie ultimul gol al meciului, in timpul regulamentar de joc, fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Victorie Sigura: Trebuie sa se indice care dintre cele doua echipe va castiga meciul fara ca adversara sa marcheze un gol in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Castiga si se marcheaza mai mult de 2.5 goluri: Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Nu pierde si se marcheaza mai mult de 2.5 goluri: Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Par/Impar : Trebuie indicat daca numarul total de goluri va fi par sau impar la sfarsitul meciului (timp regulamentar). Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Handicap Asiatic : Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Total Asiatic: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta
Primul gol in 0-9 min: Trebuie sa se indice daca in intervalul specificat se va inscrie sau nu. Acest tip de pariu se mai poate oferi si pentru alte intervale de timp.
8.14. MMA/Sumo
Castigatorul meciului : Trebuie indicat castigatorul meciului afisat in oferta
8.15. Pariuri speciale
Castigator : Trebuie sa se indice castigatorul editiei/premiului/categoriei/concursul etc.(Ex: Premiile Oscar, Zmeura de Aur, Eurovision, Alegeri prezidentiale etc.).
Evenimente Sociale : Ex: Care actor va juca rolul principal in film?, Masina anului etc.
Evenimente Economice : Ex: Valoarea unui Bitcoin la o data prestabilita etc.
Celebritati : Evenimente legate de anumite celebritati.
8.16. Polo pe apa
1 x 2: Trebuie indicat rezultatul meciului afisat in oferta. Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda
Sansa dubla
Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda
Handicap: trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului
Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda
Peste/Sub : trebuie sa se indice daca numarul total de goluri va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta. Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda.
8.17. Rugby League/Rugby Union
1 x 2: Trebuie indicat rezultatul meciului afisat in oferta.
Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda
Handicap : trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului
Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda
Peste/Sub: trebuie sa se indice numarul total de puncte daca va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta
Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda
Castigatorul turneului: Castigatorul turneului: Trebuie indicat care echipa va castiga turneul.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte inscrie va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
8.18. Sah
1X2 : Trebuie indicat rezultatul final al meciului.
Sansa dubla:
Handicap : trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care jucator/echipa va castiga turneul
8.19. Snooker
Castigatorul meciului: Trebuie indicat castigatorul meciului afisat in oferta.
Peste/Sub: trebuie sa se indice numarul total de frame-uri daca va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Handicap frame-uri : trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului
8.20. Squash
Castigatorul meciului : Trebuie indicat castigatorul meciului afisat in oferta
8.21. Tenis
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care competitor va castiga turneul.
Castigatorul meciului : Trebuie indicat care competitor va castiga meciul.
Castigator Set: Trebuie indicat care dintre competitori va castiga setul indicat in oferta de pariere (Ex: Setul 1, Setul 2 etc)
Pariu pe seturi : Trebuie indicat scorul corect al meciului.
Handicap Game-uri: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului. Acest tip de pariu se poate aplica pentru Primul set.
Total Game-uri: Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta de pariere. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Primul set.
Total Seturi: Trebuie sa se indice daca numarul total de seturi va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta de pariere.
Total game-uri peste/sub jucator: Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri al jucatorului mentionat in oferta va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta de pariere.
Pariu exact pe seturi: Trebuie sa se indice scorul corect al setului mentionat in oferta de pariere.
Va fi un tie-break in set?: Trebuie sa se indice daca in setul mentionat in oferta va fi sau nu Tie-break.
Tiebreak in meci: Trebuie sa se indice daca va fi sau nu tie-break in meci.
Primul break in meci: Trebuie sa se indice care jucator va face primul break in meci.
Total Game-uri Par/Impar : Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri al meciului/setului va fi par sau impar.
Primul set/Final : Trebuie sa se indice care din jucatori va castiga primul set si meciul.
Succesiune seturi: Trebuie sa se indice care din seturi va avea mai multe game-uri.
Total Matchball-uri: Trebuie sa se indice daca numarul total de mingi de meci (matchball-uri) va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta.
Total setball-uri „N-lea” set: Trebuie sa se indice daca numarul total de mingi de set (setball-uri) va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta. „N” reprezinta numarul setului caruia i se adreseaza pariul.
Jucatorul „X” pierde 1-ul set si castiga meciul: Trebuie indicat daca jucatorul ales va pierde primul set si va castiga meciul.
Handicap seturi: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului.
Total asi in meci : Trebuie sa se indice daca numarul total de asi din meci/set va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta.
Cine va avea mai multi asi in meci: Trebuie sa se indice care dintre jucatori va avea mai multi asi in meci.
Totel Duble greseli: Trebuie sa se indice daca numarul total de duble greseli din meci va fi sub sau peste totalul indicat in oferta de pariere. Acest tip de pariu poate fi aplicat si individual pentru fiecare jucator in parte.
Reguli generale de joc:
În cazul în care meciul a fost întrerupt înainte de terminarea primului set, toate pariurile legate de câștigătorul setului, câștigătorul meciului, scorul pe seturi, Par/Impar, handicap pe game-uri, Total game-uri, Totalurile individual pe game-uri, și pariuri pe desfășurarea setului, care încă nu au fost jucate din cauza întreruperii meciului vor fi returnate.
Toate pariurile care au fost jucate până în momentul întreruperii meciului pentru set, sunt plătite conform cotelor.
Exemplu:
Meciul este întrerupt la scorul de 4:3 în primul set. Retragerea jucătorului 1.
Jucătorul 1 - Jucător 2 0:0 (4:3).
Totalul game-uri pe meci = 15 game-uri (6:3, 6:0).
Total individual al Jucătorului 1 pe meci = 4 game-uri.
Total individual al Jucătorului 2 pe meci = 3 game-uri.
Din cele de mai sus, pariurile pe rezultat se calculează după cum urmează:
Pe meci:
"Câştigător meci": victoria Jucătorului 1 – se returnează, victoria Jucătorului 2 – se returnează.
"Total game-uri Par/Impar" – se returnează.
"Scor exact pe seturi": 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 – se returnează.
"Total game-uri": pariurile pe numărul total de game-uri în meci dacă este mai mic de 15, sunt considerate ca fiind jucate. Pariurile pe numărul total de game-uri în meci dacă este mai mare de 15, sunt considerate a fi nejucată și se vor returna.
"Total individual": pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 1 dacă sunt mai mici de 4, sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 1 dacă sunt mai mari de 4, sunt considerate a fi nejucată și se vor returna.
"Total individual": pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 2 dacă sunt mai mici de 3, sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 2 dacă sunt mai mari de 3, sunt considerate a fi nejucată și se vor returna.
Pariul "Handicap pe seturi": "-1.5/+ 1,5", "+ 1,5/-1.5" – se returnează
"Handicap game-uri". În acest exemplu, există două handicapuri posibile pe meci:
Reieșind din acestea, handicapurile "-10.5/+10.5 +" şi "+ 10,5/-10.5" vor fi returnate. Restul handicapurilor care nu sunt incluse în intervalul de mai sus, se consideră a fi jucate.
Pentru setul întrerupt (1):
"Câştigător set 1" –se returnează.
"Total game-uri set 1": totalul game-uri jucate în momentul opririi meciului este de 9 (6-3). Pariurile pe numărul total de game-uri mai mici de 9 sunt considerate afi jucate. Pariurile pe numărul total de game-uri mai mari de 9, sunt considerate a fi nejucată și se returnează.
"Handicap set 1": în acest exemplu pot fi următoarele scoruri posibil în set:
În acest sens, handicapurile "-2.5/+ 2,5" şi "+1.5/-1.5" vor fi returnate. Toate celelalte handicapuri sunt considerate a fi jucate.
"Totalul individual al jucătorului 1 în setul 1": pariurile pe numărul de game-uri în primul set al jucătorului 1 mai mici de 4, sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul de game-uri în primul set al jucătorului 1 mai mari de 4, sunt considerate a fi nejucată și vor fi returnate.
"Totalul individual al jucătorului 2 în setul 1": pariurile pe numărul de game-uri în set al jucătorului 2 mai mici de 3 sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul de game-uri în set al jucătorului 2 mai mari de 3, sunt considerate a fi nejucată și vor fi returnate.
"Scor exact în setul 1": pariurile pe rezultatele (6-0; 6-1; 6-2; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe celelalte rezultate vor fi returnate.
Dacă un meci este oprit /abandonat din diverse motive (Ex: retragerea unuia dintre jucători/echipe) după finalizarea primului set, atunci pariurile plasate pe Câștigătorul meciului rămân valabile iar pronosticul câștigător este cel aferent jucătorului care a avansat în turul următor.
Dacă un meci este oprit /abandonat din diverse motive (Ex: retragerea unuia dintre jucători/echipe) după finalizarea primului set, atunci toate pariurile plasate pe primul set sunt considerate a fi jucate/decise si vor fi calculate conform regulamentului si rezultatului. De asemenea pariurile plasate pe al doilea set și pe meci se calculează conform regulamentului.
Exemplu:
Meciul a fost oprit cu scorul de 4:4 în al doilea set. Refuzul Jucătorului 1.
Jucătorul 1 - Jucător 2 1:0 (7:6, 4:4).
Total game-uri în meci = 23 game-uri (7:6, 6:4).
Total individual Jucător 1 în meci (ITI1) = 11 game-uri.
Total individual Jucător 2 în meci (ITI2) = 10 game-uri.
Din acest motiv, pariurile pe rezultat se calculează după cum urmează:
Pe meci:
"Câştigător meci": victoria Jucătorului 1 – pariul este pierdut, victoria Jucătorului 2 – pariul este câştigător.
"Total game-uri Par/Impar" – pariul se returnează.
"Scor exact pe seturi": 0:2 - pariul este pierdut; 2:0, 2:1, 1:2 – pariurile se returnează.
"Total game-uri": pariurile pe numărul total al game-urilor mai mici de 23, sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul total al game-urilor mai mari de 23, sunt considerate a nejucată și vor fi returnate.
"Total individual jucătorul 1": pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 1 mai mici de 11, sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 1 mai mari de 11 sunt considerate a fi nejucată și vor fi returnate.
"Total individual jucătorul 2": pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 2 mai mici de 10, sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 2 mai mari de 10 sunt considerate a fi nejucată și vor fi returnate.
"Handicap pe seturi": handicap 1 "+1,5/-1.5" şi handicapat "-1.5/+ 1,5" –se returnează.
"Handicap game-uri". În acest exemplu, apar următoarele handicapuri maxime posibile în meci:
Reieșind din acestea, handicapurile jucătorului 1 de la "-5.5/+5.5" şi handicapurile jucătorului 2 de la "+6.5 +/-6.5" se vor returna. Restul handicapurilor, care nu sunt incluse în intervalul de mai sus, se consideră jucate.
Al doilea (2) set întrerupt:
"Câştigător set 2" – pariul se returnează.
"Total game-uri set 2": totalul game-uri în momentul opririi meciului este de 10 (6-4). Pariurile pe numărul total de game-uri mai mici de 10, sunt considerate ca fiind jucate. Pariurile pe numărul total de game-uri mai mari de 10, sunt considerate a fi nejucată și vor fi returnate.
"Handicap set 2": în acest exemplu sunt următoarele scoruri posibile în set:
Reieșind din acestea, handicapurile jucătorului 1 de la "-1.5/+ 1,5" şi handicapurile jucătorului 2 de la "+1.5/-1.5" se returnează. Toate celelalte handicapuri sunt considerate ca fiind jucate.
"Total individual jucătorul 1": pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 1 mai mici de 4, sunt considerate a fi jucate. Pariurile pe numărul de game-uri al jucătorului 2 mai mari de 4 sunt considerate a fi nejucată și vor fi returnate.
8.22. Tenis de masa
Castigatorul meciului : Trebuie indicat rezultatul final al meciului.
Handicap: trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului
Peste/Sub: trebuie sa se indice numarul total de puncte daca va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta (incluzand eventualul timp suplimentat).
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care jucator/echipa va castiga turneul/etapa.
8.23. Volei
Castigator: Trebuie indicat care echipa va castiga turneul.
Castigatorul meciului : Trebuie indicat care echipa va castiga meciul.
Castigator set: Trebuie indicat care din echipe va castiga setul mentionat in oferta (Ex:Setul 1, Setul 2 etc.).
Pariu pe set: Trebuie indicat scorul corect al meciului.
Handicap Seturi: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea valorii handicapului.
Handicap Puncte : Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea valorii handicapului.
Handicap Primul Set : Trebuie sa se indice rezultatul primului set dupa aplicarea valorii handicapului.
Total Seturi: Trebuie indicat numarul total de seturi care se vor juca in meci.
Total Puncte : Trebuie indicat daca numarul total de puncte din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta.
Total Puncte Primul Set : Trebuie indicat daca numarul total de puncte din primul set va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
Primul Set Par/Impar : Trebuie indicat daca numarul total de puncte va fi par sau impar la sfarsitul primului set.
Total individual gazde: trebuie sa se indice daca numarul total de puncte al echipei gazda, la finalul meciului, va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta.
Total individual oaspeti : trebuie sa se indice daca numarul total de puncte al echipei oaspete, la finalul meciului, va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta.
Primul Set/Final meci: Trebuie sa se indice rezultatul la finalul primului set si la finalul meciului.
8.24. Korfball
Pariurile pe meci se accepta doar pe timpul de joc regulamentar (doua reprize a cate 30 minute). Pariurile pe castigator, cu optiunea de "egalitate",se ofera doar pentru prima repriza a jocului. Pentru rezultatele pariurilor din a 2-a repriza a jocului se ia in considere si "Golul de Aur", daca nu se prevede altceva.
Dacă meciul este întrerupt înainte de sfârșitul timpului regulamentar și nu este reluat în 24 de ore, toate pariurile meciului, al căror pronostic nu a fost determinat în momentul opririi jocului, sunt declarate nule (se vor calcula la cota de 1). Toate pariurile care au fost finalizate in momentul intreruperii meciului rămân în vigoare. În cazul pariurilor Live, daca meciul este întrerupt atunci pariurile care au fost finalziate pana in mometul intreruperii vor fi validate, iar pariurile care nu au fost finalizate vor fi declarate nule (se vor calcula la cota de 1).
În cazul in care meciul este amanat pentru o perioada mai mare de 24 de ore atunci toate pariurile plasate pe acest meci vor fi declarate nule si se va calcula cu cota de 1.
Daca la finalul meciului, numărul total de puncte este egal cu totalul precizat in oferta - miza este returnata. În mod similar pentru totalul sfertului / jumătatii meciului, totalurile individuale ale echipelor și jucătorilor, precum si mizele pe handicapul meciului/ jumatatilor/sferturilor, compararea statisticii jucătorilor și alte pozitii.
Pentru tipul de pariu "Gazde vs Oaspeti" se iau în considerare doar meciurile din acea zi. In cazul in care unul sau mai multe meciuri din acea zi se amana sau se reprogrameaza atunci toate pariurile pe tipul de pariu „Gazde vs Oaspeti” vor fi declarate nule si se vor calcula la cota de 1.
Tipuri de pariu:
Rezultat fara egalitate: Trebuie sa se indice rezultatul final al meciului luandu-se in calcul si Golul de Aur, cu excepția cazului în care se prevede altceva (în cazul meciurilor amicale).
Total: Trebuie sa se indice daca la finalul meciului, numărul total de puncte va fi Sub sau Peste valoare oferita in oferta. In cazul in care numarul total de puncte de la finalul meciului este egal cu totalul precizat in oferta atunci miza este returnata. În mod similar pentru totalul individual al echipei sau jucătorului.
Handicap : Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga la valoarea handicapului oferit in oferta.In cazul in care rezultatul final al meciului este egal dupa aplicarea valorii handicapului atunci miza va fi returnata (indiferent pentru care perioada a meciul se ofera pariarea).
Total individual: Se propune să se determine dacă numărul total de puncte pentru acea echipa va fi mai mare sau mai mic decât valoarea specificata in oferta. În cazul în care numărul total de puncte este egal cu valoarea precizata in oferta atunci miza va fi returnata.
Total par/impar : Trebuie sa se indice dacă totalul meciului / perioadei corespunzătoare (reprize / sferturi sau meciul intreg) va fi par sau impar.
Rezultat dublu ( sansa dubla) (doar pentru prima repriza a jocului).
8.25. E-Fotbal
Turneele de e-Football se desfășoară pe platforma de jocuri folosind simulatoarele electronice de fotbal.
Competitiile se desfasoara online si offline, sub forma unui turneu de tipul „Jucator vs Jucator”.
Turneele online se pot desfasura la distanta (participantii la turneu se pot afla la distanta Ex: fiecare la locatia proprie) sau in aceiasi locatie (participantii la turneu se afla in aceiasi locatie, turneul desfasurandu-se prin intermediul internetului (online))
Turneele offline se desfasoara intr-o locatie stabilita de catre organizatorul turneului (Ex organizator: ESL (Electronic Sports League)), toti participantii aflandu-se in acea locatie. Turneul se poate desfasura si in mediul offline (fara conexiune la internet), prin intermediul unor retele care interconecteaza platformele de joc.
La turneu participă concurenți care au vârsta de cel puțin 18 ani.
Procedura turneului
Este alocată o echipă fiecărui participant la turneu.
Jucătorii de e-Sporturi concurează între ei într-un program de fiecare-cu-fiecare.
Câștigătorul meciului este determinat în timpul regulamentar.
Dacă timpul regulamentar se încheie la egalitate, jucătorii trebuie să selecteze: „Sunt de acord cu o remiză” Următoarele moduri suplimentare nu sunt disponibile: „Golul de Aur”, „Clasic” sau „Lovituri de Departajare”.
Când un meci se termină la egalitate, scorul său este inclus în statisticile turneului.
Rezultatul meciului este introdus în statisticile turneului la sfârșitul timpului regulamentar..
Timpul regulamentar include o repriză de 45 de unități de timp virtual, care este echivalentă cu 5 minute din viața reală; două reprize de 90 de unități de timp virtual, echivalente cu 10 minute din viața reală.
Doar timpul de accidentare acordat de arbitrii virtuali FIFA în joc poate fi adăugat la timpul regulamentar al unei reprize. Acest timp de accidentare este considerat timp regulamentar.
Câștigătorul turneului
Fiecare participant joacă un total de 8 meciuri per turneu: 4 meciuri acasă și 4 meciuri în deplasare.
Fiecare turneu este format din 20 de meciuri unice la care participă toți cei 5 participanți.
La sfârșitul fiecărui meci, jucătorii câștigă puncte după cum urmează:
Dacă doi jucători au un număr egal de puncte, jucătorul cu cea mare diferență de gol va fi declarat câștigător.
În cazul unei defecțiuni tehnice, ceea ce înseamnă că este imposibil să se organizeze un turneu, pariurile pe meciurile care nu au avut loc vor fi decontate la cota de 1.00.
Meciurile anulate nu vor fi re-jucate, vor fi afisate ca „Anulate”..
Dacă un participant nu se prezintă sau este în imposibilitatea de a se prezenta la turneu din motive care țin de circumstanțe de forță majoră, atunci va fi înlocuit imediat sau în avans, în funcție de momentul în care s-a notificat acest lucru.
Dacă un participant nu poate fi înlocuit sau dacă cel puțin 1 din 5 participanți nu se prezintă, turneul va fi anulat, deoarece regulile stipulează că 5 jucători de e-Sporturi trebuie să participe la un turneu.
Pariurile pe evenimente de e-fotbal sunt acceptate online în timpul transmisiei live.
Toate rezultatele meciului sunt adăugate la statistici oficiale ale turneului în timp real.
Participantii urmatoarelor turnee vor fi anuntati in aproprierea inceperii turneelor respective.
Tipurile de pariu Pre-match disponibile (timp regulamentar/repriză) sunt, fara a se limita la:
1X2: Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza
Șansă Dublă: Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Handicap: Trebuie sa se indice rezultatul finalul timpului regulamentar de joc dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Total (Peste/Sub): Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Totalul Individual al Echipei: Trebuie indicat daca numarul total de goluri al echipei gazde/oaspete va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare.
Par/Impar : Trebuie indicat daca numarul total de goluri va fi par sau impar la sfarsitul timpului regulamentar. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Scor Corect: Trebuie sa se indice scorul corect la finalul timpului regulamentar de joc. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Ambele să Înscrie : Trebuie sa se indice daca atat echipa gazda cat si echipa oaspete vor inscrie in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Se Înscrie În Ambele Reprize: Trebuie sa se indice care dintre echipe va inscrie cel putin un gol atat in prima cat si in a 2-a repriza.
Pauză/Final: Trebuie indicat rezultatul la finalul primei reprize si la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
În cazul defecțiunilor software-ului atunci când pariurile sunt acceptate (greșeli evidente la cote, neconcordanțe între cotele afișate în secțiunile Sport / Live / Virtual Sports și cele afișate pe fișa de pariere etc.) sau ar trebui să existe alte indicații privind dacă pariurile au fost acceptate incorect, Operatorul este îndreptățit să declare nule pariurile in cauza.
Site-urile oficiale ale turneului:
8.26. E-Hochei
Turneele de e-Hochei pe Gheață se desfășoară pe platforma de jocuri folosind simulatoarele electronice de hochei.
Toate turneele sunt organizate online si offline ca un turneu round-robin (fiecare participant la turneu va juca cu fiecare dintre ceilalti participanti).
Turneele online se pot desfasura la distanta (participantii la turneu se pot afla la distanta Ex: fiecare la locatia proprie) sau in aceiasi locatie (participantii la turneu se afla in aceiasi locatie, turneul desfasurandu-se prin intermediul internetului (online)).
Turneele offline se desfasoara intr-o locatie stabilita de catre organizatorul turneului (Ex organizator: ESL (Electronic Sports League)), toti participantii aflandu-se in acea locatie. Turneul se poate desfasura si in mediul offline (fara conexiune la internet), prin intermediul unor retele care interconecteaza platformele de joc.
La turneu participă concurenți care au vârsta de cel puțin 18 ani.
Competitiile se desfasoara online, sub forma unui turneu de tipul „Jucator vs Jucator”.
Regulile turneului:
Castigatorul Turneului:
Determinarea câștigătorului unui turneu
11. Concurenții se confruntă de două ori într-un turneu:
12. Concurenților li se acordă următoarele puncte pe baza rezultatelor meciului:
17. Pariurile pe hochei pe gheață sunt acceptate online în timpul fluxului live. Dacă doi concurenți au același număr de puncte, concurentul cu un golaveraj superior este considerat câștigător.
În cazul în care există probleme tehnice și nu poate fi organizat un turneu, toate pariurile pe meciurile care nu se vor desfășura vor fi nule (decise la cota de 1.00).
Meciurile care sunt anulate nu sunt reprogramate pentru a fi jucate și se consideră că au fost anulate.
Dacă un concurent nu se prezintă la un turneu sau nu este capabil să participe la turneu din cauza circumstanțelor de forță majoră, concurentul menționat mai sus este înlocuit, fie în termen scurt, fie în avans, în funcție de momentul în care devine evident că nu va putea participa la turneu.
Câştigătorul meciului:
1X2: Trebuie indicat rezultatul final al meciului.
Șansă Dublă: Se poate oferii atat pentru final cat si pentru fiecare repriza(perioada) in parte
Handicap:
Total puncte (Peste/Sub) trebuie sa se indice numarul total de puncte daca va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta.
Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda.
Par/Impar Trebuie indicat daca numarul total de puncte inscrie va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
Dacă apar erori de software atunci când sunt acceptate pariurile (adică erori evidente la cote, discrepanțe între cote la diferite selecții etc.) sau dacă există un alt indiciu că un pariu a fost acceptat eronat, casa de pariuri are dreptul să declare asemenea pariuri, nule.
Site-urile oficiale ale turneului:
8.27. Baschet (E-Baschet)
Termeni Generali
Turneele e-Baschet se desfășoară pe platforma de jocuri folosind simulatoarele electronice de baschet.
Competitiile se desfasoara online si offline, sub forma unui turneu de tipul „Jucator vs Jucator”.
Turneele online se pot desfasura la distanta (participantii la turneu se pot afla la distanta Ex: fiecare la locatia proprie) sau in aceiasi locatie (participantii la turneu se afla in aceiasi locatie, turneul desfasurandu-se prin intermediul internetului (online)).
Turneele offline se desfasoara intr-o locatie stabilita de catre organizatorul turneului, (Ex organizator: ESL (Electronic Sports League)), toti participantii aflandu-se in acea locatie. Turneul se poate desfasura si in mediul offline (fara conexiune la internet), prin intermediul unor retele care interconecteaza platformele de joc.
Participa la turnee doar jucatorii de e-Sporturi care au varsta de minim 18 ani impliniti la momentul jocului.
Procedura turneului
Fiecarui jucator la turneu ii este repartizata o echipa.
Castigatorul meciului este determinat in timpul regulamentar, inclusiv timp suplimentar (prelungiri).
Rezultatul meciului este introdus in statisticile turneului la sfarsitul timpului regulamentar.
Timpul regulamentar include: 1 sfert – reprezinta 5 minute din viata reala, 4 sferturi – fiecare sfert reprezinta 5 minute din viata reala. Timpul suplimentar (prelungiri) este de 3 minute din viata reala.
Castigatorul turneului
Fiecare jucator joaca cate 2 meciuri cu fiecare jucator din turneu: un meci acasa si un meci in deplasare.
La sfarsitul meciurilor, se calculeaza un procentaj de castig pentru fiecare jucator.
In cazul in care doi jucatori au un procentaj de castig egal, jucatorul cu cea mai mare diferenta de puncte va fi declarat castigator.
Toate rezultatele meciului sunt adaugate la statisticile oficiale online ale turneului.
Cazuri exceptionale:
In cazul in care un jucator nu se prezinta sau nu se poate inscrie la turneu din cauza circumstantelor de forta majora, acesta va fi inlocuit imediat sau in avans, in functie de durata preavizului oferit.
Daca un jucator nu poate fi inlocuit, turneul va avea loc fara jucatorul care nu a reusit sa se prezinte.
Pariurile disponibile in timpul regulatamentar (inclusiv prelungiri)/in fiecare sfert sunt:
Castigator: Pentru stabilirea castigatorului se iau in calcul si timpul suplimentar
1X2: Se ofera pentru rezultat final, sfert sau repriza
Sansa Dubla : Se ofera pentru rezultat final, dar se mai poate oferii si pe sfert/repriza.
Handicap: Se ofera pentru Rezultat final. Sfert sau Repriza
Total: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
In cazul defectiunilor software, in timp ce pariurile sunt acceptate (greseli evidente ale cotelor, neconcordante intre cotele afisate in sectiunile Sport/Live/Sporturi Virtuale si cele afisate pe biletul de pariuri, etc.) sau daca exista alte indicii ca pariurile au fost acceptate incorect, Operatorul are dreptul de a declara pariurile in cauza ca fiind nule.
Site-urile oficiale ale turneului:
8.28. E-Tenis
Turneele e-Tennis se desfășoară pe platforma de jocuri folosind simulatoarele electronice de tenis.
Toate meciurile se desfasoara online si offline.
Turneele online se pot desfasura la distanta (participantii la turneu se pot afla la distanta Ex: fiecare la locatia proprie) sau in aceiasi locatie (participantii la turneu se afla in aceiasi locatie, turneul desfasurandu-se prin intermediul internetului (online)).
Turneele offline se desfasoara intr-o locatie stabilita de catre organizatorul turneului (Ex organizator: ESL (Electronic Sports League)), toti participantii aflandu-se in acea locatie. Turneul se poate desfasura si in mediul offline (fara conexiune la internet), prin intermediul unor retele care interconecteaza platformele de joc.
Meciurile se țin între concurenți care au vârsta de cel puțin 18 ani, impliniti la momentul jocului.
Toate rezultatele jocului sunt adăugate la statisticile oficiale în timp real.
Pariurile pe E-Tenis sunt acceptate online în timpul fluxului live.
Decizii:
Regulile jocului:
Pariurile disponibile pentru pariere:
Castigatorul meciului: Trebuie indicat care competitor va castiga meciul.
Castigator set: Trebuie indicat care dintre competitori va castiga setul indicat in oferta de pariere (Ex: Setul 1, Setul 2 etc)
Total Game-uri: Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta de pariere. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Primul set.
Total game-uri peste/sub jucator: Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri al jucatorului mentionat in oferta va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta de pariere.
Total Game-uri Par/Impar: Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri al meciului/setului va fi par sau impar.
Total Seturi: Trebuie sa se indice daca numarul total de seturi va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta de pariere.
Handicap Game-uri: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului.
Acest tip de pariu se poate aplica pentru Primul set/ Set Secund
Site-urile oficiale ale turneului:
8.29. MORTAL KOMBAT
Termeni Generali
Competitiile Mortal Kombat 11 se desfasoara pe platforma de jocuri Sony PlayStation 4 pro, folosind jocul oficial autorizat Mortal Kombat 11, dezvoltat de Warner Bros. Games
Competitiile se desfasoara online si offline.
Turneele online se pot desfasura la distanta (participantii la turneu se pot afla la distanta Ex: fiecare la locatia proprie) sau in aceiasi locatie (participantii la turneu se afla in aceiasi locatie, turneul desfasurandu-se prin intermediul internetului (online)).
Turneele offline se desfasoara intr-o locatie stabilita de catre organizatorul turneului (Ex organizator: ESL (Electronic Sports League)), toti participantii aflandu-se in acea locatie. Turneul se poate desfasura si in mediul offline (fara conexiune la internet), prin intermediul unor retele care interconecteaza platformele de joc.
La competitii, participa doar jucatorii de e-Sporturi cu varsta de minim 18 ani impliniti la momentul jocului.
Procedura competitiei
Fiecarui jucator la competitie ii este atribuit un personaj.
Castigatorul competitiei este determinat de numarul de runde castigate. Numarul de runde in competitie este limitat la maximum 3, 5 si 9 (daca castigatorul este determinat de rezultatele rundelor jucate, urmatoarele runde nu se organizeaza). Daca o runda este la egalitate, doi jucatori sunt considerati castigatorii acelei runde.
Toate rezultatele competitiei sunt adaugate la statisticile oficiale online ale turneului.
Cazuri exceptionale:
Daca exista probleme tehnice iar competitia nu poate avea loc, pariurile pe meciurile care nu au avut loc vor fi declarate nule (cota 1).
Pariurile pe competitiile Mortal Kombat sunt acceptate online in timpul transmisiunii live.
Pariurile disponibile pentru sunt:
Castigator Meci/Runda
Handicap Runde:
Total Runde:
Total Runde Individuale:
In cazul defectiunilor software, in timp ce pariurile sunt acceptate (greseli evidente ale cotelor, neconcordante intre cotele afisate in sectiunile Sport/Live/Sporturi Virtuale si cele afisate pe biletul de pariuri, etc.) sau daca exista alte indicii ca pariurile au fost acceptate incorect, Operatorul are dreptul de a declara pariurile afectate ca fiind nule (cota 1).
Site-urile oficiale ale turneului:
8.30. FIFA
Termeni Generali
Turneele de e-Football se desfasoara pe platforma de jocuri PlayStation 4 pro folosind jocul FIFA licentiat oficial, dezvoltat de Electronic Arts.
Competitiile se desfasoara online sub forma unui turneu de ”Jucator vs Jucator”.
La turnee participa 5 jucatori de e-Sporturi cu varsta de minim 18 ani impliniti la momentul jocului.
Procedura turneului
Este alocata o echipa fiecarui jucator la turneu.
Jucatorii de e-Sporturi concureaza intre ei intr-un program de ”Jucator vs Jucator”.
Castigatorul meciului este determinat in timpul regulamentar.
Daca timpul regulamentar se incheie intr-o remiza, jucatorii trebuie sa selecteze: „Sunt de acord cu o remiza” Urmatoarele moduri suplimentare nu sunt disponibile: „Golul de Aur”, „Clasic” sau „Lovituri de Departajare”.
Cand un meci se incheie intr-o remiza, scorul acestuia este inclus in statisticile turneului.
Rezultatul meciului este introdus in statisticile turneului la sfarsitul timpului regulamentar.
Timpul regulamentar include o repriza de 45 de minute de timp virtual, care este echivalenta cu 5 minute din viata reala; doua reprize de 90 de minute de timp virtual, echivalente cu 10 minute din viata reala.
Doar timpul de accidentare acordat de arbitrii virtuali FIFA in joc poate fi adaugat la timpul regulamentar al unei reprize. Acest timp de accidentare este considerat timp regulamentar.
Castigatorul turneului
Fiecare jucator joaca 8 meciuri intr-un turneu: 4 meciuri ca echipa gazda si 4 meciuri ca echipa oaspete.
Fiecare turneu este format din 20 de meciuri unice la care participa toti cei 5 jucatori.
La sfarsitul fiecarui meci, jucatorii castiga puncte dupa cum urmeaza:
Daca doi jucatori au un numar egal de puncte, departajarea se va face in functie de golaveraj.
Toate rezultatele meciului sunt adaugate la statisticile oficiale ale turneului in timp real.
In cazul unei defectiuni tehnice, ceea ce inseamna ca este imposibil sa se organizeze un turneu, pariurile pe meciurile care nu au avut loc vor fi declarate nule (cota 1).
Meciurile anulate nu vor fi re-jucate, vor fi afisate ca „Anulate”.
Turneele viitoare cu noi formatii de start vor fi programate pentru datele urmatoare.
Daca un jucator nu se prezinta sau este in imposibilitatea de a se prezenta la turneu din motive care tin de circumstante de forta majora, atunci va fi inlocuit imediat sau in avans, in functie de momentul in care s-a notificat acest lucru.
Daca un jucator nu poate fi inlocuit sau daca cel putin 1 din 5 jucatori nu se prezinta, turneul va fi anulat, deoarece regulile stipuleaza ca 5 jucatori de e-Sporturi trebuie sa participe la un turneu.
Pariurile pe evenimentele e-Fotbal sunt acceptate online in timpul transmisiunii live.
Pariuri disponibile (timp regulamentar/repriza) sunt:
1X2: Castigatorul meciului
Sansa Dubla: Pentru Final si fiecare repriza in parte se poate oferii
Handicap: Se ofera pentru Rezultat final. Sfert sau Repriza
Total: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Totalul Individual oaspeti/gazde: Trebuie sa se indice daca numarul total de goluri al echipei gazda sau oaspete, la finalul meciului (timp regulamentar), va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
Scor Corect.
Urmatorul Gol: Trebuie sa se indice care echipa va inscrie urmatorul gol, sau daca nu se va maim arca niciun gol
Ambele Sa Inscrie: Trebuie indicat daca in timpul regulamentar de joc, fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare, atat echipa gazda cat si echipa oaspete vor inscrie cel putin un gol in meci. Autogolul nu se ia in calcul.
Se Inscrie In Ambele Reprize: Trebuie sa se indice daca ambele echipe vor inscrie in prima repriza cat si in a doua repriza.
Pauza/Final ; Trebuie indicat rezultatul la finalul primei reprize si la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
In cazul defectiunilor de software la acceptarea pariurilor (greseli evidente ale cotelor, neconcordante intre cotele afisate in sectiunile Sporturi/Live/Sporturi Virtuale si cele afisate pe biletul de pariuri, etc.) sau daca existe alte indicii cum ca au fost acceptate incorect pariuri, Operatorul are dreptul de a declara aceste pariuri ca fiind nule (cota 1).
Sursele oficiale ale turneelor:
Site-ul oficial al organizatorului: http://egamings.co/
YouTube: Esport statistics FIFA, Esport statistics FIFA 2
8.31. E-Futsal
Condiții generale pentru turnee:
Turneele online se pot desfasura la distanta (participantii la turneu se pot afla la distanta Ex: fiecare la locatia proprie) sau in aceiasi locatie (participantii la turneu se afla in aceiasi locatie, turneul desfasurandu-se prin intermediul internetului (online)).
Turneele offline se desfasoara intr-o locatie stabilita de catre organizatorul turneului (Ex organizator: ESL (Electronic Sports League)), toti participantii aflandu-se in acea locatie. Turneul se poate desfasura si in mediul offline (fara conexiune la internet), prin intermediul unor retele care interconecteaza platformele de joc.
Procedura turneului:
Cazuri exceptionale:
Înlocuirea participanților la turnee, anularea turneului:
Pariurile disponibile (timp regulamentar / pauza) sunt:
Site-urile oficiale ale turneului:
8.32. Counter Strike (CS:GO)
1. Informatii
1.1 Meciurile de CS:GO se desfasoara pe platformele de jocuri folosind jocul pe PC multy-player.
1.2 Toate turneele sunt organizate online si offline.
Turneele online se pot desfasura la distanta (participantii la turneu se pot afla la distanta Ex: fiecare la locatia proprie) sau in aceiasi locatie (participantii la turneu se afla in aceiasi locatie, turneul desfasurandu-se prin intermediul internetului (online)).
Turneele offline se desfasoara intr-o locatie stabilita de catre organizatorul turneului (Ex organizator: ESL (Electronic Sports League)), toti participantii aflandu-se in acea locatie. Turneul se poate desfasura si in mediul offline (fara conexiune la internet), prin intermediul unor retele care interconecteaza platformele de joc.
1.3 La turneu participă concurenți care au vârsta de cel puțin 18 ani, impliniti la momentul jocului.
2. Procedura competitiei:
2.1 Jucătorii concurează între ei într-un program de fiecare-cu-fiecare in 2 runde.
2.2 Sunt doua parti opuse, “contrateroristi” si “ teroristi” care participa la meciuri.
2.3 În scopuri competitive, prima echipă din numele meciului (denumită în continuare „prima”) joacă pentru echipa „Teroriști”, iar echipa situată pe locul doi în numele meciului (în continuare „a doua”) joacă pentru Partea „contrateroristi”. ".
2.4 Fiecare parte, “Teroristii” respectiv “Contrateroristii”, au propriile sale obiective specifice:
2.5 Scopul „teroriștilor” este de a detona explozivi sau de a distruge partea adversă.
2.6 Scopul „contrateroriștilor” este să distrugă partea adversă sau să dezamorseze explozibilii.
2.7 Fiecare echipă joacă 2 meciuri cu fiecare echipă care participă la turneu:
2.8 Partea pentru care începe să joace echipa este determinată ca urmare a tragerii la sorți.
2.9 Harta pe care va avea loc meciul este determinată ca rezultat al tragerii la sorți.
2.10 Fiecare meci este format din 30 de runde. O rundă durează 1 minut și 30 de secunde.
2.11 Runda se poate incheia inainte de final, numai in cazul in care conditiile obiectivelor au fost indeplinite de unul dintre participanti.
2.12 Timpul până la sfârșitul rundei poate fi extins sau redus prin plantarea sau dezamorsarea explozivilor.
2.13 Reducerea timpului rundei: Dacă partea „Teroriștilor” plantează explozivi indiferent de timpul rundei, timpul până la sfârșitul rundei devine echivalent cu un cronometru pentru explozivi, care este de 40 de secunde.
2.14 Prelungirea timpului rundei: Dacă partea „Teroriștilor” plantează explozivi cu cel mult 3 secunde înainte de sfârșitul rundei, timpul rundei este prelungit cu echivalentul temporizatorului exploziv, care este de 40 de secunde.
2.15 Victoria în tur este determinată în funcție de îndeplinirea obiectivelor părții adverse
2.16 Victoria în runda în care se scurge timpul înainte ca echipa care joacă pentru „Teroriști” să reușească să planteze bomba va conta pentru echipa care joacă pentru „Contrateroriști”.
2.17 Conform rezultatelor primelor 15 runde, echipele inversează părțile adverse și continuă să joace pentru ele până la sfârșitul meciului.
2.18 Rezultatul meciului este determinat de rezultatul a 30 de runde. Pentru a câștiga un meci, este suficient să câștigi în 16 runde din 30 posibile. Dacă fiecare dintre echipe câștigă 15 runde, atunci rezultatul meciului este înregistrat ca o „remiză”.
3. Determinarea câștigătorului unui turneu
3.1. Fiecare echipă participantă joacă 2 meciuri cu fiecare altă echipă participantă la turneu:
3.2 La sfârșitul meciului, fiecare echipă primește puncte:
3.3 Dacă este imposibil să găzduiești sau să termini meciul din cauza circumstanțelor de forță majoră conform paragrafelor 21, 22, 24, 26 participanților la meci li se atribuie 0 scoruri
3.4 Dacă meciul este întrerupt din motive tehnice, scorul real al meciului în momentul întreruperii este calculat în categoria turneului sezonului în secțiunea „Victoriile în runde” și este luat în considerare la stabilirea câștigătorului sezonului turneului conform paragrafului 3.5.
3.5 Dacă două echipe obțin un număr egal de puncte, câștigătorul sezonului turneului, precum și toate celelalte locuri din turneul sezonului sunt definite în conformitate cu regulile enumerate mai jos (prin clasare):
3.6 Toate rezultatele meciurilor sunt introduse în statistici oficiale ale turneului online.
4. Determinarea celor mai bune 3 echipe ale lunii
4.1 La sfârșitul fiecărei luni calendaristice „TOP 3”, cele mai bune echipe sunt stabilite între toți participanții la turneele CS: GO,
4.2 Separat între toți participanții la competițiile desfășurate în „Grupul A” și „Grupul B”.
4.3 Echipele, care au participat la mai mult de 20 de turnee de sezon pe lună calendaristică, participă la evaluarea „TOP 3”.
4.4 Locul în clasamentul „TOP 3” este determinat în conformitate cu rezultatelor echipelor:
Site-urile oficiale ale turneului:
https://www.cyberarena.live/ https://www.esportclub.pro/
8.33. Short Fotbal
1. Regulamentul și formatul turneelor de fotbal rapid sunt stabilite de ligile care organizează turneele.
2. Câștigătorul unui meci este determinat în timpul regulamentar de joc.
3. In cazul meciurilor de playoff, unde este cazul, se mai disputa un meci pentru a se decide avansarea in runda urmatoare.
4. Dacă un meci a fost anulat (nu a fost început) datorită refuzului unei echipe de a intra in joc sau descalificării unei echipe, sau din orice alt motiv, toate pariurile plasate pe meci vor primi cota 1.
5. Dacă un meci a început, dar a fost întrerupt și nu a fost reluat si finalizat din orice motiv în maxim 6 ore, vor fi validate doar pariurile decise pana in momentul intreruperii. Toate celelalte pariuri nedecise (nejucate) vor primi cota 1.
6. Un meci este considerat întrerupt, doar dacă acest lucru este anunțat de catre sursa oficială (site-ul oficial) a turneului
Tipuri de pariu:
1.1 Victorie, Egal si Handicap
1.2. Total goluri.
*Dacă rezultatul meciului insumeaza fix "totalul de goluri" afisat in oferta, atunci pariurile primesc cota 1, iar miza se returnează.
1.3. Total goluri individual - sunt luate în considerare doar golurile marcate de catre o singura echipa
1.4. Scor corect - Trebuie sa se indice scorul corect inregistrat la finalul timpului regulamentar de joc. Pe biletele de tip "Multiplu" și "Sistem" nu este permisa selectarea mai multor rezultate corecte din Fotbal Rapid pe acelasi bilet.
1.5. Pauza/Final. Trebuie sa se indice rezultatul inregistrat la finalul primei reprize și la finalul timpului regulamentar de joc. În oferta, pentru a indica acest pronostic se folosesc literele: V – victorie (echipa gazda sau echipa oaspete), E – egal. Primul va fi pronosticul primei reprize, iar al 2-lea - al finalului de meci. Pe biletele de tip "Multiplu" și "Sistem" nu este permisa selectarea mai multor pronosticuri de tip Pauza/Final pe acelasi bilet.
1.6. Urmatorul gol. Trebuie sa se indice care dintre echipe va marca următorul gol. Dacă o echipă marchează un gol în propria poartă (autogol), este considerat ca si un gol marcat de echipa adversă. Dacă nu se marcheaza “următorul gol”, atunci pariul se considera ca fiind "fără gol".
1.7. Penalty-uri de departajare (lovituri de departajare). Seria de lovituri de departajare executate dupa finalizarea Timpului Reguulamentar, este o metodă utilizată pentru a determina câștigătorul într-un meci care s-a încheiat la egalitate, atunci când regulamentul competiției nu permite un rezultat de egalitate si este necesara deciderea unei echipe castigatoare (ex: castiga turneul, calificarea in runda urmatoare, etc).
Tipuri de pariu oferite pentru loviturile de departajare:
1.8. Lovitura de pedeapsă Nr X. în seria de penalty-uri – Trebuie sa se indice numărul penalty-ului (numărul penaltiului în ordine) si cum va fi finalizat (marcat, bara, pe lângă poartă, respins de portar)
1.9. În cazul unei erori de orice fel (tehnice, de afisare, de afisare a cotelor, de traducere, etc) în timpul plasării pariului (eroarea evidentă a cotelor, neconcordanța afisarii cotelor în diferite poziții etc.) sau alte argumente care confirmă incorectitudinea pariului, Organizatorul isi rezerva dreptul de a declara aceste pariuri plasate, nule (cota 1).
9.1. PARIURILE «LIVE» sunt un tip de pariuri in cota fixa in care Jucatorul indica rezultatele evenimentelor propuse de Organizator pe parcursul desfasurarii lor. Evenimentele sunt selectate din lista si sunt anuntate publicului ca fiind evenimente pe care se poate paria live.
9.2 Pariuri «Live» - sunt un tip de pariuri oferite de Organizator – in timpul real de desfasurare al evenimentelor sportive sau al altor evenimente din oferta de pariuri. Pariurile acceptate de catre Organizator dupa aflarea rezultatelor pentru evenimentul respectiv vor fi considerate nule (in asemenea cazuri se acorda cota 1.0).
9.3 Cotele pentru pariurile in regim «Live» se schimba permanent, reflectand desfasurarea evenimentelor din cadrul meciului. Actualizarea anunturilor informative si a rezultatelor din cadrul evenimentului/intrecerii sportive comporta un caracter informativ. Indicarea unui rezultat intermediar incorect pentru eveniment nu constituie un motiv pentru anularea pariului.
9.4 Pentru pariurile «Live» timpul de acceptare poate varia in functie de tipul de sport, turneu si de alte particularitati, si este determinat doar de Organizator din motive de securitate si protectie.
9.5 Pentru pariurile «Live» rezultatele in temeiul carora se calculeaza castigurile sunt acele rezultate care au devenit cunoscute dupa terminarea evenimentului/competitiei. Toate modificarile ulterioare nu sunt luate in consideratie la deciderea oferirii de pariuri «Live».
9.6 Organizatorul calculeaza pariul «Live» de sine statator in temeiul datelor statistice proprii cu privire la evolutia reala a evenimentului. Daca nu se prevede altfel, in cadrul pariurilor «Live», toate pariurile pe sportivii ce nu participa la competitii sunt considerate nevalabile. Pentru calcularea rezultatelor anumitor pariuri live, plasate pe evenimente desfasurate in fractiuni din meci (Exemplu : marcare gol in interval 15’-30’)al caror rezultat poate fi aflat pe parcursul evolutiei meciului, validarea castigului se efectueaza, pe masura posibilitatii, la incheierea evenimentului pe care a fost plasat pariul.
9.7 Pariurile «Live» pe evenimente determinate (indeosebi pariurile pe: urmatorul gol, va fi acordat cartonasul galben, a avut loc un total «pentru mai mult» sau va invinge intr-o anumita repriza a meciului, etc), sunt considerate valabile si sunt validate chiar si in cazul in care turneul sau evenimentul a fost intrerupt, daca intreruperea a avut loc dupa implinirea evenimentului pe care a fost plasat pariul (exemplu: se plaseaza un pariu pe rezultatul primei reprize iar meciul este intrerupt in minutul 60, dupa incheierea primei reprize).
9.8 Reclamatiile cu privire la pariuri depuse pe evenimente «Live» se accepta in decurs de 24 ore din momentul inceperii evenimentului
9.9 In cazul unui eveniment «Live» intrerupt care nu s-a jucat in decurs de 24 de ore, toate pariurile care au fost determinate pana la momentul intreruperii vor fi omologate. Pentru pariurile al caror rezultat nu a fost determinat, care nu au avut loc si/sau nu au fost incheiate – se acorda cota 1.0.
9.10 Organizatorul isi rezerva dreptul sa corecteze erorile evidente (chiar si dupa incheierea evenimentului) ce au fost comise la introducerea informatiei cu privire la cotele pariurilor sau la calcularea sumelor (spre exemplu erori in cazul handicapurilor, totalurilor, cotelor, etc) si sa anunte pariurile respective drept nule (in aceste cazuri se acorda cota 1.0).
9.11 Erori evidente si tehnice
9.11.1 Tipurile de erori tehnice cel mai des intalnite sunt urmatoarele:
Exemplu: in loc de cota 1,8 este indicat 18, in loc de 2 este indicat 23, in loc de 3 este afisat 30, etc.
Exemplu: Baschet. Barcelona-Unicaja. Invingatorul meciului. In loc de 1,24 este afisat 41,2.
Exemplu: Inregistrare. Baschet. Unicaja-Barcelona. Invingatorul meciului. 1,24 in loc de Baschet. Barcelona-Unicaja. Invingatorul meciului. 1,24
9.12 Organizatorul isi rezerva dreptul de a propune si alte tipuri de pariuri referitoare la disciplinele sportive prin includerea lor in lista.
9.13 Organizatorul poate accepta pe acelasi bilet pariuri pe evenimentele «Live» si Prematch.
9.14. Tipuri de pariuri Live
9.14.1. FOTBAL - Tipuri de pariuri:
Primul/urmatorul corner si total cornere se vor lua in considerare doar cornerele executate in timpul regulamentar inclusiv prelugirile dictate de arbitru. Nu se iau in considerare cornerele care, dupa ce au fost executate se vor repeta. De asemenea, aceste cornere nu se vor calcula la numarul total de cornere. Cornerele acordate, dar neexecutate ulterior, nu se iau in considerare.
Primul/urmatorul cartonas galben si total cartonase galbene, se vor lua in considerare doar cartonasele galbene aratate in timp regulamentar, inclusiv prelungirile dictate de arbitru pentru recuperarea timpului.
Cartonasele aratate de catre arbitru in timpul regulamentar de joc se calculeaza dupa cum urmeaza:
Se iau in considerare si cartonasele galbene aratate in pauza dintre partile evenimentului (repriza, sferturi, treimi), dar nu se iau in considerare cartonasele galbene aratate dupa expirarea timpului regulamentar. Cartonasele aratate, in pauza, dupa prima parte nu se iau in considerare la numarul total cartonase in prima parte. Cartonasele galbene se iau in considerare doar daca sunt aratate participantilor directi la joc (teren, parchet) si nu se iau in considerare cele aratate antrenorilor sau membrilor de pe banca tehnica.
In cazul in care, in aceeasi intrerupere se arata mai multe cartonase galbene ambelor echipe, pariul primul/urmatorul cartonas galben este nul. Daca in aceeasi intrerupere se acorda unul sau mai multe cartonase galbene unei singure echipe, atunci pariul este valid. In ambele cazuri, numarul se ia in considerare la total cartonaselor galbene.
Primul/urmatorul cartonas rosu, cartonas rosu si total cartonase rosii, se vor lua in considerare doar cartonasele rosii in timp regulamentar de joc, inclusiv prelungirile dictate de arbitru pentru recuperarea timpului pierdut ca urmare a intreruperilor si accidentarilor. Se iau in considerare si cartonasele rosii aratate in pauza dintre partile evenimentului (repriza, sferturi, treimi) dar nu se iau in considerare cartonasele rosii aratate dupa expirarea timpului regulamentar. Cartonasele aratate in pauze dupa prima parte nu se iau in considerare ca numar la numarul total cartonase in prima parte. Cartonasele rosii se iau in considerare doar daca sunt aratate participantiilor direct la joc (teren, parchet) si nu se iau in considerare cele aratate antrenorilor sau membrilor de pe banca tehnica.
In cazul in care, in aceeasi intrerupere se arata mai multe cartonase rosii ambelor echipe, pariul primul/urmatorul cartonas rosu este nul. Daca in aceeasi intrerupere se acorda unul sau mai multe cartonase rosii unei singure echipe, atunci pariul este valid. In ambele cazuri, numarul se ia in considerare la total cartonaselor rosii.
Primul/urmatorul eliminat si total eliminari, la handbal, polo, hochei acest pariu se refera la eliminarea componentului unei echipe in timpul regulamentar. Se refera doar la participantii directi si nu la antrenori si componenti ai bancii de rezerva. Numarul de eliminari intr-o intrerupere se va lua in considerare doar daca se refera la o singura echipa. Daca se refera la doua echipe care sunt avertizate in acelasi moment, atunci aceste eliminari nu vor fi luate in considerare, iar pariul devine nul. In ambele cazuri numarul de eliminari se ia in calcul la pariul total eliminari.
Prima/urmatoarea lovitura libera si total lovituri libere, pentru fotbal, acest pariu se refera doar la timpul regulamentar de joc. Lovitura libera trebuie sa fie executata de catre echipa careia i-a fost acordata. In cazul in care, dupa atribuirea unei lovituri, arbitrul nu permite executarea acesteia, pariul este nul. Loviturile libere executate, dar care se repeta din anumite motive (se misca zidul sau alte motive), nu se vor lua in calcul.
Primul/urmatorul penalty si total penalty-uri, la fotbal, penalty-urile se refera la cele din timpul regulamentar de joc sau al eventualelor prelungiri pentru stabilirea unei echipe castigatoare in meci. In cazul tipului de pariu primul/urmatorul penalty exista 2 posibilitati: Se inscrie (optiunea 1) sau nu se inscrie
(optiunea 2)
PARIURILE PE CARTONASE - LIVE
Cartonasul galben se considera 1 cartonas, iar cartonasul rosu 2. In consecinta un jucator nu poate avea mai mult de 3 cartonase.
Validarea se face conform tuturor dovezilor de cartonase aratate in timpul regulamentar de 90 de minute. Cartonasele aratate dupa timpul regulamentar nu se iau in considerare.
Cartonasele primite de non-jucatori (jucatori care au fost inlocuiti, antrenori, jucatori aflati pe banca) nu se iau in considerare.
PARIURILE PE PUNCTE PENTRU CARTONASE - LIVE
Cartonasul galben se considera 10 puncte si rosu sau galben-rosu 25. Al doilea cartonas galben al unui jucator nu se ia in considerare. In consecinta un jucator nu poate avea mai mult de 35 de puncte pentru cartonase.
Validarea se face conform tuturor dovezilor de cartonase aratate in timpul regulamentar de 90 de minute. Cartonasele aratate dupa timpul regulamentar nu se iau in considerare.
Cartonasele primite de non-jucatori (jucatori care au fost inlocuiti, antrenori, jucatori aflati pe banca) nu se iau in considerare.
PARIURILE PE CORNERE - LIVE
Cornerele acordate dar care nu sunt executate nu se iau in considerare.
URMATORUL MARCATOR
Autogolurile nu se iau in considerare pentru validarea pariurilor „Urmatorul marcator” si vor fi ignorate.
Toti jucatorii care au participat la meci de la lovitura de start sau de la golul anterior sunt considerati eligibili.
Toti jucatorii care participa activ sunt listati. Daca un jucator care nu e listat inscrie, toate pariurile pe jucatori listati raman valabile.
Pariurile se vor decide in baza statisticilor si informatiilor ce sunt afisate pe site-urile oficiale ale competitiilor, cu exceptia cazurilor in care exista dovezi clare ca aceste statistici nu sunt corecte.
SA INSCRIE ORICAND
Autogolurile nu se iau in considerare pentru validarea pariurilor „Sa Inscrie Oricand” si vor fi ignorate. Toti jucatorii care au jucat in meci, sunt considerati eligibili. Daca din orice motiv un jucator care nu e listat inscrie, toate pariurile pe jucatori listati raman valabile.
In cazul in care un meci nu s-a finalizat in 24 de ore de la data loviturii de start, toate pariurile vor fi nule.
Pariurile se vor decide in baza statisticilor si informatiilor afisate pe site-urile oficiale ale competitiilor, cu exceptia cazurilor in care exista dovezi clare ca aceste statistici nu sunt corecte.
9.14.2. TENIS
Tipuri de pariuri:
9.14.3. BASCHET
Tipuri de pariuri:
9.14.4. FOTBAL AMERICAN
Tipuri de pariuri:
9.14.5. HOCHEI
Tipuri de pariuri:
Goluri gazde:
Goluri oaspeti:
9.14.6. BASEBALL
Tipuri de pariuri:
*Denumirile pariurilor nu reflecta termenii actuali folositi in baseball. Va rugam sa consultati legenda pentru termenii actuali folositi in baseball:
DENUMIRE PARIU TERMENI FOLOSIȚI IN BASEBALL:
9.14.7. HANDBAL
Tipuri de pariuri:
9.14.8. VOLEI
Tipuri de pariuri:
9.14.9. VOLEI DE PLAJA
Tipuri de pariuri:
9.14.10. Fotbal de sala
Tipuri de pariuri:
9.14.11. BADMINTON
Tipuri de pariuri:
9.14.12. RUGBY
Tipuri de pariuri:
9.14.14. SNOOKER
Tipuri de pariuri:
9.14.15. TENIS DE MASA
Tipuri de pariuri:
9.14.16. E-Fotbal
Tipurile de pariu in regim LIVE disponibile (timp regulamentar/repriză) sunt, fara a se limita la:
1X2: Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Șansă Dublă: Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Handicap: Trebuie sa se indice rezultatul finalul timpului regulamentarde joc dupa aplicarea handicapului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza si A doua repriza.
Total (Peste/Sub): Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Totalul Individual al Echipei: Trebuie indicat daca numarul total de goluri al echipei gazde/oaspete va fi peste sau sub valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de goluri va fi par sau impar la sfarsitul timpului regulamentar. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Scor Corect: Trebuie sa se indice scorul corect la finalul timpului regulamentar de joc. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Următorul Gol: Cine va inscrie urmatorul gol?
Ambele să Înscrie: Trebuie sa se indice daca atat echipa gazda cat si echipa oaspete vor inscrie in meci. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri sau lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Se Înscrie În Ambele Reprize: Trebuie sa se indice care dintre echipe va inscrie cel putin un gol atat in prima cat si in a 2-a repriza.
Pauză/Final: Trebuie indicat rezultatul la finalul primei reprize si la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
În cazul defecțiunilor de software la acceptarea pariurilor (greșeli evidente ale cotelor, neconcordanțe între cotele afișate în secțiunile Sporturi/Live/Sporturi Virtuale și cele afișate pe biletul de pariuri, etc.) sau dacă existe alte indicia cum că au fost acceptate pariuri incorect, Operatorul are dreptul de a declara aceste pariuri ca fiind nule.
Sursele oficiale ale turneelor:
Site-ul oficial al organizatorului: http://stats.cyberarena.live/
YouTube: CyberLive!Arena #FIFA1 , CyberLive!Arena #FIFA2
9.14.17. E-Hochei
Pariurile in regim LIVE disponibile în timpul regulatamentar sunt, fara a se limita la:
Câştigătorul meciului;
1X2: Trebuie indicat rezultatul final al meciului.
Șansă Dublă:
Handicap:
Total puncte (Peste/Sub): Trebuie sa se indice numarul total de puncte daca va fi peste sau sub valoarea totalului indicat in oferta
Acest tip de pariu poate fi aplicat si pentru prima repriza sau repriza secunda.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte inscrie va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
Dacă apar erori de software atunci când sunt acceptate pariurile (adică erori evidente la cote, discrepanțe între cote la diferite selecții etc.) sau dacă există un alt indiciu că un pariu a fost acceptat eronat, casa de pariuri are dreptul să declare asemenea pariuri, nule.
Surse oficiale ale turneelor:
Site-ul oficial al organizatorului: http://stats.cyberarena.live/
YouTube: CyberLive!Arena #NHL
9.14.18.. E-Baschet
Pariurile in regim LIVE disponibile în timpul regulatamentar (inclusiv prelungiri)/în fiecare sfert sunt:
Câştigătorul meciului; Trebuie sa se indice care dintre echipe va castiga meciul. Se iau in considerare si eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
1X2: Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza, A doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si/sau sfertul 4.
Șansă Dublă:
Handicap: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului. Se iau in considerare si eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza, A doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si/sau sfertul 4.
Total puncte (Peste/Sub): Trebuie indicat daca numarul total de puncte din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta incluzand si eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza, A doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3 si/sau sfertul 4.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte va fi par sau impar la sfarsitul meciului. Se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica atat pentru prima repriza, a doua repriza, sfertul 1, sfertul 2, sfertul 3, sfertul 4 cat si pentru Totalurile individuale ale echipelor.
În cazul defecțiunilor software, în timp ce pariurile sunt acceptate (greșeli evidente ale cotelor, neconcordanțe între cotele afișate în secțiunile Sport/Live/Sporturi Virtuale și cele afișate pe biletul de pariuri, etc.) sau dacă există alte indicii că pariurile au fost acceptate incorect, Operatorul are dreptul de a declara pariurile afectate ca fiind nule.
Surse oficiale ale turneului:
Site-ul oficial al organizatorului: http://stats.cyberarena.live/
YouTube: CyberLive!Arena #NBA
9.14.19. E-Tenis
Pariurile in regim LIVE disponibile, fara a se limita la:
Castigatorul meciului: Trebuie indicat care competitor va castiga meciul.
Castigator set: Trebuie indicat care dintre competitori va castiga setul indicat in oferta de pariere (Ex: Setul 1, Setul 2 etc)
Total Game-uri: Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta de pariere. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Primul set.
Total game-uri peste/sub jucator : Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri al jucatorului mentionat in oferta va fi peste sau sub valoarea indicata in oferta de pariere.
Total Game-uri Par/Impar: Trebuie sa se indice daca numarul total de game-uri al meciului/setului va fi par sau impar.
Total Seturi : Trebuie sa se indice daca numarul total de seturi va fi sub sau peste valoarea indicata in oferta de pariere.
Handicap Game-uri: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului.
Acest tip de pariu se poate aplica pentru Primul set.
1. - Victoria jucatorului aflat in partea stanga a ofertei la handicapul ales.
2. - Victoria jucatorului aflat in partea dreapta a ofertei la handicapul ales.
Surse oficiale ale turneelor:
Siteul oficial al organizatorului: http://stats.cyberarena.live/
YouTube: CyberLive!Arena #Tennis
9.14.20. MORTAL KOMBAT
Termeni Generali
Competitiile Mortal Kombat 11 se desfasoara pe platforma de jocuri Sony PlayStation 4 pro, folosind jocul oficial autorizat Mortal Kombat 11, dezvoltat de Warner Bros. Games
Competitiile se desfasoara online.
La competitii, participa doar jucatorii de e-Sporturi cu varsta de minim 18 ani impliniti la momentul jocului.
Procedura competitiei
Fiecarui jucator la competitie ii este atribuit un personaj.
Castigatorul competitiei este determinat de numarul de runde castigate. Numarul de runde in competitie este limitat la maximum 3, 5 si 9 (daca castigatorul este determinat de rezultatele rundelor jucate, urmatoarele runde nu se organizeaza). Daca o runda este la egalitate, doi jucatori sunt considerati castigatorii acelei runde.
Toate rezultatele competitiei sunt adaugate la statisticile oficiale online ale turneului.
Cazuri exceptionale:
Daca exista probleme tehnice iar competitia nu poate avea loc, pariurile pe meciurile care nu au avut loc vor fi declarate nule (cota 1).
Pariurile pe competitiile Mortal Kombat sunt acceptate online in timpul transmisiunii live.
Pariurile disponibile pentru sunt:
Castigator Meci/Runda
1 - Victoria jucatorului aflat in partea stanga a ofertei.
2 - Victoria jucatorului aflat in partea dreapta a ofertei
Handicap Runde:
1 - Victoria jucatorului aflat in partea stanga a ofertei.
2 - Victoria jucatorului aflat in partea dreapta a ofertei
Total Runde;
1 - Victoria jucatorului aflat in partea stanga a ofertei.
2 - Victoria jucatorului aflat in partea dreapta a ofertei
Total Runde Individuale.
1 - Victoria jucatorului aflat in partea stanga a ofertei.
2 - Victoria jucatorului aflat in partea dreapta a ofertei
In cazul defectiunilor software, in timp ce pariurile sunt acceptate (greseli evidente ale cotelor, neconcordante intre cotele afisate in sectiunile Sport/Live/Sporturi Virtuale si cele afisate pe biletul de pariuri, etc.) sau daca exista alte indicii ca pariurile au fost acceptate incorect, Operatorul are dreptul de a declara pariurile afectate ca fiind nule (cota 1).
Surse oficiale ale turneului:
Site-ul oficial al organizatorului: http://egamings.co/
YouTube: Esport statistics Mortal Kombat , Esport statistics Mortal Kombat 2
9.14.21. FIFA
Termeni Generali
Turneele de e-Football se desfasoara pe platforma de jocuri PlayStation 4 pro folosind jocul FIFA licentiat oficial, dezvoltat de Electronic Arts.
Competitiile se desfasoara online sub forma unui turneu de ”Jucator vs Jucator”.
La turnee participa 5 jucatori de e-Sporturi cu varsta de minim 18 ani impliniti la momentul jocului.
Procedura turneului
Este alocata o echipa fiecarui jucator la turneu.
Jucatorii de e-Sporturi concureaza intre ei intr-un program de ”Jucator vs Jucator”.
Castigatorul meciului este determinat in timpul regulamentar.
Daca timpul regulamentar se incheie intr-o remiza, jucatorii trebuie sa selecteze: „Sunt de acord cu o remiza” Urmatoarele moduri suplimentare nu sunt disponibile: „Golul de Aur”, „Clasic” sau „Lovituri de Departajare”.
Cand un meci se incheie intr-o remiza, scorul acestuia este inclus in statisticile turneului.
Rezultatul meciului este introdus in statisticile turneului la sfarsitul timpului regulamentar.
Timpul regulamentar include o repriza de 45 de minute de timp virtual, care este echivalenta cu 5 minute din viata reala; doua reprize de 90 de minute de timp virtual, echivalente cu 10 minute din viata reala.
Doar timpul de accidentare acordat de arbitrii virtuali FIFA in joc poate fi adaugat la timpul regulamentar al unei reprize. Acest timp de accidentare este considerat timp regulamentar.
Castigatorul turneului
Fiecare jucator joaca 8 meciuri intr-un turneu: 4 meciuri ca echipa gazda si 4 meciuri ca echipa oaspete.
Fiecare turneu este format din 20 de meciuri unice la care participa toti cei 5 jucatori.
La sfarsitul fiecarui meci, jucatorii castiga puncte dupa cum urmeaza:
Daca doi jucatori au un numar egal de puncte, departajarea se va face in functie de golaveraj.
Toate rezultatele meciului sunt adaugate la statisticile oficiale ale turneului in timp real.
In cazul unei defectiuni tehnice, ceea ce inseamna ca este imposibil sa se organizeze un turneu, pariurile pe meciurile care nu au avut loc vor fi declarate nule (cota 1).
Meciurile anulate nu vor fi re-jucate, vor fi afisate ca „Anulate”.
Turneele viitoare cu noi formatii de start vor fi programate pentru datele urmatoare.
Daca un jucator nu se prezinta sau este in imposibilitatea de a se prezenta la turneu din motive care tin de circumstante de forta majora, atunci va fi inlocuit imediat sau in avans, in functie de momentul in care s-a notificat acest lucru.
Daca un jucator nu poate fi inlocuit sau daca cel putin 1 din 5 jucatori nu se prezinta, turneul va fi anulat, deoarece regulile stipuleaza ca 5 jucatori de e-Sporturi trebuie sa participe la un turneu.
Pariurile pe evenimentele e-Fotbal sunt acceptate online in timpul transmisiunii live.
Pariuri disponibile (timp regulamentar/repriza) sunt:
1X2: Castigatorul meciului
Sansa Dubla: Pentru Final si fiecare repriza in parte se poate oferii
Handicap: Se ofera pentru Rezultat final. Sfert sau Repriza
Total : Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
Totalul Individual oaspeti/gazde: trebuie sa se indice daca numarul total de goluri al echipei gazda sau oaspete, la finalul meciului (timp regulamentar), va fi sub sau peste valoarea totalului indicat in oferta. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
Peste : Trebuie sa se indice daca numarul total de goluri va fi peste valoarea totalului indicat in oferta.
Sub : Trebuie sa se indice daca numarul total de goluri daca va fi sub valoarea totalului indicat in oferta.
Par/Impar: Trebuie indicat daca numarul total de puncte va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
Scor Corect;
Urmatorul Gol: Trebuie sa se indice care echipa va inscrie urmatorul gol, sau daca nu se va maim arca niciun gol
Ambele Sa Inscrie: Trebuie indicat daca in timpul regulamentar de joc, fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare, atat echipa gazda cat si echipa oaspete vor inscrie cel putin un gol in meci. Autogolul nu se ia in calcul.
Se Inscrie In Ambele Reprize: Trebuie sa se indice daca ambele echipe vor inscrie in prima repriza cat si in a doua repriza.
Pauza/Final: Trebuie indicat rezultatul la finalul primei reprize si la finalul meciului. Nu se iau in calcul eventualele prelungiri si lovituri de departajare.
In cazul defectiunilor de software la acceptarea pariurilor (greseli evidente ale cotelor, neconcordante intre cotele afisate in sectiunile Sporturi/Live/Sporturi Virtuale si cele afisate pe biletul de pariuri, etc.) sau daca existe alte indicii cum ca au fost acceptate incorect pariuri, Operatorul are dreptul de a declara aceste pariuri ca fiind nule (cota 1).
Sursele oficiale ale turneelor:
Site-ul oficial al organizatorului: http://egamings.co/
YouTube: Esport statistics FIFA, Esport statistics FIFA 2
9.14.22. Baschet (baschet online)
Termeni Generali
Turneele de e-Baschet se desfasoara pe platforma de jocuri Sony PlayStation 4 pro folosind jocul NBA autorizat oficial, dezvoltat de 2K Sports.
Competitiile se desfasoara online, sub forma unui turneu de tipul „Jucator vs Jucator”.
Participa la turnee doar jucatorii de e-Sporturi care au varsta de minim 18 ani impliniti la momentul jocului.
Procedura turneului
Fiecarui jucator la turneu ii este repartizata o echipa.
Castigatorul meciului este determinat in timpul regulamentar, inclusiv timp suplimentar (prelungiri).
Rezultatul meciului este introdus in statisticile turneului la sfarsitul timpului regulamentar.
Timpul regulamentar include: 1 sfert – reprezinta 5 minute din viata reala, 4 sferturi – fiecare sfert reprezinta 5 minute din viata reala. Timpul suplimentar (prelungiri) este de 3 minute din viata reala.
Castigatorul turneului
Fiecare jucator joaca cate 2 meciuri cu fiecare jucator din turneu: un meci acasa si un meci in deplasare.
La sfarsitul meciurilor, se calculeaza un procentaj de castig pentru fiecare jucator.
In cazul in care doi jucatori au un procentaj de castig egal, jucatorul cu cea mai mare diferenta de puncte va fi declarat castigator.
Toate rezultatele meciului sunt adaugate la statisticile oficiale online ale turneului.
Cazuri exceptionale:
Daca exista probleme tehnice iar turneul nu poate sa aiba loc, pariurile pe meciurile care nu au avut loc vor fi declarate nule (cota 1).
Meciurile anulate nu vor fi reprogramate si vor fi afisate ca „Anulate”.
Viitoarele turnee, cu formatii noi, vor fi programate pentru urmatoarele date.
Inlocuirile participantilor, anularea turneului:
In cazul in care un jucator nu se prezinta sau nu se poate inscrie la turneu din cauza circumstantelor de forta majora, acesta va fi inlocuit imediat sau in avans, in functie de durata preavizului oferit.
Daca un jucator nu poate fi inlocuit, turneul va avea loc fara jucatorul care nu a reusit sa se prezinte.
Pariurile pentru evenimentele de e-Baschet sunt acceptate online in timpul transmisiunii live.
Pariurile disponibile in timpul regulatamentar (inclusiv prelungiri)/in fiecare sfert sunt:
Castigator: Pentru stabilirea castigatorului se iau in calcul si timpul suplimentar
1X2: Se ofera pentru rezultat final, sfert sau repriza
Sansa Dubla : Se ofera pentru rezultat final, dar se mai poate oferii si pe sfert/repriza.
Handicap: Se ofera pentru Rezultat final. Sfert sau Repriza
Total: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci, fara eventualele prelungiri sau lovituri de departajare, va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru prima repriza sau a doua repriza.
In cazul defectiunilor software, in timp ce pariurile sunt acceptate (greseli evidente ale cotelor, neconcordante intre cotele afisate in sectiunile Sport/Live/Sporturi Virtuale si cele afisate pe biletul de pariuri, etc.) sau daca exista alte indicii ca pariurile au fost acceptate incorect, Operatorul are dreptul de a declara pariurile afectate ca fiind nule.
Surse oficiale ale turneului:
Site-ul oficial al organizatorului: http://egamings.co/
YouTube: Esport statistics NBA
9.15. Majoritatea tipurilor de pariu oferite in regim Prematch se pot regasi in oferta de pariere Live.
Capitolul X - REGULI SPECIALE DE PARIERE
Exceptand regulile speciale de pariere redate mai jos, se aplică si regulile generale de pariere. Cu toate acestea, prioritate vor avea regulile speciale față de regulile generale.
10.1. Fotbal American
10.2. Tir cu arcul
Favbet oferă pariuri pe câștigătorul meciului (seriei), totalul meciului (seriei), handicapul meciului (seriei) și cine va câștiga primul „n” puncte într-un meci (serie).
Head-to-Head (Duel). Atunci când se plasează astfel de pariuri, clienții trebuie să prezică care atlet va obține cel mai bun rezultat într-o anumită rundă a competiției.
Toate pariurile plasate pe câștigător final rămân valabile. În cazul în care un eveniment a început, dar nu s-a terminat din orice motiv, rezultatele decise înainte de oprirea jocului sunt validate corespunzator, în timp ce pariurile nedecise vor fi validate nule (cota 1).
Pariurile plasate pe Handicap și Total sunt validate folosind punctele acordate într-o rundă de tragere.
Dacă un participant declarat la meci este înlocuit înainte de începerea meciului (seriei), pariurile pe acest meci sunt nule.
10.3. Atletism
Doar rezultatele afisate pe site-urile sau sursele oficiale după încheierea unui eveniment sunt considerate a fi valabile. Rezultatele care, fie au fost anulate sau anulate la o dată ulterioară desfasurarii evenimentului din diverse mortive (ex:proteste, investigații de dopaj etc.), nu sunt considerate a fi un motiv de recalculare a pariurilor deja stabilite.
Head-to-Head ((Duel) care dintre cei doi sportivi este mai bun). Jucatorii trebuie să prezică care atlet va termina cel mai bine într-o cursa. Dacă ambii participanți nu au niciun rezultat înregistrat sau nu reușesc să finalizeze o cursa, pariurile vor fi declarate nule (cota 1). Dacă ambii participanți sunt eliminați din competiție într-o etapă anterioară (adică înainte de finală), sportivul care a terminat pe o pozitie mai buna in clasament este considerat câștigător. Dacă nu există nicio diferență în clasarea finală a doi sportivi, pariurile sunt nule (cota 1).
Clasamentul final al sportivilor este determinat de înregistrările oficiale publicate imediat după un eveniment. Nu se iau în considerare descalificările sportivilor / echipelor sau alte modificări ulterioare ale rezultatelor făcute la o dată ulterioară.
Nu este acceptata combinarea tipurilor de pariu / rezultatelor disponibile pe aceeași cursă în pariuri multiple și sistem. Dacă două sau mai multe tipuri de pariu / rezultate sunt incluse fie într-un pariu multiplu, fie într-un pariu de tip sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1) chiar dacă acestea nu au fost inițial blocate din oferta afisata.
10.4. Fotbal australian
La calcularea/validarea tuturor pariurilor se iau în considerare prelungirile, dacă nu se specifică altfel. Pariurile plasate pe a doua jumătate a meciului includ și prelungiri. Singura excepție de la aceasta sunt pariurile pe un câștigător al meciului cu opțiune de „remiză”, pentru care se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Dacă un meci este întrerupt înainte de sfârșitul timpului regulamentar și nu este reluat în 25 de ore, toate pariurile pe rezultate care nu au fost decise pana la intreruperea meciului vor fi anulate (cota 1). Toate pariurile plasate pe rezultate care au fost deja decise pana in momentul intreruperii meciului, raman valabile si calculate conform rezultatului. În ceea ce privește pariurile live, dacă un meci este întrerupt, atunci doar pariurile pe rezultatele decise înainte de intreruperii meciului sunt validate conform rezultatului iar pariurile nedecise vor fi declarate nule (cota 1).
Dacă un meci este amânat pentru o perioadă mai mare de 25 de ore, atunci toate pariurile plasate pe acel meci sunt declarate nule (cota 1). Dacă nu este cazul, pariurile raman valabile.
În cazul schimbării locului de desfășurare, pariurile care au fost deja plasate pe meci raman valabile, cu condiția ca echipa gazdă sa fie in continuare in postura de echipa gazda.
Câștigător:
Trebuie să se indice rezultatul unui meci. Dacă oferta include următoarele opțiuni:
„Echipa 1”, „Echipa 2” și „Egal”, atunci este luat in considerare doar timpul regulamentar pentru validarea pariurilor. Dacă pentru pariere se regasesc doar optiunile „Echipa 1”, „Echipa 2”, timpul suplimentar este luat in considerare la validarea pariurilor.
Total puncte:
Dacă numărul total de puncte dintr-un meci este egal cu totalul pariului oferit spre pariere, atunci pariurile sunt declarate nule (cota 1). Același lucru este valabil și pentru totalul individual al unei echipe sau al unui jucător.
Handicap:
Dacă scorul/rezultatul este egal după aplicarea handicapului, toate pariurile sunt nule (cota 1), indiferent de perioada în care sunt plasate pariurile.
Total individual (Total puncte echipă):
Pentru plasarea unui pariu pe „Total individual” („Total echipă”), trebuie să se indice dacă numărul de puncte marcate de o echipă aleasă va fi „peste” sau „sub” valoarea indicata in oferta de pariuri. Dacă numărul total de puncte inscrise de o echipă este egal cu totalul indicat in oferta, pariurile sunt declarate nule (cota 1).
In care repriză se vor inscrie mai multe puncte?
Prelungirile sunt luate în considerare pentru calcularea punctelor totale din a doua repriză. Timpul Regulamentar trebuie jucat în întregime pentru ca pariurile să fie valide.
In care sfert se vor inscrie mai multe puncte?
Toate cele patru sferturi ale meciului trebuie jucate integral pentru ca pariurile să poată fi validate. Prelungirile sunt luate în considerare la validarea pariurilor plasate pe al 4-lea sfert.
Total Par/Impar:
Trebuie să se indice dacă numărul total de puncte, fie în întregul meci, fie într-o anumită perioadă a unui meci (sfert/jumătate/întregul meci) va fi un număr „par” sau „impar”.
Care va fi marja victoriei?
Dacă meciul este abandonat și nu se reia în 25 de ore, toate pariurile plasate pe acest tip de pariu vor fi anulate (cota 1).
10.5. Curse auto și curse moto (Formula 1, MotoGP, Superbike, Speedway, Raliu, Supercars)
Câștigătorul cursei: Participantul care termină primul conform rezultatelor oficiale este considerat câștigător. Pariurile pe piloții/participantii care nu au înregistrat un timp într-o anumită clasificare sunt declarate nule (cota 1).
Clasare pe podium (Top 3) - Trebuie sa se indice care dintre pilotii/echipele afisate/i in oferta organizatorului, se vor clasa pe primele 3 locuri la finalul cursei/etapei/turneului.
Pentru pariurile plasate pe Calificari, validat castigator este pilotul/participantul care inregistreaza cel mai bun timp în Calificari conform rezultatelor afisate pe site-urile oficiale.
Head to head (Duel): Trebuie sa se indice care participant dintr-un duel afisat in oferta de catre Organizator, se va clasa cel mai bine la finalul unei curse, conform site-urilor oficiale. Dacă ambii participanți se retrag din cursă, participantul care a parcurs cele mai multe ture este considerat câștigător.
Dacă ambii participanți se retrag din cursă în aceeași tură, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă un participant parcurge mai multe tururi decât celălalt, dar este descalificat în timpul cursei, atunci participantul care nu este descalificat în timpul cursei este considerat ca si clasat mai sus in clasament (chiar dacă nu parcurge niciun tur din cauza unor probleme diverse) si validat castigator.
Dacă ambii participanți sunt descalificați în timpul cursei, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă un participant este descalificat, pentru validarea pariurilor se iau în calcul numărul de tururi pe care le-a parcurs înainte de a fi descalificat. Dacă un pariu este plasat pe echipe, echipa care câștigă mai multe puncte este considerată a fi câștigătoare.
Dacă nici una din echipe nu câștigă niciun punct, echipa pentru care suma totală a pozițiilor participanților săi în clasamentul oficial este mai mică, este considerată câștigătoare In cazul in care nici o echipa nu obtine nici un punct, atunci pariul va fi calculat in baza sumei totale a pozitiilor ocupate de catre participantii echipei in clasament.Este considerata castigatoare echipa care are suma cea mai mica in clasamentul oficial:
Exemplu: Daca participantii echipei 1 ocupa locurile 3 si 4 in clasament, atunci suma pozitiilor participantilor va fi 7.
Dacă suma totală a locurilor participanților echipelor este egală pentru ambele echipe, atunci pariurile vor fi declarate nule (cota 1).
Va termina cursa? Trebuie sa se indice dacă un participant desemnat va termina cursa sau nu. În cazul în care un participant se retrage din cursă cu câteva ture înainte de sosire, dar este inclus în clasamentul final cu „n” ture în spatele liderului, se consideră că a terminat cursa si pariul va fi validat conform clasamentului.
Clasamentul final al concurenților/piloților este determinat de rezultatele oficiale afisate la sfârșitul cursei. Nu sunt luate în considerare la validarea pariurilor descalificările participanților care au loc după finalizarea cursei sau orice alte modificări ulterioare a rezultatelor afisate in clasamentul oficial.
Dacă un pilot participă la turul de încălzire, se consideră că a început cursa.
Nu este acceptata combinarea tipurilor de pariu / rezultatelor disponibile pe aceeași cursă în pariuri multiple și sistem. Dacă două sau mai multe tipuri de pariu / rezultate sunt incluse fie într-un pariu multiplu, fie într-un pariu de tip sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1) chiar dacă acestea nu au fost inițial blocate din oferta afisata.
Pariurile pe „Mașina de siguranță (Safetycar) va intra pe pistă” se referă doar la prezența mașinii de siguranță (Safetycar) pe pistă. „Mașina de siguranță virtuală” nu se ia în considerare la validarea pariurilor. Dacă cursa începe cu mașina de siguranță (Safetycar), toate pariurile plasate pe aceasta optiune, vor fi validate ca „DA”.
10.6. Badminton
1. Dacă un meci este anulat (nu începe) din cauza retragerii/descalificării unui jucător sau din orice alt motiv, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate (cota 1).
2. Dacă un meci este reprogramat sau amânat din orice motiv, toate pariurile sunt valabile până când meciul este jucat, dar nu mai mult de 25 de ore de la ora de începere programată inițial.
3. Dacă un participant declarat ca va disputa un meci este înlocuit din diverse motive de un alt participant înainte de începerea meciului, toate pariurile plasate pe acest meci vor fi anulate (cota 1).
4. Un meci este considerat ca a avut loc din momentul în care este marcat primul punct. Dacă primul punct nu este marcat, atunci acel meci este considerat nedisputat.
5. În cazul în care un meci este început, dar este întrerupt în primul set și nu s-a terminat din orice motiv, cum ar fi retragerea/descalificarea unui participant, pariurile plasate pe rezultatele care au fost decise in momentul opririi jocului raman valabile. Pariurile pe orice rezultat nedeterminat (nejucat) vor fi declarate nule (cota 1).
6. În cazul în care un meci este început, dar este întrerupt după primul set și nu s-a terminat din orice motiv, cum ar fi retragerea/descalificarea unui participant, pariurile plasate pe câștigătorul meciului raman valabile. Raman valabile și pariurile pe rezultate care au fost decise pana in momentul opririi meciului. Pariurile plasate pe rezultate nedeterminate (nejucate) vor fi declarate nule (cota 1).
Pariurile pe rezultatele seturilor care nu au fost jucate vor fi de asemenea declarate nule (cota 1).
În cazul unui set întrerupt, totalul setului este calculat în funcție de numărul total minim de puncte care ar fi putut fi înscrise pana in momentul opririi meciului. Totalul meciului se calculează prin adăugarea numărului total de puncte înscrise în seturile anterioare la totalul minim de puncte posibil care ar fi putut fi marcat în setul/seturile care nu au fost terminate in momentul opririi meciului. Pariurile cu handicap pe seturi întrerupte (nefinalizate) și pariurile cu handicap pe meci sunt calculate în același mod.
Exemplu:
Un meci este abandonat la scorul de 15:10 în setul 3.
Echipa 1 pierde.
Echipa 1 – Echipa 2 1-1 (21-15, 17-21, 15-10).
Total minim in meci = 105 puncte (74 din seturile deja jucate + 31 de puncte totale minime care ar fi putut fi marcate în al 3-lea set) (21:15, 17:21, 21:10).
Totalul individual minim al echipei 1 = 53.
Totalul individual minim al echipei 2 = 46.
Pe baza acestui fapt, pariurile pe rezultate sunt stabilite după cum urmează:
Pariuri pe meci:
Rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-12,5/+12,5” și „+3,5/-3,5” nu pot fi validate, iar pariurile vor fi declarate nule (cota 1). Alte pariuri pe „handicap”, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile.
Pariuri pe al 3-lea set întrerupt:
Pe baza acestui fapt, rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-10,5/+10,5” și „+5,5/-5,5” nu pot fi decise, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Alte pariuri plasate pe handicap, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile.
7.Sunt disponibilie următoarele pariuri:
Pariuri pe meci:
Pariuri pe set:
10.7. Hochei pe iarba
Dacă nu este specificat altfel, toate pariurile includ doar timpul regulamentar și nu includ prelungiri sau lovituri de departajare. Loviturile de departajare sunt incluse doar în pariurile pe câștigător în prelungiri.
Dacă formatul meciului este schimbat de la 2 reprize de 45 de minute la 3 reprize de 30 de minute din orice motiv, toate pariurile raman valabile, cu excepția celor plasate în prima sau a doua repriză a unui meci. Dacă o modificare a formatului meciului afectează timpul total de joc pentru un meci (adică se schimbă de la 2 reprize de 45 de minute la 2 reprize de 30 de minute), toate pariurile vor fi anulate (cota 1).
Dacă locul meciului este schimbat, toate pariurile raman valabile.
Se pot plasa pariuri pe „Se califica” in runda următoare. Acest pariu este oferit in diverse competitii (Cupa) care se disputa disputa in mai multe meciuri. Pariurile privind calificarea unei echipe în următoarea rundă a unei competiții includ prelungiri și lovituri de departajare.
Nu se pot plasa pariuri pe: Repriza cu cel mai mare punctaj.
Nu este acceptata combinarea tipurilor de pariu / rezultatelor disponibile pe acelasi meci în pariuri multiple și sistem. Dacă două sau mai multe tipuri de pariu / rezultate sunt incluse fie într-un pariu multiplu, fie într-un pariu de tip sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1) chiar dacă acestea nu au fost inițial blocate din oferta afisata. Pariurile privind avansarea unei echipe din faza grupelor pot fi plasate doar pe o echipă per grupă într-un pariu multiplu sau sistem. Dacă pariurile privind avansarea unei echipe din faza grupelor sunt plasate pe două sau mai multe echipe din aceeași grupă în cadrul unui pariu multiplu sau sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1).
10.8. Baseball
1. Se ofera pariuri pe Câștigător meci sau pariuri pe handicap.
2. De asemenea, se ofera pariuri pe numărul total de puncte inscrise de ambele echipe într-un meci („Total”). Dacă rezultatul este egal cu totalul desemnat, pariurile vor fi anulate cota 1).
3. Dacă un meci nu este finalizat în termen de 10 ore din momentul începerii, toate pariurile vor fi anulate (cota 1).
4. Dacă în aceeași zi se disputa două meciuri care implică aceleași echipe iar in oferta afisata de catre Organizator sunt oferite doar pariuri pentru un meci, atunci pariurile vor fi validate în funcție de rezultatul primul meci disputat. Dacă aruncătorul declarat este înlocuit, toate pariurile sunt valabile.
5. Sunt oferite pariuri pe numărul total de puncte marcate de o echipă („Total individual”). Dacă numărul de puncte marcate de o echipă este egal cu totalul desemnat (afisat in oferta), pariurile vor fi anulate (cota 1).
6. Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale, inclusiv reprizele suplimentare, dacă nu se specifică altfel. În meciurile amicale, este posibil ca un meci sa se fi terminat egal. Dacă un meci amical se termină la egalitate și nu au fost disponibile cote pe „Egal” de către Organizator, pariurile plasate pe câștigătorul meciului vor fi anulate (cota 1).
7. Un meci trebuie să dureze cel puțin 7 reprize (inninguri) complete sau 6,5 reprize(inninguri) dacă echipa gazdă conduce la începutul celei de-a doua jumătăți a celei de-a 7-a manșe. Acest lucru se aplică tuturor campionatelor de baseball, cu excepția MLB.
Un meci din campionatul MLB trebuie să dureze cel puțin 9 reprize (inninguri) complete sau 8,5 reprize (inninguri) dacă echipa gazdă conduce la începutul celei de-a doua jumătăți a celei de-a 9-a manșe.
Pentru jocurile suspendate, se aplică alin.3, cu excepția pariurilor în care rezultatul este determinat în momentul în care jocul a fost oprit.
Acolo unde se aplică 'Mercy Rule', toate pariurile vor rămâne valabile și pariurile vor fi validate in baza scorului inregistrat in acel moment.
8. Nu este acceptata combinarea tipurilor de pariu / rezultatelor disponibile pe acelasi meci în pariuri multiple și sistem. Dacă două sau mai multe tipuri de pariu / rezultate sunt incluse fie într-un pariu multiplu, fie într-un pariu de tip sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1) chiar dacă acestea nu au fost inițial blocate din oferta afisata.
9. În baseball, primele cinci reprize (inninguri) complet încheiate ale unui meci constituie prima jumătate a meciului. Pariurile din prima jumătate a meciului includ „Total” și câștigul cu handicap zero (în caz de egalitate, pariurile cu handicap zero vor fi anulate (cota1)).
10. „Gazde - Oaspeti” (Home-Away). Este valabil pentru meciurile care au loc într-o anumită zi și doar acele meciuri sunt incluse in oferta pentru ziua respectivă. Dacă 8,5-9 reprize(inninguri) nu sunt finalizate în cel puțin un meci, pariurile vor fi anulate (cota 1). Pariurile sunt stabilite prin compararea numărului de puncte acumulate de echipele gazdă cu cel al echipelor din deplasare. În caz de egalitate, pariurile pe câștigător vor fi nule (cota 1).
11. Dacă nu se specifică altfel in oferta, toate pariurile sunt calculate conform rezultatelor afisate pe site-urile oficiale, inclusiv toate inning-urile suplimentare. În meciurile amicale și în campionatele Japoniei NPB și Coreea de Sud KBO, după inning-urile suplimentare, meciurile se pot termina "Egal". În acest caz, pariurile plasate pe Victorie vor fi validate cu cota 1. Acest lucru se aplica doar in cazul in care pronosticul “X” (egalitate) nu este oferit de catre organizator in oferta afisata.
10.9. Baschet
1. La validarea tuturor pariurilor plasate pe acest sport se iau în considerare prelungirile, dacă nu se specifică altfel. Pariurile plasate pe a doua jumătate a meciului includ și prelungiri. Singura excepție de la aceasta sunt pariurile plasate pe „1X2”, pentru care se ia în considerare doar timpul regulamentar. Dacă un meci se încheie la egalitate în timpul regulamentar și nu se joacă prelungiri, fie datorita regulilor turneului respectiv, fie din cauza unei decizii prealabile în cazul unui meci amical, toate pariurile sunt validate in baza rezultatului final al meciului. Exceptie fac, pariurile plasate pe „Castigatorul Meciului” inclusiv prelungiri, care vor fi nule (cota 1).
Prelungirile care se joaca după al-2-lea meci, sunt luate in considerare doar pentru pariurile pe echipa care se califică în runda următoare, câștigătorul turneului etc.
2. Dacă pariul oferit de catre Organizator include un rezultat de egalitate (1, Х, 2, 1Х, 12, Х2), atunci doar timpul regulamentar este luat în considerare pentru validarea pariurilor.
3. Pentru pariurile din a 2-a repriză, prelungirile sunt luate în considerare la validarea pariurilor, dacă sunt oferite conform regulilor turneului. Pariurile pe al 4-lea sfert nu vor include prelungirile la validarea pariurilor pe acest sfert.
4. Dacă un meci nu este încheiat, pariurile pe sferturi și reprize care au fost decise raman valabile si vor fi validate conform rezultatului inregistrat.
5. Sunt disponibile pariuri pe câștigătorul meciului și pariuri pe handicap. Dacă, după aplicarea valorii handicapului, rezultatul meciului este egal, pariul va fi declarat nul (cota 1) și va fi exclus din biletele de tip multiplu și sistem. Pariurile pe handicap sunt disponibile și in sferturile meciului.
6. Sunt disponibile pariuri pe numărul total de puncte marcate („Total”) într-un meci sau într-un anumit sfert. Dacă rezultatul este egal cu totalul desemnat, pariul va fi declarat nul (cota 1).
7. Pot fi plasate pariuri pe numărul total de puncte care urmează să fie marcate de o echipă („Total individual” sau „Total echipă”). Dacă rezultatul este egal cu totalul de puncte desemnat/oferit, pariurile vor fi anulate (cota 1).
8. Pariurile pot fi plasate și pe numărul total de puncte care urmează să fie marcate de un jucător („Total individual” sau „Total jucător”). Dacă rezultatul este egal cu totalul desemnat sau jucătorul nu a participat la meci, pariurile vor fi anulate.
9. Pariurile pe totalurile jucătorilor,pariurile head-to-head (pe jucători) includ prelungiri, dacă nu se specifică altfel.
10. Pariurile pe statisticile jucătorilor (peste/sub reveniri, pase decisive, faulturi, blocaje, turnovers, etc) vor fi nule (cota 1) dacă jucătorul în cauză nu participă la un meci. De asemenea, un pariu head-to-head (duel) (care jucător va face cele mai multe recuperări/asistențe/faulturi/blocuri/turnover-uri) va fi nul (cota 1), dacă unul dintre jucătorii incluși în pariu nu participă la meci.
11. Nu este acceptata combinarea tipurilor de pariu / rezultatelor disponibile pe acelasi meci în pariuri multiple și sistem. Dacă două sau mai multe tipuri de pariu / rezultate sunt incluse fie într-un pariu multiplu, fie într-un pariu de tip sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1) chiar dacă acestea nu au fost inițial blocate din oferta afisata. Pariurile privind avansarea/calificarea unei echipe din faza grupelor pot fi plasate doar pe o echipă per grupă într-un pariu multiplu sau sistem. Dacă pariurile privind avansarea/calificarea unei echipe din faza grupelor sunt plasate pe două sau mai multe echipe din aceeași grupă în cadrul unui pariu multiplu sau sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1).
12. Pentru pariurile „Home-Away”(Gazde – Oaspeti), sunt luate în considerare doar meciurile oferite în ziua respectivă. Dacă unul sau mai multe meciuri afisate în oferta sunt reprogramate sau anulate, pariurile „Home-Away” (Gazde – Oaspeti) vor fi anulate (cota 1).
13. La calcularea pariurilor plasate pe "Aruncări la coș (3 puncte)", "Aruncări la coș (2 puncte)", recuperări și faulturi pe echipă, sunt luate în considerare si eventualele prelungiri (Timp suplimentar, reprize suplimentare, etc), dacă nu se specifică altfel in oferta. Rezultatele sunt validate conform rezultatelor afisate pe site-urile oficiale ale competiilor.
10.10. Handbal pe plajă
Pariurile pe un meci includ doar timpul regulamentar, cu excepția prelungirilor, dacă nu se specifică altfel. Prelungirile nu au nicio influență asupra rezultatelor celei de-a doua reprize și nu sunt luate în considerare pentru validarea pariurilor din a doua repriza.
Toate rezultatele sunt determinate de site-ul oficial al fiecărei ligi sau turneu și sunt verificate cu înregistrările jocurilor care sunt transmise în direct (live streaming). În cazul în care statisticile/rezultatele Organizatorului (bazate pe live streaming) nu corespund statisticilor/rezultatelor site-ului oficial al ligii sau turneului in cauza, pariurile vor fi validate conform rezultatelor inregistrate de catre Organizator.
Dacă un meci este întrerupt și nu este finalizat în decurs de 25 de ore, toate pariurile pe acest meci, cu excepția pariurilor care au fost deja decise in momentul intreruperii meciului, vor fi anulate (cota 1).
Dacă ora de începere a unui meci este amânată cu mai puțin de 25 de ore, pariurile pe acest meci raman valabile. În caz contrar, pariurile pe acest meci vor fi nule (cota 1).
Tipuri de pariu oferite:
1. Câștigător:
2. Total:
3. Total individual (Total echipă)
4. Handicap
5. Care echipă va înscrie prima?
6. Care echipă va înscrie ultimul gol?
7. Cine va fi primul care va marca 5 (15/10/20,etc) goluri în meci?
8. Șansă dublă.
Următoarele rezultate sunt posibile pentru acest tip de pariu:
9. Perioada/Meci
Trebuie sa se indice rezultatul primei reprize și rezultatul final al meciului.
Următoarele litere sunt folosite pentru a indica rezultatele tipului de pariu repriza/meci: W – victorie, X – egalitate. Pentru astfel de pariuri, rezultatul primei reprize este declarat primul și este urmat de rezultatul final al meciului.
Clienții nu au voie să includă mai mult de un rezultat „repriza/meci” în pariurile multiple sau de tip sistem.
10. În ce repriză vor fi marcate mai multe goluri?
Dacă se marchează un număr egal de goluri în fiecare repriză, pariurile plasate vor fi declarate nule (cota 1).
11. Total Par/Impar
Include, de asemenea, Impar/Par Echipa 1 (Echipa 2) Total. Dacă scorul total este 0, totalul este considerat „Par”. Numarul total de goluri/puncte trebuie sa fie Par sau Impar.
10.11. Volei pe plajă
1. Dacă un meci este anulat (nu începe) din cauza retragerii/descalificării unui jucător sau din orice alt motiv, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate (cota 1).
2. Dacă un meci este reprogramat sau amânat din orice motiv, toate pariurile sunt valabile până când meciul este jucat, dar nu mai mult de 25 de ore de la ora de începere programată inițial.
3. Dacă un participant declarat la meci este înlocuit din diverse motive de catre un alt participant înainte de începerea meciului, toate pariurile plasate pe acel meci vor fi anulate (cota 1).
4. Un meci este considerat a fi avut loc din momentul în care este inscris primul punct. Dacă primul punct nu este inscris, acel meci este considerat ca si nedisputat.
5. În cazul în care un meci este început în primul set și nu s-a terminat din orice motiv, cum ar fi retragerea/descalificarea unui participant, pariurile plasate care au fost decise pana in momentul intreruperii meciului raman valabile. Pariurile pe orice rezultat nedeterminat (nedecis) vor fi declarate nule (cota 1).
În cazul în care un meci a început, dar este întrerupt după primul set și nu s-a finalizat din orice motiv, cum ar fi retragerea/descalificarea unui participant, pariurile plasate pe Câștigătorul meciului raman valabile. Raman valabile și pariurile care au fost decise pana in momentul intreruperii meciului. Pariurile plasate pe rezultate nedeterminate (nedecise) vor fi nule (Cota 1).
Pariurile pe rezultatele seturilor care nu au fost jucate vor fi de asemenea nule (cota 1).
În cazul unui set întrerupt, totalul setului este calculat în funcție de numărul total minim de puncte care ar fi putut fi înscrise când jocul a fost oprit. Totalul meciului se calculează prin adăugarea numărului total de puncte înscrise în seturile anterioare la totalul minim de puncte posibil care ar fi putut fi inscrise în seturile care nu au fost terminate/finalizate in momentul opririi meciului. Pariurile pe „handicap seturi” întrerupte (nedecise) și pariurile pe „handicap meci” sunt calculate în același mod.
Exemplu:
Un meci este abandonat cu scorul de 10:5 în setul 3 .
Echipa 1 pierde (se retrage sau este descalificata, etc)
Echipa 1 – Echipa 2 1-1 (21-19, 17-21, 10-5).
Total minim de meci = 98 de puncte (78 din seturile deja jucate + 20 de puncte totale minime care ar fi putut fi marcate în al 3-lea set ).
Totalul individual minim al echipei 1 = 48.
Totalul individual minim al echipei 2 = 45.
Pe baza acestui fapt, pariurile sunt stabilite după cum urmează:
Pariuri pe meci:
Câștigător meci: „Echipa 1 va câștiga” – pierzator; „Echipa 2 va câștiga” – câștigator.
Total impar/par – primeste cotă 1 (rambursare).
Set de pariuri - 2:0, 0:2 – pierzator, 2:1, 1:2 – cota 1 (rambursare).
Total: pariuri pe totaluri cu o valoare mai mică de 98 vor fi validate. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 98 vor fi anulate (cota 1).
Total individual (Echipa 1): pariurile cu o valoare mai mică de 48 vor fi validate. Pariurile cu o valoare mai mare de 48 vor fi anulate (cota 1).
Total individual (Echipa 2): pariurile cu o valoare mai mică de 45 vor fi valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 45 vor fi nule.
Handicap de seturi: pariurile pe următoarele handicapuri „-1,5/+1,5”, „+1,5/-1,5” vor fi valabile;
Handicap: Pentru exemplul de mai sus, handicapurile maxime posibile pentru meci sunt următoarele:
In baza acestui fapt, rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-7,5/+7,5” și „+6,5/-6,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota1). Alte pariuri cu handicap, care nu se încadrează în acest interval, vor fi valabile.
Pariuri pe al 3-lea set întrerupt:
Pariuri pe castigator set: „Echipa 1 va câștiga” – cota 1; „Echipa 2 va câștiga” – cota 1.
Total: Numărul total minim posibil de puncte care ar fi putut fi marcate când jocul a fost oprit este de 20. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mică de 20 vor fi valabile. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 20 vor fi nule (cota 1).
Handicap: În acest exemplu, diferența maximă posibilă de puncte pentru ambele echipe din acest set este următoarea:
In baza acestui fapt, rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-9,5/+9,5” și „+4,5/-4,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Alte pariuri pe handicap, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile.
„Total individual” (Echipa 1): pariurile din set cu o valoare mai mică de 10 raman valabile. Pariurile din set cu o valoare mai mare de 10 vor fi anulate.
„Total individual” (Echipa 2): pariurile din set cu o valoare mai mică de 5 raman valabile. Pariurile din set cu o valoare mai mare de 5 vor fi anulate (cota 1).
„Scor corect”: pariurile care au fost decise (ex. 8-15) raman valabile. Pariurile care nu au fost decise atunci când jocul este oprit vor fi declarate nule (cota 1).
„Rezultatul setului”: pariurile care au fost decise (de exemplu, echipa 2 va câștiga cu 8-11 puncte) raman valabile. Pariurile pe rezultate care nu au fost decise in momentul opririi meciului vor fi declarate nule (cota 1).
6. Pariuri disponibile pentru Volei pe plajă, dar fara a se limita la:
Pariuri pe meci:
„Castigatorul meciului” – Cine va câștiga meciul.
„Pariu pe set” – Trebuie indicat scorul corect al meciului
„Total” – Numărul total de puncte care se va inscrie în meci.
„Total individual” – Numărul total de puncte care va fi inscris de o anumită echipă în meci.
„Handicap set” – Handicap pe numărul de seturi care vor fi câștigate/pierdute de echipe în meci.
„Handicap” – pariu handicap bazat pe puncte inscrise in meci.
„Total Impar/Par” – Dacă numărul total de puncte din meci va fi impar/par.
Pariuri pe set:
„Castigator set” – Cine va câștiga setul X.
„Total” – Câte puncte vor fi inscrise în set.
„Total individual” – Numărul total de puncte care va fi inscris de o anumită echipă în set.
„Handicap” – pariu handicap bazat pe puncte inscrise in set.
„Total Impar/Par” – Dacă numărul total de puncte din set va fi impar/par.
„Ajunge primul la “n” puncte” - Cine va fi primul care va ajunge un anumit număr de puncte în set.
„Cine va câștiga punctul nr. „n”?” - Cine va câștiga un punct specificat (de exemplu, al 3-lea, al 4-lea sau al 5-lea punct) în set.
„Scor corect” – Care va fi scorul corect de puncte în set.
„Rezultat set” – Cine va câștiga setul și cu ce marjă.
„Cine va conduce cu totalul meciului de „n” puncte” - Cine va fi în frunte după ce un anumit număr de puncte au fost marcate de echipele din set.
„Total seturi” – cate seturi vor fi in meci
10.12. Bowls
Dacă unul dintre participanții declarați este înlocuit înainte de începerea unui meci, pariurile pe acest eveniment vor fi anulate (cota 1).
Dacă un meci este reprogramat sau întrerupt, toate pariurile, cu excepția pariurilor care au fost deja decise când jocul a fost oprit (se alica doar in cazul intreruperii) vor fi declarate nule (cota 1). Dacă un meci este întrerupt din cauza unei accidentări sau a unei descalificări si duce la avansarea participantului advers în runda următoare, pariurile pe câștigătorul meciului vor rămâne valabile, iar castigator va fi pariul plasat pe cel care a avansat in runda urmatoare.
Dacă un meci este amânat mai mult de 25 de ore, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate (cota 1).
Pariuri disponibile, dar fara a se limita la:
1. Câștigătorul meciului.
Trebuie să se indice câștigătorul unui meci.
Pariurile pe Câștigătorul meciului sunt acceptate cu condiția ca jucătorul în cauză să participe la meci. Dacă un jucător se retrage sau este descalificat înaintea inceperii meciului, toate pariurile plasate pe câștigătorul meciului vor fi anulate (cota 1). Dacă un jucător fie se retrage sau este descalificat în timpul meciului, toate pariurile pe castigatorul meciului raman valabile. Castigator va fi pariul plasat pe cel care a avansat in runda urmatoare.
2. Câștigător finala.
Trebuie sa se indice câștigătorul final.
Dacă finala începe, dar este întrerupta din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, pariurile pe câștigător raman valabile. Pariurile nedecise in momentul intreruperii meciului vor fi declarate nule (cota 1).
10.13. Box/MMA
1. Se considera ca un meci a început, in momentul in care suna gongul de incepere a primei runde. Pariurile plasate pe Castigator meci sunt validate castigatoare daca victoria participantului este obtinuta prin oricare dintre următoarele mijloace: decizie la puncte, knockout, knockout tehnic, descalificare/retragerea participantului. În cazul unui meci egal în meciurile de MMA, toate pariurile pe câștigătorul meciului vor fi anulate (cota 1).
2. O victorie „în interiorul distanței” este definită ca o victorie obținută prin oricare dintre următoarele: knockout, knockout tehnic, un adversar fiind descalificat/forfeiting.
3. O „victorie la puncte” (Câștigator la puncte) este definită ca o victorie obținută fie prin decizia arbitrilor la sfârșitul tuturor rundelor de luptă, fie prin decizia tehnică a arbitrilor.
4. Pentru pariurile pe Numărul de runde, dacă un participant nu este în ring in momentul inceperii rundei următoare, după sunetul gongului, lupta va fi considerată încheiată în runda anterioară.
Pariurile pe meciurile MMA pot fi plasate pe numărul de runde, cu mentiunea că o jumătate de rundă este egală cu 50% dintr-o rundă întreagă. Daca o runda dureaza mai putin de 50% din timp, atunci acea runda nu este luata in considerare la validarea pariului.
Exemplu:
Jucator X vs Jucator Y
Pronostic: Peste 0.5 Runde
Pentru ca acest pariu sa fie castigator, prima runda trebuie sa dureze minim 2:31 minute (din 5 minute). In cazul in care runda/meciul se incheie mai devreme de acest timp, pariul este considerat pierzator.
5. Dacă numărul de runde programat initial este modificat, toate pariurile pe Castigatorul meciului raman valabile, iar pariurile pe numărul de runde vor fi anulate (cota 1).
6. Dacă locul de desfasurare al meciului se modifica, toate pariurile raman valabile.
7. „Câștigătorul meciului într-o anumită rundă”.
Trebuie sa se indice atât câștigătorul meciului, cât și în ce rundă va câștiga. Pentru astfel de pariu, „Victoria” este definită ca un participant care câștigă într-o anumită rundă. Dacă victoria este decisa prin decizia arbitrilor după finalizarea ultimei runde a meciului, toate pariurile plasate pe „participantul care câștigă în runda finală a meciului” sunt pierdute.
8. Un meci este considerat început după primul gong.
8.1 Victorie (1 X 2) și Câștigătorul meciului - include victoria prin puncte, victoria prin knockout, victoria prin knockout tehnic, descalificarea adversarului sau refuzul de a continua jocul.
8.2 "Victorie" (1 X 2) - victoria unuia dintre luptători sau egalitate.
8.3 "Câștigător meci" - victoria unuia dintre luptători fără a lua în considerare un rezultat de egalitate (în cazul unui rezultat egal se va acorda cota 1).
8.4 Pariurile pe "handicap" sunt calculate în funcție de scorul arbitrilor după întregul meci, care este afisat pe sursele oficiale ale turneului/competitiei. În cazul in care meciul se termina inainte de final, pariurile pe handicap vor fi calculate cu cota 1.
8.5 În situatia în care arbitrii acceptă rezultatul "fără decizie (No Contest)", rezultatele care sunt deja decise in momentul opririi meciului, vor fi calculate conform rezultatului. Pentru toate celelalte pariuri, se va acorda cota 1.
10.14. Șah
Pariuri disponibile, dar fara a se limita la:
1. Pe rezultat (victorie, egal, înfrângere – 1X2, șansă dublă – 1X, 12, X2) și pariuri pe handicap.
2. Pe numărul total de mișcări dintr-un joc („Total”). Dacă numărul total de mișcări este egal cu totalul pariului desemnat, toate pariurile vor fi anulate (cota 1). Numărul total de mișcări dintr-un joc este determinat de numărul de mișcări făcute de albi.
3. Dacă unul dintre participanți se retrage sau este descalificat înainte de începerea unui meci, toate pariurile pe acest meci vor fi nule(cota 1) și excluse din pariurile multiple și sistem.
10.15. Cricket
1. Toate pariurile sunt stabilite in baza rezultatelor oficiale afisate de catre organizatorul competitiei/turneului/meciului.
2. Dacă un meci este întrerupt înainte de sfârșitul timpului regulamentar din diverse motive și nu este reluat în 25 de ore, toate pariurile pe rezultate care nu au fost decise pana in momentul opririi jocului vor fi anulate (cota 1). Toate pariurile care au fost decise pana in momentul opririi jocului raman valabile.
În ceea ce privește pariul Live, dacă un meci este întrerupt, doar pariurile decise pana in momentul opririi meciului sunt validate, iar pariurile nedecise vor fi declarate nule (cota 1).
3. Dacă un meci este intrerupt/amanat pentru o perioadă mai mare de 25 de ore, atunci toate pariurile plasate pe acest meci sunt nule (cota 1). In caz contrar, pariurile raman valabile.
4. În cazul schimbării locului de desfășurare, pariurile care au fost deja plasate pe acest meci vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată ca echipa Gazda a meciului.
Există mai multe tipuri de meciuri de cricket, dar fara a se limita la:
Meciul internațional de o zi (Twenty20 - meci rapid) este un meci care, în medie, durează trei ore și jumătate;
Meciul internațional de o zi (ODI) este un meci care durează mai mult de 8 ore.
Meciurile Test sunt meciuri care durează 5 zile cu un număr minim de 90 de over-uri pe zi. În fiecare meci se joacă patru reprize și fiecare echipă trebuie să bată și să arunce un „bowl” pentru fiecare două reprize. O echipă trebuie sa invinga cealalta echipa de două ori pentru a câștiga un meci Test.
10.16. Curling
1. Pariurile pe curling includ extra „ends”, dacă nu este specificat altfel.
2. Pariurile pe meciurile care sunt amânate sau reprogramate din orice motiv (de exemplu, topirea gheții, probleme cu electricitatea sau programul de joc etc.) vor ramane valabile până la sfârșitul turneului.
10.17. Ciclism
1. Pentru validarea pariurilor sunt luate in considerare doar rezultatele afisate pe site-urile oficiale ale competitiei. Rezultatele curselor/etapelor care fie au fost anulate, fie reprogramate la o dată ulterioară din cauza protestelor, investigațiilor de dopaj etc., nu sunt considerate a fi un motiv de reanalizare a pariurilor decise.
2. Câștigătorul cursei. Participantul care termină primul conform rezultatelor oficiale este considerat câștigător.
3. Dacă nici un participant nu termină o etapa, participantul care a parcurs cele mai multe etape va fi considerat câștigător.
4. Dacă doi sau mai mulți participanți parcurg același număr de etape, participantul care este clasat mai sus în clasament in ultima etapă pe care a parcurs-o, va fi considerat câștigător.
5. Head to head/Duel. Ambii participanți trebuie să intre în cursă pentru ca pariurile să fie valabile. Participantul care termină cursa cu cel mai bun timp va fi considerat câștigător. Dacă niciun participant nu se clasifică (adică nu este inclus în clasamentul final), pariurile vor fi anulate (cota 1).
6. Dacă o etapă a unei curse este întreruptă, toate pariurile, cu excepția rezultatelor care au fost deja decise când evenimentul este oprit, vor fi nule (cota 1).
7. Dacă o cursă este întreruptă (nu s-a desfășurat numărul de etape stabilit în regulament), toate pariurile, cu excepția rezultatelor care au fost deja decise in momentul opririi cursei, vor fi nule (cota 1).
10.18. Darts
1. Dacă un meci este întrerupt sau scurtat, jucatorul care trece în runda următoare sau care este declarat câștigător de arbitri, etc, conform site-ului oficial al competitiei, este considerat câștigător.
2. Toate pariurile pe câștigător turneu raman valabile. Dacă un jucător se retrage înainte de începerea turneului, toate pariurile plasate pe acel jucător sunt declarate pierzatoare.
3. Toate pariurile pentru câștigătorul meciului sunt valabile dacă cel puțin o săgetă este aruncată la începutul primei runde a meciului. În caz contrar, toate pariurile vor fi nule (cota 1).
4. Dacă un meci nu este încheiat din orice motiv, pariurile decise pana in momentul intreruperii jocului raman valabile. Toate celelalte pariuri vor fi declarate nule (cota 1).
10.19. Alegeri, concursuri, nominalizări etc.
Se pot plasa pariuri pe rezultatele alegerilor, concursurilor și altor astfel de evenimente care au loc în diferite țări.
Tipuri de pariu disponibile, dar fara a se limita la:
1. Dacă un partid politic va câștiga un anumit procent de voturi la alegeri.
2. Dacă un candidat va câștiga un anumit procent de voturi la alegeri.
3. Comparație directă a procentului de voturi care trebuie câștigat de partide sau candidați la alegeri.
4. Pariuri pe câștigătorul unui anumit concurs/premiu (de exemplu, câștigătorul „Miss Universe”, câștigătorul Balonului de Aur etc.).
5. Dacă un nominalizat va câștiga un anumit procent de voturi într-un concurs sau într-o categorie de premii.
6. Comparație directă a procentului de voturi care urmează să fie câștigate de diferiți nominalizați într-un concurs.
10.20. Hochei pe iarba
1. Toate pariurile acceptate includ Timpul Regulamentar, cu excepția cazului în care se prevede altfel în secțiunea de pariuri. Pariurile privind calificarea in runda următoare sunt excluse din această regulă.
2. Dacă un meci nu este finalizat, atunci pariurile decise in momentul intreruperii meciului raman valabile. Toate celelalte pariuri nedecise vor fi declarate nule (cota 1).
10.21. Fotbal
1. Toate pariurile pe fotbal includ doar timpul regulamentar. Reprizele de prelungiri (extra-time) acordate dupa finalizarea timpului regulamentar nu se iau in considereare la validarea pariurilor plasate pe Timp regulamentar. De asemenea, nici loviturile de departajare acordate dupa incheierea timpului regulamentar de joc nu sunt luate in calcul la validarea biletelor plasate pe Timp Regulamentar.
Pariurile plasate pe timpul regulamentar, includ si timpul suplimentar indicat de arbitru. Acest timp suplimentar aratat de arbitru la finalul fiecarei reprize, este luat in calculul pariurilor pe reprize.
2. Se pot plasa pariuri pe: 1X2, 1X, X2 și handicap, dar fara a se limita la acestea.
3. Se pot plasa pariuri pe numărul total de goluri care urmează să fie marcate în meci („total”). Dacă rezultatul este egal cu totalul desemnat al pariului, pariurile vor fi anulate (cota 1).
4. Se pot plasa pariuri pe numărul total de cartonase care pot fi primite de un jucător („total individual” ). Dacă rezultatul este egal cu totalul individual desemnat, pariurile vor fi nule (cota 1). Pariurile pot fi plasate atât pentru jucătorii din primul 11, cât și pe rezerve. Pariurile plasate pe jucătorii care nu sunt introduși/trrimisi pe teren, vor fi declarate nule.
Un cartonaș galben este considerat primul cartonaș galben, iar un cartonaș roșu este al doilea cartonaș galben. Dacă un jucător primește un al doilea cartonaș galben, cartonașul nu este inclus în totalul calculului pariului (de exemplu, numărul maxim de cartonase pe care le poate obține un singur jucător va fi calculat ca trei). Cartonasele sunt sunt luate in considerare la calcularea pariurilor, doar dacă au fost acordate jucătorilor care au fost pe teren, nu pe banca de rezerva, în momentul în care sunt acordate.
Cartonasele aratate de catre arbitru in timpul regulamentar de joc se calculeaza dupa cum urmeaza:
5. Se pot plasa pariuri pe calificarea echipelor în runda următoare. Trebuie sa se indice daca o echipă se califică sau nu se califică în runda următoare a unei competiții. Acest tip de pariu este validat in baza rezultatelor ambelor meciuri (ex: tur/retur). Dacă rezultatele celor 2 meciuri disputate in timp regulamentar nu au decis echipa care s-a calificat în runda următoare, calificarea se va decide in reprizele de prelungiri (extra time) și/sau penalty-uri (lovituri de departajare).
6. Repriza cu cele mai multe goluri
Trebuie să se indice în ce repriza se vor inscrie mai multe goluri.
7. Scor corect.
Trebuie să se indice scorul corect al unui meci la finalul timpului regulamentar de joc. Nu este acceptata adaugarea mai multor pronosticuri pe scorul corect pe același meci în pariuri de tip multiplu și sistem.
8. Prima repriza/ Final meci. Trebuie sa se indice castigatorul dupa prima repriza si castigatorul la finalul meciului. Rezultatul de la sfârșitul primei reprize este afișat primul și este urmat de rezultatul final al meciului. Este interzisă includerea a mai mult de un rezultat „HT/FT” pentru același meci pe bilete de tip multiplu și sistem.
9. Câștigător și pe „totalul” primei reprize – Trebuie sa se indice castigatorul meciului si numarul total de goluri inscrise in Prima Repriza.
10. Câștigător și „totalul” reprizei secunde - Trebuie sa se indice castigatorul meciului si numarul total de goluri inscrise in Repriza Secunda (repriza a 2-a).
11. Ambele echipe vor inscrie – Trebuie sa se indice daca ambele echipe vor inscrie cel putin cate 1 gol in meci sau nu. Dacă rezultatul final dupa timpul regulamentar este 0-0, pariurile pe „Nu” este validat castigator.
12. Intervalul primului gol. Trebuie sa se indice intervalul de timp (din cele afișate în secțiunea de pariuri) în care va fi marcat primul gol. Dacă un meci se încheie 0-0 la finalul timpului regulamentar, toate pariurile pe „Primul gol” sunt validate pierzatoare.
13. „Care echipă va înscrie primul gol” și „Marcator”. Trebuie sa se indice care echipă va înscrie prima.
Dacă o echipă marchează un autogol, golul este considerat a fi marcat de echipa adversă. Dacă un meci se termină la egalitate 0-0, toate pariurile pe „echipa care va înscrie mult gol” sunt pierzatoate.
Pariurile pe „Marcator” sunt validate doar dacă jucătorul participă la meci și înscrie/nu înscrie. Autogolurile nu sunt luate în considerare la validarea pariurilor. Dacă un jucător nu participă la un meci, pariurile pe acest jucător vor fi anulate (cota 1). Aceste tipuri de pariu se aplică doar jucătorilor care sunt în primul 11 (intra pe teren din secunda 0.0). Prin urmare, pariurile plasate pe un jucător care intră in joc din postura de rezerva, vor fi declarate nule (cota 1).
14. Primul cartonas - Trebuie sa se indice echipa care va primi primul cartonaș. Cartonasele vor fi luate in considerare doar dacă jucătorul se afla in joc. Jucatorii aflati pe banca de rezerve nu sunt luati in considerare la validarea pariurilor.
15. Intervalul primului cartonas - Trebuie sa se indice intervalul de timp (din cele afișate în secțiunea de pariuri) în care se va acorda primul cartonaș jucatorilor aflati deja in joc. La validarea pariurilor vor fi luate in considerare doar cartonasele aratate jucatorilor aflati pe teren. Jucatorii de pe banca de rezerva, care nu au intrat nici o secunda in joc, dar li s-a acordat un cartonas din diverse motive, nu vor fi luati in considerare la validarea pariurilor.
16. Intervalul ultimului cartoas - Trebuie sa se indice intervalul de timp (din cele afișate în secțiunea de pariuri) în care va fi acordat ultimul cartonas. La validarea pariurilor vor fi luate in considerare doar cartonasele aratate jucatorilor aflati pe teren. Jucatorii de pe banca de rezerva, care nu au intrat nici o secunda in joc, dar li s-a acordat un cartonas din diverse motive, nu vor fi luati in considerare la validarea pariurilor.
17. Numărul total de cartonașe, Numărul total de cornere, șuturi pe poartă, șuturi pe langa poartă, lovituri de poartă, offside-uri, aruncări de la margine, numarul loviturilor de bara, penalty-uri sau posesia mingii, dar fara a se limita la acestea.
Trebuie sa se indice dacă numărul total de cornere, șuturi pe poartă, șuturi pe langa poartă, lovituri de poartă, offside-uri, aruncări de la margine, numarul loviturilor de bara, penalty-uri, posesia mingii a echipelor etc, va fi mai mare sau mai mic decât numărul afisat in oferta. Dacă numarul este exact ca cel afisat in oferta (ex: pronostic peste 3 cartonase, iar numarul cartonaselor aratate este fix 3), pariurile vor fi considerate nule (cota 1).
În cazul „bara laterala (stalpul portii) și bară transversală” se iau în considerare toate loviturile in care mingea este încă în joc (a atins un jucător, arbitru, bara laterala (stalpii portii) sau bara transversală).
Bara laterala ((stalpii portii) sau bara transversală nu este luată în considerare dacă: înainte ca mingea să lovească bara laterala (stalpii portii) sau bara transversală, jocul a fost oprit; după ce a lovit bara laterala (stalpii portii) sau bara transversală, mingea a ieșit din teren sau a intrat in poarta (a fost înregistrata ca fiind gol marcat).
În cazul tipului de pariu „suturi pe poarta” nu se vor lua în considerare la validarea pariurilor, suturile care au lovit bara laterala (stalpul portii) sau bara transversala.
„Va fi Penalty” in meci - trebuie sa se indice dacă se va acorda sau nu, un Penalty in meci (Timp regulamentar).
18. Primul corner - trebuie sa se indice care echipă va avea primul corner in meci. Dacă nu va fi acordat nici un corner în meci, pariurile vor fi declarate nule (cota 1) și excluse din biletele de tip multiplu și sistem.
19. Momentul primului corner - trebuie sa se indice daca primul corner va fi executat in intervalul de timp afisat in oferta.
20. Cartonaș roșu (Eliminare) - trebuie sa se indice dacă cel puțin unui jucător (fie din calitate de titular, fie in calitate de rezerva) va primi un cartonaș roșu. La validarea pariurilor, cartonașele roșii (eliminarile) acordate membrilor echipelor (antrenori/echipa medicala) nu sunt luate în considerare.
21. Prima înlocuire - trebuie sa se indice care echipă va efectua prima înlocuire. Dacă nu se face nici o schimbare in meci, pariurile vor fi anulate (cota 1).
Dacă ambele echipe efectuează o schimbare în același timp sau în intervalul din pauza dintre reprize, pariurile vor fi anulate (cota 1).
22. Numărul total faulturi (peste/sub) - trebuie sa se indice dacă numărul de faulturi dintr-un meci va fi mai mare sau mai mic decât valoarea oferita de catre organizator in oferta. Dacă rezultatul este egal cu totalul desemnat, pariurile vor fi anulate (cota 1).
23. Numărul total de cartonașe - Trebuie sa se indice numarul total de cartonase acordate echipelor intr-o etapa de campionat. Dacă numarul total este egal cu valoarea totala afisata in oferta, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă unul sau mai multe meciuri dintr-o etapa de campionat sunt reprogramate sau anulate, pariurile vor fi anulate (cota 1). Al doilea cartonaș galben arătat aceluiași jucător, nu va fi luat în considerare.
24. Numărul total de cartonașe roșii - Trebuie sa se indice numarul total de cartonase rosii acordate echipelor intr-o etapa de campionat. Dacă rezultatul este egal cu valoarea totala afisata in oferta, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă unul sau mai multe meciuri dintr-o etapa de campionat sunt reprogramate sau anulate, pariurile vor fi anulate (cota 1).
25. Numărul total de penalty-uri acordate într-o etapa dintr-un anumit campionat. La validarea pariurilor, penalty-urile ratate sunt luate în considerare. Dacă rezultatul este egal cu totalul afisat in oferta, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă unul sau mai multe meciuri dintr-o etapa sunt reprogramate sau anulate, pariurile vor fi declarate nule (cota 1).
26. Numărul total de goluri care urmează să fie marcate într-o etapa de campionat. Dacă rezultatul este egal cu totalul afisat in oferta, atunci pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă unul sau mai multe meciuri dintr-o etapa sunt reprogramate sau anulate, pariurile vor fi declarate nule (cota 1).
27. Nu este acceptata includerea altor tipuri de pariu, legate de același meci în pariuri de tip multiplu și sistem. Dacă două sau mai multe astfel de tipuri de pariu/rezultate sunt incluse într-un pariu multiplu sau sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1) chiar dacă acestea nu au fost scoase din oferta de catre Organizator din diverse motive.
Pentru biletele de tip multiplu sau sistem, pariurile pe calificarea unei echipe intr-o etapa superioara, pot fi plasate doar pe o echipă per grupă. Dacă pariurile privind calificarea unei echipe intr-o etapa superioara, sunt plasate pe două sau mai multe echipe din aceeași grupă în cadrul unui bilet de tip multiplu sau sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1).
28. Pot fi oferite si alte tipuri de pariu, fara a se limita la cele mentionate.
29. Pariurile „Head-to-Head (duel)” din Cupa Mondială și Campionatul European sunt supuse următoarelor reguli:
30. Pariurile pe rezultatul primei reprize a unui meci includ primele 45 de minute, precum și eventualele minute de prelungire acordate de arbitru, datorita intreruperilor din timpul reprizei datorate diverselor motive (exemplu: accidentare, conflicte pe teren, etc). Dacă prima repriză nu se finalizeaza, pariurile vor fi anulate (cota 1).
31. Toate cartonașele galbene sau roșii afișate, precum și orice alte evenimente, care au loc după fluierul final al timpului regulamentar de joc, nu sunt luate în considerare. Toate cartonașele galbene sau roșii, precum și orice alte evenimente, care au loc în intervalul de pauză dintre reprize, sunt luate in considerare la calcularea rezultatelor generale ale meciului, dar nu sunt luate în considerare pentru calcularea pariurilor plasate pe prima sau a doua repriză a unui meci.
32. În meciurile amicale, termenii „echipă gazdă” și „format meci” au doar scop informativ și nu sunt considerate motive pentru anularea (cota 1) pariurilor. Pariurile pe prima repriză a meciului sunt stabilite în funcție de rezultatele înregistrate in prima repriză a meciului, precum și de orice timp de prelungire aratat de arbitru.
33. Se pot plasa pariuri de tip duel „Gazde (Home) vs Oaspeti (Away)” pe rezultatele unei etape de campionat, pe o zi de meci sau pe mai multe zile de meciuri. Trebuie sa se indice dacă diferența de goluri marcate de echipele „Gazde (Home)” și „Oaspeti (Away)” va fi mai mare sau mai mică decât handicapul afisat in oferta. Pentru validarea pariurilor, ordinea „Gazde (Home) vs Oaspeti (Away)” a meciurilor va fi preluată din oferta de pariuri.
Nota:
34. Sub/Peste „Gazde (Home) vs Oaspeti (Away) – Trebuie sa se indice dacă numărul total de goluri inscrise de „Gazde (Home) vs Oaspeti (Away)” va fi mai mare sau mai mic decât totalul afisat in oferta.
35. Dacă unul sau mai multe meciuri sunt anulate, întrerupte și nu sunt terminate în decurs de 25 de ore de la începere, toate pariurile „Gazde (Home) vs Oaspeti (Away), Total ziua meciului/Returul meciurilor” vor fi anulate (cota 1).
36. Pariurile „Gazde (Home) vs Oaspeti (Away)”, „Total meciuri” și „Totalul meciurilor zilei” nu pot fi combinate cu alte tipuri de pariu legate de aceeași etapa din campionat ca parte a unui pariu tip multiplu sau de sistem.
37.Lovituri de departajare
Lovituri de departajare - este o metodă prin care se determina castigatorul unui meci sau care decide echipa castigatoare a unui trofeu sau echipa care se califica intr-o etapa superioara a unei competitii. In cazul in care meciul se termina la egalitate (aceasta poate fi: un singur meci, fie un meci cu două (tur si retur) sau mai multe manse).
Fiecare echipă bate pe rand cinci lovituri de departajare (ABAB) (ABBA). Dacă o echipă are un avans de lovituri marcate ce nu mai poate fi egalat, executarea loviturilor de departajare se poate incheia.
In cazul in care nu s-a fost stabilit o castigatoare după ce ambele echipe au executat cele 5 penalty-uri fiecare, loviturile de departajare vor continua, iar castigatoare va fi echipa care va ajunge prima la diferenta de 1 punct dupa executarea unei serii de penalty-uri.
Exemplu:
Lovitura de departajare cu numarul 7 a unei echipe. Scorul loviturilor este 6-6.
Echipa 1 inscrie lovitura cu numarul 7
Echipa 2 rateaza lovitura cu numarul 7
Rezultatul loviturilor de departajare va fi 7 - 6, iar echipa castigatoare va fi Echipa 1.
Regulile loviturilor de departajare sunt aceleași ca și pentru penalty-urile executate în timpul regulamentar de joc.
Loviturile de departajare/panalty-urile sunt executate de punctul de pedeapsă (care este la 11 metri de poartă).
Tipuri de pariu disponibile pe Lovituri de departajare, dar fara a se limita la:
1) Calificarea pentru următoarea rundă/Câștigătorul turneului (Echipa 1/Echipa 2)
2) Numărul total de Lovituri de departajare (peste/sub). Trebuie sa se indice dacă numărul total de Lovituri de departajare executate va fi Peste sau Sub totalul oferit de catre Organizator in oferta de pariuri.
3) Rezultatul ultimei lovituri de departajare (Marcat/Ratat) – Trebuie sa se indice daca ultima lovitura de departajare a fost marcata sau ratata.
4) Ultima lovitura de departajare (Echipa 1/Echipa 2) – Trebuie sa se indice cine va avea ultima lovitura de departajare.
5) Numărul de lovituri de departajare (6, 7, 8, 9, 10, 12 +) – Trebuie sa se indice numărul exact de lovituri care urmează să fie executate.
6) Rezultatul loviturii de departajare „N” - Trebuie sa se indice rezultatul loviturii „N” (va fi marcata, va lovi bara, fa fi ratata sau va fi salvată de portar).
Nota:
„N” - numărul unei anumite lovituri de departajare, executata de oricare dintre echipe.
10.22. Futsal
Castigatorul turneului: Trebuie indicat care echipa va castiga turneul.
1X2 : Trebuie indicat rezultatul la finalul timpului regulamentar de joc fara eventualele prelungiri si lovituri de departajare. Acest tip de pariu se poate aplica si pentru Prima repriza sau a doua repriza.
Handicap: Trebuie sa se indice rezultatul final dupa aplicarea handicapului.
Peste/Sub: Trebuie indicat daca numarul total de goluri din meci va fi sub sau peste valoarea mentionata in oferta
Par/Impar Trebuie indicat daca numarul total de goluri va fi par sau impar la sfarsitul meciului.
10.23. Golf
1. „Câștigătorul turneului”: Jucătorul de golf care ocupă primul loc într-un turneu este considerat câștigător.
Dacă doi sau mai mulți jucatori sunt la egalitate la sfârșitul unui joc, câștigătorul turneului este de obicei determinat de un playoff „Dead Heat”. În acest caz, jucătorul de golf care câștigă playoff-ul este considerat câștigător al turneului. Toți ceilalți jucatori vor ocupa locul doi sau mai jos.
În unele turnee, oficialii pot solicita jucatorilor să joace un anumit număr de găuri suplimentare pentru a determina câștigătorul. În astfel de cazuri, jucătorul de golf cu cel mai mic scor la aceste găuri este considerat câștigător. Toți ceilalți concurenți ocupă locul doi sau mai jos.
2. „Head to head”: Trebuie sa se indice care jucător de golf (dintr-o pereche desemnată) se va clasa mai mai sus in clasament. Jucătorul de golf care completează o rundă completă (18 găuri) cu cele mai puține puncte este considerat câștigător.
Dacă un jucator începe un joc, dar nu reușește să joace toate cele 18 găuri, se consideră că a pierdut, indiferent de scor. Se consideră că jocul a început din momentul în care este executata prima lovitură. Dacă un jucator se retrage înainte de începerea unui joc, pariurile pe toți participantii din grupul său vor fi anulate (cota 1).
Dacă grupul care a început inițial jocul se reformează în orice moment al meciului, pariurile pe acestea vor fi valabile.
3. Dacă începerea unui turneu este reprogramată sau un joc este amânat în timpul unui turneu, toate pariurile sunt valabile pentru 48 de ore. Dacă un eveniment este amânat mai mult de 48 de ore, toate pariurile vor fi anulate (cota 1).
10.24. Gimnastică-Artistică
1. Se iau in considerare doar rezultatele afisate pe site-urile oficiale publicate după încheierea unui eveniment. Rezultatele care, au fost anulate sau anulate la o dată ulterioară din cauza protestelor, investigațiilor de dopaj etc., nu sunt considerate a fi un motiv de recalculare a pariurilor stabilite.
2. Head-to-Head (Duel - care dintre cei doi sportivi afisati se claseaza mai bine). Trebuie sa se indice care sportiv va termina cel mai bine in clasament intr-o etapa, turneu, etc. Dacă ambii participanți, fie nu au niciun rezultat înregistrat sau nu reușesc să finalizeze o etapa, eveniment, etc, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă ambii participanți sunt eliminați din competiție într-o etapă anterioară (adică înainte de finală), sportivul care s-a clasat mai bine in clasament este considerat câștigător. Dacă nu există nicio diferență in clasament intre cei doi participanti, atunci pariurile sunt declarate nule ( cota 1).
3. Clasamentul final este determinat de rezultatele oficiale afisate după o etapta, eveniment, etc. Nu sunt luate in considerare descalificările sportivilor sau echipelor sau alte modificări ulterioare ale rezultatelor făcute la o dată ulterioară.
4. Nu este acceptata includerea mai multor tipuri de pariu/rezultate din aceeași competiție în biletele de tip multiplu și sistem. Dacă două sau mai multe tipuri de pariu/rezultate sunt incluse fie pe un bilet de tip multiplu, fie pe un bilet de tip sistem, pariurile sunt declarate nule (cota 1).
10.25. Handbal
1. Câștigătorul meciului – se pot plasa pariuri fie pe castigator meci (ex: 1X2,1X,X2,12), fie pe castigator meci cu handicap (Ex: H(1,5) H(2,5), etc.) disponibile in oferta organizatorului. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în oferta de pariuri.
2. Total goluri inscrise („Peste/Sub”) într-un meci. Dacă rezultatul este egal cu totalul desemnat, pariul va fi anulat (cota 1).
3. Numărul total de goluri inscrise de o echipă („Total individual” sau „Total echipă”). Dacă rezultatul este egal cu totalul afisat in oferta, pariurile vor fi anulate (cota 1).
4. Dacă regula „Mercy Rule” este aplicată într-un meci (adică o echipă conduce la pauză cu 15 puncte sau mai mult și meciul este declarat terminat), pariurile plasate raman valabile si sunt validate conform rezultatului.
5. Pariuri pe statistici
5.1 Echipa care va primi primul/ultimul cartonaș galben. In cazul in care nu va fi acordat nici un cartonaș galben, pariurile plasate vor fi validate cu cota 1.
5.2 Echipa care va avea prima sau ultima lovitură de la 7 metri. In cazul in care nu va fi acordata nici o lovitură de la 7 metri, pariurile plasate vor fi validate cu cota 1.
5.3 Echipa care va avea prima/ultima eliminare. Dacă nu va fi nici o eliminare in meci, pariurile plasate vor fi validate cu cota 1.
5.4 Totalul punctelor marcate de un singur jucător de handbal (totalul individual al unui jucător). In cazul in care un jucator nu joaca, atunci pariurile plasate pe total individual jucator vor fi validate cu cota 1. Daca un jucator marcheaza fix valoarea punctelor afisate in oferta, atunci pariul va fi validat cu cota 1.
10.26. Fotbal Gaelic, Hurling
Pariurile includ doar timpul regulamentar (adică un joc de 70 de minute cu 2 reprize de 35 de minute sau un joc de 60 de minute cu 2 reprize de 30 de minute), dacă nu se specifică altfel.
Toate rezultatele sunt stabilite in baza site-ului oficial a fiecărei ligi sau turneu.
Dacă un meci este întrerupt și nu este reluat/finalizat în decurs de 25 de ore, toate pariurile pe acest meci, cu excepția pariurilor în care au fost deja decise in momentul opririi meciului, vor fi anulate (cota 1).
Dacă ora de începere a unui meci este amânată cu mai puțin de 25 de ore, pariurile pe acest meci sunt valabile. În caz contrar, pariurile pe acest meci vor fi nule (cota 1).
Clienții pot paria pe următoarele tipuri de pariu:
1. Câștigător
Trebuie sa se indice rezultatul unui meci. Dacă in oferta sunt incluse următoarele opțiuni: „Echipa 1 sau 1”, „Echipa 2 sau 2” și „Egal sau X”, este luat în considerare doar timpul regulamentar pentru validarea pariurilor. Dacă nu este cazul, timpul suplimentar este inclus la validarea pariurilor.
2. Total goluri
Trebuie sa se indice daca numarul de goluri inscrise va fi Sub sau Peste Valoarea afisata in oferta.
Dacă numărul total de goluri inscrise în meci este egal cu totalul afisat, pariurile vor fi anulate (cota 1).
3. Total individual (Total echipă).
Trebuie sa se indice daca numarul de goluri inscrise va fi Sub sau Peste Valoarea afisata in oferta.
Dacă numărul de goluri inscris de o echipă în meci este egal cu totalul individual afisat, pariurile vor fi anulate (cota 1).
4. Handicap.
Dacă, după aplicarea handicapului, rezultatul meciului este egal, pariul va fi anulat (cota 1, indiferent de perioada pe care se plasează pariurile).
10.27. Hochei pe gheață
1. Sunt disponibile urmatoarele tipuri de pariu dar fara a se limita la: Castigator meci ( 1x2), Winner (12), Handicap, pariuri pe echipe, pariuri pe perioadele meciului.
2. Total goluri („Sub/Peste”). Trebuie sa se indice daca numarul de goluri inscris va fi „Sub sau Peste” totalul afisat in oferta de pariere.
Dacă numărul total de goluri inscrise este egal cu totalul disponibil in oferta, pariurile vor fi anulate (cota 1).
3. Numărul total de lovituri pentru fiecare echipă în timpul regulamentar sau inclusiv prelungiri. Dacă rezultatul este egal cu totalul afisat in oferta de pariere, pariurile plasate vor fi anulate (cota 1). Dacă un meci este reprogramat sau anulat, pariurile vor fi anulate (cota 1).
4. Total individual goluri - Dacă totalul unei echipe este egal cu totalul afisat in oferta, atunci pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă un meci este reprogramat sau anulat, pariurile vor fi anulate (cota 1).
5. Total individual al unui jucător ales „goluri + pase decisive” (dacă sunt oferite cote). Dacă totalul individual al unui jucător este egal cu totalul disponibil in oferta, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă un jucător nu participă la un meci, pariurile vor fi anulate (cota 1). Dacă un meci este reprogramat sau anulat, pariurile vor fi anulate (cota 1).
6. Nu se accepta combinarea tipurilor de pariu/rezultatelor oferite pe același meci, pe biletele de tip multiplu și sistem, chiar dacă acestea nu sunt direct legate între ele. Dacă două sau mai multe astfel de pariuri/rezultate sunt incluse într-un bilet de tip multiplu sau sistem, pariurile plasate sunt nule (cota 1) chiar dacă nu au fost inițial scoase din oferta de pariere de catre organizator sau dintr-o eroare, biletele au fost acceptate de sistem. Pariurile privind avansarea unei echipe din faza grupelor pot fi plasate doar pe o echipă per grupă într-un bilet de tip multiplu sau sistem. Dacă pariurile privind avansarea unei echipe din faza grupelor sunt plasate pe două sau mai multe echipe din aceeași grupă în cadrul unui bilet de tip multiplu sau sistem, pariurile sunt nule (cota 1).
7. Tipurile de pariu disponibile nu includ prelungiri sau lovituri de departajare, cu excepția pariurilor pe „Castigatorul meciului” , tip de pariu ce nu include opțiunea Egalitate (X).
8. Pentru pariurile pe câștigător/total/handicap pe o anumită perioadă și, de asemenea, pentru pariurile pe penalty-uri și alte statistici ale perioadei, doar golurile, penalizările etc. care apar în perioada specificată sunt luate în considerare pentru validarea pariurilor plasate.
9. Doar meciurile afișate în oferta de pariuri, într-o zi de disputare a unei etape dintr-o anumita Liga, sunt incluse în pariurile „Totalul zilei” Dacă unul sau mai multe meciuri sunt reprogramate sau anulate, pariurile vor fi declarate nule (cota 1).
10. „Se califică” – Castigatoare este echipa care avanseaza in urmatoarea runda.
11. Perioada cu cel mai mare punctaj - Dacă se marchează același număr de goluri în toate perioadele disponibile, pariurile vor fi anulate (cota 1).
12. „Gazde vs Oaspeti” – trebuie se sa indice rezultatul unei etape de joc, a unei zile sau mai multor zile in care se disputa meciurile.
Trebuie sa se indice dacă diferența de goluri marcată de echipele „Gazde” și „Oaspeti” va fi mai mare sau mai mică decât handicapul oferit in oferta. Pentru validarea pariurilor, ordinea folosita va fi „Gazde vs Oaspeti”.
13. „Meciul (meciurile) zilei/Total meciuri pe etapa”. Trebuie sa se indice dacă numărul total de pucuri „Gazde”/„Oaspeti” va fi mai mare sau mai mic decât totalul afisat in oferta. Pentru validarea pariurilor, ordinea folosita va fi „Gazde vs Oaspeti”.
Pariurile pe totalul loviturilor la poartă și timpul total al penalizarilor acordate (fie pe individual echipe, fie pe total general) sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar.
La calcularea „timpului total al penalizarilor acordate”, se iau în considerare la validarea biletelor, doar penalizările de 2 minute.
14. Dacă unul sau mai multe meciuri sunt amânate pentru mai mult de 25 de ore de la începutul ultimului meci al rundei de jocuri sau sunt întrerupte și nu sunt finalizate în decurs de 25 de ore de la începerea lor, toate pariurile "Gazde vs. Oaspeți", "Total Meciuri/Total etapa" vor fi anulate (cota 1).
15. Pariurile „Gazde vs Oaspeti”, „Total meciuri” și „Total zi/zile” nu pot fi combinate cu alte pariuri plasate pe evenimente din aceeași etapa ca parte a unui pariu de tip multiplu.
10.28. Kabaddi
1. Pariurile pe Kabaddi sunt acceptate pe timpul regulamentar, dacă nu se specifică altfel in oferta afisata de catre organizator.
2. Dacă un meci nu este finalizat, atunci vor fi validate doar pariurile decise pana in moementul intreruperii meciului. Toate celelalte pariuri nedecise vor fi nule (cota 1).
10.29. Korfball
Pariurile sunt acceptate numai pe timpul regulamentar (două reprize de 30 de minute cu o pauză de 10 minute). Tipul de pariu „Match Winner” (Castigator meci) cu opțiunea „Egal” sunt oferite doar în prima jumătate a unui joc. Pariurile pe a doua jumătate a unui joc includ „Golden Goal”, dacă nu se specifică altfel.
Dacă un meci este întrerupt înainte de sfârșitul timpului regulamentar și nu este reluat în 25 de ore, toate pariurile pe rezultate care nu au fost determinate in momentul opririi jocului vor fi anulate (cota 1). Toate pariurile pe rezultate care au fost decise atunci când jocul este oprit sunt valabile. În ceea ce privește pariurile live, dacă un meci este întrerupt, doar pariurile pe rezultate decise înaintea opririi jocului sunt validate conform rezultatului iar toate celelalte pariuri vor fi declarate nule (cota 1).
Dacă un meci este amânat pentru o perioadă mai mare de 25 de ore, atunci toate pariurile plasate pe acest meci sunt nule (cota 1).
Dacă numărul total de puncte înscrise în meci este egal cu totalul pariului afisat in oferta de pariere, pariurile vor fi anulate (cota 1). Același lucru este valabil și pentru pariurile pe totalul sfertului/jumătății, totalurile individuale ale echipelor și ale jucătorilor, pentru pariurile cu handicap pe întreg meciul/jumătate/sfert, pariurile pe jucători și alte tipuri de pariu în care este mentionat handicap/valoare totală.
„Gazde vs Oaspeti” includ doar meciurile afișate în oferta de pariuri într-o anumită zi de desfasurare a meciurilor. Dacă unul sau mai multe meciuri afișate în oferta de pariuri dintr-o zi de meci sunt reprogramate sau anulate, toate pariurile vor fi declarate nule (cota 1).
1. Rezultatul meciului (Fără remiză).
Trebuie sa se indice rezultatul unui meci. Daca este egalitate în Korfball, jocul continuă până când este marcat un „Golden Goal”, dacă nu se specifică altfel (de exemplu, în meciurile amicale).
2. Total:
Dacă numărul total de puncte dintr-un meci este egal cu totalul pariului desemnat, pariurile sunt nule (cota 1). Același lucru este valabil și pentru totalul individual al unei echipe sau al unui jucător.
3. Handicap:
Dacă scorul/rezultatul este egal după aplicarea handicapului, pariurile sunt nule (indiferent de perioada în care sunt plasate pariurile). Același lucru este valabil și pentru pariurile head-to-head (duel) (puncte / faulturi / blocaje / recuperări / pase decisive etc. marcate/efectuate de jucători).
4. Total individual (Total echipă):
„Total individual” („Total echipă”) – trebuie sa se indice dacă numărul de puncte marcate de o echipă aleasă va fi peste sau sub valoarea oferita de catre organizator. Dacă numărul total de puncte marcate de echipă este egal cu totalul oferit, pariurile sunt nule (cota 1).
5. Total Par/Impar:
Trebuie sa se indice dacă numărul total de puncte fie în întregul meci, fie într-o anumită perioadă a unui meci (adică sfert/jumătate/întregul meci) va fi un număr par sau impar.
6. Șansă dublă: (doar pentru prima repriză a meciului).
Următoarele optiuni sunt disponibile pentru acest tip de pariu :
10.30. Rugby
1. Pariurile pe meciurile de rugby includ doar timpul regulamentar (80 de minute + timpul de prelungire), cu excepția cazului în care se prevede altfel în regulile de joc sau în oferta de pariuri.
2. Handicap pe numărul de puncte inscrise in meci și pe câștigător meci. Dacă scorul este egal după aplicarea handicapului, pariurile vor fi declarate nule (cota 1).
3. Numărul total de puncte („Sub/Peste”). Dacă numărul total de puncte inscrise este egal cu totalul disponibil in oferta, pariurile vor fi anulate (cota 1).
10.31. Snooker
1. Dacă un meci este oprit /abandonat din diverse motive (Ex: retragerea unuia dintre jucători/echipe) atunci pariurile plasate pe Câștigătorul meciului rămân valabile iar pronosticul câștigător este cel aferent jucătorului care a avansat în turul următor sau care a fost desemnat castigator al meciului.
Pariurile vor fi valabile pentru frame-urile în care rezultatele au fost decise în momentul în care jocul a fost oprit si vor fi validate conform rezultatului. Toate celelalte pariuri nedecise vor fi anulate (cota 1).
Pariuri pe câștigătorul „Urmatorul frame” - Dacă un frame nu este finalizat, atunci pariurile pe acel frame vor fi declarate nule (cota 1).
2. Handicapul și totalurile sunt calculate în frame-uri, dacă nu se specifică altfel în oferta.
10.32. Tenis de masă
1. Dacă un meci este anulat (nu începe) din cauza pierderii/descalificării unui jucător sau din orice alt motiv, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate.
2. Dacă un meci este reprogramat sau amânat din orice motiv, toate pariurile raman valabile până când meciul este jucat, dar nu mai mult de 25 de ore după ora de începere programată inițial.
3. Dacă un participant declarat la meci este înlocuit de un alt jucător înainte de începerea meciului, toate pariurile plasate pe acest meci vor fi anulate (cota 1).
4. Un meci este considerat ca a avut loc din momentul în care este marcat primul punct. Dacă primul punct nu este marcat, meciul este considerat ca nu a avut loc.
5. În cazul în care un meci este început, dar este întrerupt în primul set și nu s-a terminat din orice motiv, cum ar fi retragerea/descalificarea unui participant, pariurile plasate pe rezultate decise la oprirea jocului vor fi validate conform rezultatului inregistrat. Pariurile nedecise (nejucate) vor fi declarate nule (cota 1).
6. În cazul în care un meci este început, dar este întrerupt după finalizarea primului set și nu s-a terminat din diverse motive, cum ar fi retragerea/descalificarea unui participant, pariurile pentru câștigătorul meciului raman valabile, iar castigator va fi cel care avanseaza in turul urmator.
Raman valabile și pariurile decise pana la momentul intreruperii jocului. Pariurile nedecise (nejucate) vor fi declarate nule (cota 1).
Pariurile pe rezultatele seturilor care nu au fost jucate vor fi de asemenea nule (cota 1).
În cazul unui set întrerupt, totalul setului este calculat în funcție de numărul total minim de puncte care ar fi putut fi înscrise când jocul a fost oprit. Totalul punctelor din meci se calculează prin adăugarea numărului total de puncte înscrise în seturile anterioare la totalul minim de puncte posibil care ar fi putut fi marcat în seturi care nu au fost terminate/nejucate când jocul a fost oprit. Pariurile cu handicap pe seturi întrerupte (nefinalizate) și pariurile cu handicap pe meci sunt calculate în același mod.
În cazul întreruperii unui set, totalul punctelor din set este calculat în funcție de numărul minim total de puncte care s-ar fi putut inregistra când jocul a fost oprit. Totalul general al meciului este calculat prin adăugarea numărului total de puncte din seturile anterioare la numărul minim posibil de puncte care s-ar fi putut inregistra în seturile care nu au fost finalizate/ când jocul jocul a fost oprit. Pariurile pe handicap pentru set-uri întrerupte (nefinalizate) și pariurile pe handicap plasate pe meci sunt calculate în același mod.
Exemplu:
Un meci este abandonat cu scorul de 8:5 în setul 4. Jucătorul 2 pierde.
Jucătorul 1 – Jucătorul 2 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).
Total minim de meci = 80 de puncte (64 din seturile deja jucate + 16 puncte totale minime care ar fi putut fi marcate în al 4-lea set).
Total minim individual pentru jucătorul 1 (TMI1) =42.
Total minim individual pentru jucătorul 2 (TMI2) =35.
Pe baza acestui exemplu, pariurile pe rezultate sunt stabilite după cum urmează:
Pariuri pe meci:
Câștigătorul meciului: Jucătorul 1 va câștiga – câștigă; Jucătorul 2 va câștiga – pierde.
Total Impar/Par – nul (cota 1).
Pariuri pe set - 3:0, 0:3, 1:3 – pierdute, 3:1, 3:2, 2:3 – nul.
Total Peste/Sub: pariurile pe totaluri cu o valoare mai mică de 80 vor fi validate. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 80 vor fi nule (cota 1).
Total individual 1: pariurile pe un „TMI1” cu o valoare mai mică de 42 vor fi validate. Pariurile pe un „TMI1” cu o valoare mai mare de 42 vor fi anulate (cota 1).
Total individual 2: pariurile pe un „TMI2” cu o valoare mai mică de 35 vor fi validate. Pariurile pe un „TMI2” cu o valoare mai mare de 35 vor fi anulate (cota 1).
Handicap seturi: pariurile pe „-2,5/+2,5”, „+1,5/-1,5”, „+2,5/-2,5” vor fi validate. Pariurile pe „-1,5/+1,5” vor fi nule (cota 1).
Handicap: În acest exemplu, handicapurile maxime posibile pentru meci sunt următoarele:
In baza acestui exemplu, rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-12,5/+12,5” și „+9,5/-9,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Alte pariuri cu handicap, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile si vor fi validate.
Pariuri pe al 4-lea set întrerupt:
Câștigătorul setului – nul (cota 1).
Total Peste/Sub: Numărul total minim posibil de puncte care ar fi putut fi marcate când jocul a fost oprit este de 16. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mică de 16 vor fi validate. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 16 vor fi nule (cota 1).
Handicap: Rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-5,5/+5,5” și „+2,5/-2,5” nu pot fi determinate iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Toate celelalte pariuri cu handicap vor fi valabile.
„Total individual” 1: pariurile pe un „TMI1” din set cu o valoare mai mică de 8 vor fi validate. Pariurile pe „TMI1” din set cu o valoare mai mare de 8 vor fi anulate (cota 1).
„Total individual” 2: pariurile pe un „TMI2” din set cu o valoare mai mică de 5 vor fi validate. Pariurile pe un „TMI 2” din setul cu o valoare mai mare de 5 vor fi anulate (cota 1).
7. Clienții pot paria pe următoarele piețe de tenis de masă:
Pariuri pe set:
10.33. Tenis
1. Dacă unul dintre jucatorii declarați este înlocuit de un alt jucător înainte de începerea unui meci, pariurile pe acest meci vor fi anulate (cu excepția pariurilor pe meciurile/competițiile pe echipe). Pentru pariurile pe meciuri/competiții între echipe, dacă unul sau mai mulți jucători sunt înlocuiți de alți jucători din orice motiv, pariurile pe victoria echipei (castigator meci) rămân valabile.
2. Se consideră că un meci a avut loc după câștigarea primului punct. Dacă nu se inscrie primul punct, se considera ca meciul nu a avut loc.
3. Pariurile vor rămâne valabile în următoarele situatii:
4. Pariurile pe câștigătorul turneului vor fi acceptate luând în considerare participarea obligatorie a jucătorului la turneu. Dacă un jucator se retrage din turneu înainte de începerea primului meci din turneu, cota pentru pariurile plasate pe Câștigător Turneu va fi de 1. Dacă un jucator se retrage sau este descalificat după începerea primului meci din turneu, toate pariurile pe câștigătorul turneului pentru acest jucator rămân valabile.
5. Dacă un jucător se retrage sau este descalificat în timpul unui meci de tenis din orice motiv, atunci:
5.1. Dacă un meci este întrerupt înainte de încheierea primului set, toate pariurile pe: un set/ câștigător al meciului, precum și pe următoarele tipuri de pariu: Pariu pe seturi, Total Par/Impar, Handicap game-uri, Total Sub/Peste game-uri,, Total individual game-uri și pariurile din timpul setului, al căror rezultat nu a fost determinat atunci când jocul a fost oprit, vor fi nule (cota 1).
Toate pariurile care au fost decise pana in momentul intreruperii meciului raman valabile și vor fi validate conform rezultatului din acel moment
Exemplu:
Se joacă un meci „cel mai bun din trei seturi”. Toate seturile cu tie-break.
Un meci este abandonat cu scorul de 4:3 în primul set.
Jucătorul 1 se retrage/descalificat
Jucătorul 1 - Jucătorul 2 - 0:0 (4:3).
Total minim in meci = 15 game-uri (6:3, 6:0).
Total minim individual pentru jucătorul 1 pentru acest meci = 4 game-uri.
Total minim individual pentru Jucătorul 2 pentru acest meci = 3 game-uri.
In baza exemplului, pariurile sunt validate după cum urmează:
Pariuri pe meci:
Câștigătorul meciului: Jucătorul 1 Câștigă meciul - nul(cota 1), Jucătorul 2 Câștigă meciul - nul(cota 1).
Total Impar/Par – nul (cota 1).
Scor set: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 – nul (cota 1).
Total Sub/Peste: pariurile pe totaluri cu o valoare mai mică de 15 raman valabile. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 15 vor fi nule (cota 1).
Total individual (Jucător 1): pariurile cu o valoare mai mică de 4 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 4 vor fi anulate (cota 1).
Total individual (Jucător 2): pariurile cu o valoare mai mică de 3 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 3 vor fi anulate (cota 1).
Handicap seturi: pariurile cu handicap cuprinse între „-1,5/+1,5” și „+1,5/-1,5” vor fi anulate (cota 1).
Handicap game-uri. În acest exemplu, handicapurile maxime posibile pentru acest meci sunt următoarele:
In baza acestui exemplu, rezultatele pentru handicapurile cuprinse între „-10,5/+10,5” și „+10,5/-10,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Restul pariurilor plasate pe handicap, care nu se încadrează în acest interval, vor fi valabile.
Pariuri pe primul set întrerupt:
Câștigător set – nul (cota 1).
Total Sub/Peste: Totalul minim de jocuri posibile care ar fi putut fi jucate când meciul a fost oprit este de 9 (6-3). Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mică de 9 raman valabile. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 9 vor fi nule (cota 1).
Handicap Game-uri: Cele mai mari scoruri posibile pentru acest set sunt următoarele:
In baza exemplului, rezultatele pentru handicapurile cuprinse între „-2,5/+2,5” și „+1,5/-1,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Restul pariurilor pe handicap game-uri, care nu se încadrează în acest interval, v or fi valabile si validate.
Total individual (Jucător 1): pariurile cu o valoare mai mică de 4 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 4 vor fi anulate (cota 1).
Total individual (Jucător 2): pariurile cu o valoare mai mică de 3 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 3 vor fi anulate (cota 1).
Scor corect în set: pariurile pe rezultate care au fost determinate când jocul este oprit (6-0; 6-1; 6-2; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) raman valabile. Pariurile pe rezultatele care nu au fost determinate atunci când jocul este oprit vor fi nule (cota 1).
5.2. Dacă un meci este abandonat după finalizarea primului set si nu este reluat, atunci pariurile plasate pe „Câștigătorul meciului” raman valabile, iar validat castigator va fi jucatorul care a avansat in turul urmator.
Toate pariurile plasate pe primul set raman valabile și validate conform regulilor. Pariurile pe al doilea set și pe meci sunt validate în funcție de situație.
Jucatorul care se califică în turul urmator este considerat Câștigător al meciului.
Exemplu:
Se joacă un meci „cel mai bun din trei seturi”. Toate seturile cu tie-break.
Meciul este abandonat cu scorul de 7:6, 4:4 în setul 2.
Jucătorul 1 se retrage sau este descalificat.
Jucătorul 1 - Jucătorul 2 - 1:0 (7:6, 4:4).
Total Sub/ Peste minim in meci = 23 de game-uri (7:6, 6:4).
Total minim individual pentru jucătorul 1 pentru acest meci = 11 game-uri.
Total minim individual pentru jucătorul 2 pentru acest meci = 10 game-uri.
In baza exmplului, pariurile sunt validate după cum urmează:
Pariuri pe meci:
Câștigătorul meciului:
Total Impar/Par – nul (cota 1).
Scor seturi: 0:2 – Pierzator, 2:0, 2:1, 1:2 – nul (cota 1).
Total Sub/Peste: pariuri cu o valoare mai mică de 23 raman valabile. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 23 vor fi nule (cota 1).
Total individual (Jucător 1): pariuri cu o valoare mai mică de 11 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 11 vor fi nule (cota 1).
Total individual (Jucător 2): pariuri cu o valoare mai mică de 10 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 10 vor fi nule ((cota 1).
Handicap seturi: pariurile cu handicap cu o valoare de „+1,5/-1,5” raman valabile. Pariurile cu handicap cu o valoare de „-1,5/+1,5” vor fi anulate (cota 1).
Handicap Game-uri. Handicapurile maxime posibile pentru acest meci sunt următoarele:
In aceasta baza, rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-5,5/+5,5” și „+6,5/-6,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Restul pariurilor plasate pe handicap, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile.
Pariuri pe al 2-lea set abandonat:
Câștigător set – nul (cota 1).
Total Sub/Peste: Totalul minim de game-uri care s-ar fi putut juca cand meciul a fost oprit este de 10 (6-4). Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mică de 10 raman valabile. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 10 vor fi nule (cota 1).
Handicap game-uri: scorurile maxime posibile pentru acest set sunt următoarele:
In aceasta baza, rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-1,5/+1,5” și „+1,5/-1,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Restul pariurilor pe handicap, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile.
Total individual (Jucător 1): pariurile cu o valoare mai mică de 4 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 4 vor fi anulate (cota 1).
Total individual (Jucător 2): pariurile cu o valoare mai mică de 4 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 4 vor fi anulate (cota 1).
Scor corect în set: pariurile pe rezultate care au fost determinate când jocul este oprit (6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) raman valabile. Pariurile pe rezultate care nu au fost determinate atunci când jocul este oprit vor fi nule (cota 1).
5.3 În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage, pariurile plasate inainte de meci (pre-match):
In cazul in care se fac modificări în formatul unui meci (numărul de seturi jucate), pariurile pe următoarele tipuri de pariu: Castigator meci, Castigator set, precum și rezultatele stabilite anterior în cadrul seturilor, vor rămâne valabile și vor fi validate în conformitate cu rezultatul meciului. Restul pariurilor care nu se incadreaza formatului, vor fi validate la o cotă de 1,00.
In cazul in care se fac modificări în formatul unui unui set (la sau de la formatul Fast4), pariurile pe următoarele tipuri de pariu: Castigator meci, Castigator set, totalul seturi, handicap set, câștigătorul game-ului, unde rezultatul a fost deja decis, precum și pariurile decise anterior în cadrul seturilor, vor rămâne valabile și vor fi validate în conformitate cu rezultatul meciului. Restul pariurilor care nu se incadreaza formatului, vor fi validate la o cotă de 1,00.
7. Pentru meciurile de dublu, dacă este anuntata formația unei perechi de dublu și cel puțin unul dintre jucatori este înlocuit, pariurile vor fi nule (cota 1). Dacă formatiunea perechii nu este specificata, pariurile raman valabile.
8. Un super tie-break este considerat ca fiind set format dintr-un game.
9. Este interzisă includerea unor tipuri de pariu/rezultate diferite legate de același meci pe pariurile de tip multiplu și sistem, chiar dacă acestea nu sunt direct legate între ele. Dacă două sau mai multe astfel de tipuri de pariu/rezultate sunt incluse pe un bilet de tip multiplu sau sistem, pariurile vor fi nule (cota 1) chiar dacă au fost acceptate inițial de sistem.
10. Dacă un meci este întrerupt, nu este finalizat în aceeași zi sau incepe cu intarziere, pariurile vor rămâne valabile până la sfârșitul turneului, când meciul va fi încheiat sau pana cand unul dintre jucatori abandonează meciul.
Excepție de la cele menționate mai sus sunt meciurile de tip Exhibition și amicale din turnee fără tragere la sorti sau clasament, iar când nu este menționat pe site-ul oficial al turneului că meciul se va finaliza în următoarele câteva zile. În aceste circumstanțe, pariurile vor fi stabilite în funcție de scorul existent in momentul în care meciul a fost oprit.
11. Toate rezultatele meciurilor și statisticile sunt preluate de pe site-urile oficiale ale turneelor.
12. Tipuri de pariu:
Câștigătorul meciului – Cine va câștiga meciul
Pariu pe seturi (Set Betting) – Scorul exact bazat pe numărul de seturi câștigate de ambii jucători/echipe în meci
Câștigător set – Cine va câștiga setul
Tie-break în set - Da/Nu. Dacă va exista un tie-break în set
Tie-break în meci - Da/Nu. Dacă va exista un tie-break în meci
Total Game-uri impar/par – Dacă numărul total de game-uri dintr-un meci sau set va fi impar/par
Handicap Game-uri – Pariuri pe numarul de game-uri dintr-un meci sau set
Total Game-uri – Numărul total de game-uri care vor fi jucate într-un meci sau set
Total game-uri individual – Numărul total de game-uri care urmează să fie câștigate de un jucator ales într-un meci sau set
Total Asi – Numărul total de lovituri de as
Total duble greseli – Numărul total de duble greseli
Total mingi de meci – Numărul total de mingi de meci dintr-un meci
Total mingi de se – Numărul total de mingi de set dintr-un set
Procentajul primei serve – Trebuie sa se indice procentul primelor serve reușite (jucabile) ale unui jucător de tenis. Pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor afisate pe site-urile oficiale, precum și informații de pe site-urile web ale turneelor, unde rezultatele sunt rotunjite în sus/în jos pentru a rezulta un număr întreg.
Exemplu: 64,35 va fi rotunjit la 64; 80,5 va fi rotunjit la 81
Cea mai mare viteză a unei serve (km/h) – Viteza maximă a unei serve
Meciul urmează să fie câștigat cu un As – Dacă un meci va fi câștigat printr-o lovitură de As
Prima dublă greșeală – Cine va face prima dublă greșeală
Primul break al meciului - Cine va reuși să realizeze primul break al adversarului în meci.
Primul As - Cine va realiza primul serviciu as în meci
Viteza medie a primului serviciu (km/h) - Viteza medie a primului serviciu (km/h)
Viteza medie a celui de-al doilea serviciu (km/h) - Viteza medie a celui de-al doilea serviciu (km/h)
Cine servește primul - Cine va fi jucătorul care servește primul în meci
Castiga meciul de la punctul de meci al adversarului - Dacă un jucător va câștiga meciul după ce adversarul său a avut minge de meci
Procentajul de câștig al primului serviciu – Procentul de puncte câștigate la primul serviciu
Procentajul de câștig al celui de-al doilea serviciu - Procentul de puncte câștigate la al doilea serviciu
Câștigătorul game-ului – Cine va câștiga game-ul
Câștigătorul game-ului – Cine va câștiga game-ul
Scorul corect al game-ului „n” – Scorul exact dintr-un game specificat
Primul la ‚n” game-uri – Cine va fi primul care câștigă un anumit număr de game-uri
Scor corect în set - Scorul exact al unui set (în game-uri: ex: 4-6)
Câștigător tie-break – Cine va câștiga tie-breakul
Scor corect in Tie-break - Care va fi scorul exact al unui tie-break
Tie-break Impar/Par – Daca numărul de puncte câștigate la un tie-break va fi impar/par.
Primul punct în meci: As sau Dublă greșeală? – prima data în meci: As sau Dublă greșeală?
Primul punct în meci: As? –Primul punct din meci va fi castigat dintr-un As?
Primul punct în meci: Dublă greșeală? - primul punct castigat în meci va fi dupa o dublă greșeală?
Cine câștigă primul punct în meci (jucatorul 1 sau 2) - cine va câștiga primul punct în meci?
Totalul punctelor în primul game - suma totală a punctelor în primul game.
Primul care câștigă X % puncte - cine va acumula primul X număr de puncte în meci?
Primul punct în meci: Va fi câștigat in prima servă? - primul punct în meci va fi câștigat la prima servă?
Total individual de puncte în primul game - suma punctelor din primul game a unui jucător.
Break-ul va avea loc inaintea unei Duble greșeli - break-ul va avea loc mai devreme decât o dublă greșeală?
Break-ul va avea loc inaintea unui As - break-ul va avea loc mai devreme decât Asul?
Asul va avea loc mai devreme decât Dubla greșeală - asul va avea loc inaintea unei duble greșeli?
Break-ul va avea loc mai devreme decât Dubla greșeală - break-ul unui jucător va avea loc mai devreme decât o dublă greșeală?
Break-ul va avea loc mai devreme decât Asul - break-ul unui jucător va avea loc mai devreme decât un as?
Asul va avea loc mai devreme decât Dubla greșeală - asul unui jucător va avea loc mai devreme decât o dublă greșeală?
Mai multe Duble Greșeli decât Asi - numărul de duble greșeli va fi mai mare decât numărul de asi?
Timeout medical în timpul meciului - oricare dintre jucători va lua un timeout medical în timpul meciului?
Jucătorul X isi câștigă serva de la 0-40 - jucătorul isi va câștiga serva, chiar dacă este condus cu scorul de 0-40 in game?
Jucătorul X isi pierde serva de la 40-0 - jucătorul va pierde serva, chiar dacă conduce cu scorul de 40-0 in game?
Jucătorul se retrage sau este descalificat în timpul meciului - oricare dintre jucători va fi incapabil să termine meciul din diverse motive sau va fi descalificat?
Jucatorul care servește pierde jocul la zero (0) – oricare dintre jucători va pierde game-ul in care serveste, fără a câștiga vreun punct?
Totalul loviturilor de tip “lob” al
Totalul loviturilor scurte (drop shots)
Totalul loviturilor de tip “voleu” (volley shots)
Totalul loviturilor passing (passing shots) ale - numărul total de lovituri passing (passing shots) executate de un jucător.
Totalul loviturilor overhead ((deasupra capului (overhead shots)) - numărul total de lovituri overhead (overhead shots) executate de un jucător.
Totalul greșelilor neforțate - numărul total de greșeli neforțate comise de un jucător.
Totalul loviturilor câștigătoare (winners) - numărul total de lovituri câștigătoare executate de un jucător.
Totalul loviturilor câștigătoare de backhand - numărul total de lovituri câștigătoare de backhand executate de un jucător.
Totalul loviturilor câștigătoare de forehand - numărul total de lovituri câștigătoare de forehand executate de un jucător.
Durata totală a meciului în minute.
Durata totală a primului set în minute.
Cel mai lung game (numărul total de puncte) - numărul total de puncte în cel mai lung game.
Cel mai lung game (durata totală în minute) - durata în minute a celui mai lung game.
Meciul se va încheia cu o dublă greșeală - ultimul punct al meciului va fi obtinut drintr-o dublă greșeală.
Câștigătorul meciului va cădea în genunchi imediat după câștigarea ultimului punct - jucătorul care câștigă meciul va cădea în genunchi imediat după câștigarea ultimului punct din meci.
Câștigătorul se va intinde pe teren imediat după câștigarea ultimului punct - dacă câștigătorul meciului va cădea la pământ imediat după câștigarea ultimului punct din meci.
Un game va fi câștigat cu 4 ași consecutivi - dacă va exista un game câștigat cu 4 ași consecutivi.
Un jucător va solicita o pauză medicală și va câștiga meciul - dacă un jucător va solicita o pauză medicală în timpul meciului și va câștiga meciul în final.
Un jucător va distruge racheta - dacă un jucător își va distruge racheta în timpul meciului.
Doi ași consecutivi într-un game - dacă va exista un game cu doi ași consecutivi.
As la a doua servă - dacă un jucător va reuși să servească un As la a doua servă.
Primul jucător care va câștiga un punct de break.
Jucatorul va câștiga primul său punct de break - dacă un anumit jucător va câștiga primul său punct de break.
Numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:0.
Numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:15.
Numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:30.
Numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu la egalitate 40:40.
Totalul game-urilor câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:0 - numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:0 de un jucător.
Totalul game-urilor câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:15 - numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:15 de un jucător.
Totalul game-urilor câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:30 - numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:30 de un jucător.
Totalul game-urilor câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:40 - numărul total de game-uri câștigate pe propriul serviciu cu scorul 40:40 de un jucător.
Scorul după primele două game-uri - scorul exact după primele 2 game-uri finalizate.
Cine va avea mai multi ași - care dintre jucători va avea mai multi ași în meci, sau va fi egalitate.
Cine va face mai multe duble greșeli - care dintre jucători va face mai multe duble greșeli în meci, sau va fi egalitate.
10.34. Volei
1. Dacă un meci este anulat (nu începe) din cauza retragerii/descalificarii unei echipe sau din orice alt motiv, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate.
2. Dacă un meci este reprogramat sau amânat din orice motiv, toate pariurile sunt valabile până când meciul este jucat, dar nu mai mult de 25 de ore după ora de începere programată inițial.
3. Un meci este considerat a fi avut loc din momentul în care este marcat primul punct. Dacă primul punct nu este marcat, acel meci nu este considerat ca a avut loc.
4. În cazul în care un meci este început, dar este întrerupt în primul set și nu s-a terminat din orice motiv, cum ar fi pierderea/descalificarea unui participant, pariurile plasate pe rezultate care au fost stabilite la oprirea jocului sunt valabile. Pariurile pe orice rezultat nedeterminat (nejucat) vor fi nule.
5. În cazul în care un meci este început, dar este întrerupt după primul set și nu s-a terminat din orice motiv, cum ar fi retragerea/descalificarea unui participant, pariurile pentru câștigătorul meciului raman valabile, iar validat castigator va fi participantul/echipa care este declarata castigatoare. Sunt valabile și pariurile care au fost decise atunci când jocul a fost oprit. Pariurile nedecise vor fi nule (cota 1).
6. Pariurile pe rezultatele seturilor care nu au fost jucate vor fi de asemenea nule (cota 1).
7. În cazul unui set întrerupt, totalul punctelor din set este calculat în funcție de numărul total minim de puncte care ar fi putut fi marcate când jocul a fost oprit. Totalul punctelor din meci se calculează prin adăugarea numărului total de puncte înscrise în seturile anterioare la totalul minim de puncte posibil care ar fi putut fi marcat în seturile ce nu au fost finalizate/nejucate când jocul a fost oprit. Pariurile cu handicap pe seturile întrerupte (nefinalizate) și pariurile pe handicap meci sunt calculate în același mod.
Exemplu:
Un meci este abandonat cu scorul de 15:17 în setul 2.
Echipa 2 se retrage/este descalificata.
Echipa 1 – Echipa 2 1:0 (25:20, 15:17).
Total Sub/Peste minim de meci = 112 puncte (45 din seturile deja jucate + 67 total minim de puncte care ar fi putut fi marcate în seturile care au fost neterminate/nejucate) (25:20, 25:17, 25:0).
Totalul individual minim al echipei 1 = 40.
Totalul individual minim al echipei 2 = 37.
In aceasta baza, pariurile sunt validate după cum urmează:
Pariuri pe meci:
Câștigător meci: Echipa 1 - Castigator; Echipa 2 – Pierzator.
Scor seturi: 0:3 – pierzator, 1:3, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2 – nul (cota 1).
Total Sub Peste: pariuri cu o valoare mai mică de 112 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 112 vor fi nule (cota 1).
Total individual (Echipa 1): pariurile cu o valoare mai mică de 40 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 40 vor fi nule (cota 1).
Total individual (Echipa 2): pariurile cu o valoare mai mică de 37 raman valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 37 vor fi nule (cota 1).
Handicap set: pariurile pe următoarele handicapuri „+2,5/-2,5” vor fi valabile; toate celelalte pariuri pe Handicap set vor fi nule (cota 1)
Handicap puncte: În acest exemplu, handicapurile maxime posibile pentru meci sunt următoarele:
Pe baza acestui fapt, rezultatele pentru handicapurile cuprinse între „-52,5/+52,5” până la „+57,5/-57,5” nu pot fi determinate, iar pariurile vor fi anulate (cota 1). Restul pariurilor cu handicap, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile si vor fi validate.
Pariuri pe al 2-lea set întrerupt:
Castigator set: nul (cota 1)Total Sub/ Peste: Numărul total minim posibil de puncte care ar fi putut fi marcate când jocul a fost oprit este de 40. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mică de 40 vor fi valabile. Pariurile pe totaluri cu o valoare mai mare de 40 vor fi nule (cota 1).
Handicap puncte: În acest exemplu, rezultatele maxime posibile în acest set sunt următoarele:
Pe baza acestui fapt, rezultatele pentru handicapuri cuprinse între „-7,5/+7,5” și „+9,5/-9,5” nu pot fi determinate, iar pariurile relevante vor fi anulate (cota 1). Restul pariurilor pe handicap, care nu se încadrează în acest interval, raman valabile si vor fi validate.
„Total individual” (Echipa 1): pariurile cu o valoare mai mică de 15 vor fi valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 15 vor fi anulate (cota 1).
„Total individual” (Echipa 2): pariurile cu o valoare mai mică de 17 vor fi valabile. Pariurile cu o valoare mai mare de 17 vor fi anulate (cota 1).
„Scor corect”: pariurile care au fost decise (de ex. 25:16) vor fi valabile. Pariurile care nu au fost decise atunci când jocul a fost oprit vor fi nule (cota 1).
„Rezultat set”: pariurile care au fost decise (de exemplu, echipa 1 să câștige cu 12 sau mai multe puncte) vor fi valabile. Pariurile care nu au fost determinate atunci când jocul a fost oprit vor fi nule (cota 1).
8. Dacă există un „set de aur” într-un meci (conform regulilor anumitor turnee), acest „set de aur” nu este luat în considerare la validarea pariurilor. Singurele excepții de la această regulă sunt pariurile privind calificarea unui jucator/echipe pentru următoarea rundă a unei competiții și pariurile pentru câștigătorul turneului/rundei.
9. Tipuri de pariu:
Pariuri pe set:
10. Trebuie sa se indice rezultatul unui interval specific al unui set. În primele 4 seturi există 5 intervale, în al 5-lea set - 3 intervale.
10.1. Tipurile de intervale:
10.2. Fiecare interval începe cu scorul 0:0.
10.3. Intervalul este considerat finalizat dacă toate punctele specificate au fost finalizate.
10.4. Pariurile pe intervalele nejucate vor fi validate cu cota 1.
10.5. In perioadele de interval, sunt oferite următoarele tipuri de pariu:
10.6. Pariuri pe Statistici: Aşi, Greselile de serviciu, Blocaje ale mingii.
Asul - serviciu în care:
b. Blocajul - acțiune, în care echipa a câștigat runda datorită respingerii mingii de la locul stabilit.
c. Greseala de serviciu:
10.7. Validarea numărului de ași, greselilor de serviciu și a blocajelor serviciilor se face in baza rezultatelor afisate pe site-urile oficiale ale turneelor.
10.35. Polo pe apă
1. Toate pariurile sunt acceptate in timpul regulamentar, așa cum este stipulat de regulamentul turneului, cu excepția cazului în care se prevede altfel în oferta de pariuri. Pariurile privind calificarea pentru runda următoare sunt excluse de la această regulă.
2. Dacă un meci nu este finalizat, atunci pariurile vor fi valabile pentru rezultatele care au fost decise atunci când jocul a fost oprit. Toate celelalte pariuri vor fi nule (cota 1).
11.1 PARIURILE PE NUMERE sunt pariurile plasate pe evenimente constand in extrageri de numere efectuate la loterii sau pe evenimente constand in extrageri de numere din cadrul jocurilor de Kino de catre societati autorizate in acest sens din urmatoarele state, fara ca enumerarea sa fie limitativa: Austria, Belgia, Finlanda, Franta, Hong Kong, Irlanda, Italia, Letonia, Ungaria, Germania, Statul Pensilvania, Polonia, Slovacia, Spania, Elvetia etc.
11.2. Pariurile pe numere nu sunt posibile pe evenimente constand in extrageri de numere efectuate de catre Loteria Nationala a Romaniei.
11.3 . In functie de decizia Organizatorului, oferta de evenimente pentru pariurile pe numere poate fi extinsa sau restransa.
11.4. Organizatorii jocurilor de Kino stabilesc numarul total de numere din care se va efectua extragerea. Din totalul numerelor vor fi extrase 20 (douazeci) de numere.
11.5. Pariurile pe numere extrase la loterii sau la jocurile de Kino nu presupun participarea nemijlocita a jucatorilor la loteriile sau la jocurile Kino din oferta propusa de Organizator.
11.6. Parierea pe numere e posibila numai pe numere naturale sau pe un sir de numere naturale.
11.7. Numerele complexe nu pot constitui subiect al parierii.
11.8. Pentru fiecare extragere, Organizatorul stabileste valorile pentru fiecare combinatie in parte.
11.9. Orele extragerilor sunt cele anuntate de organizatorii loteriilor.
11.10. Perioada de timp dintre extrageri este cea reglementata de legile statului organizatorului si poate varia intre cateva minute pana la cateva zile.
11.11. Fiecare extragere inclusa in oferta Organizatorului are atribuit un numar de ordine, o data si o ora a extragerii.
11.12. Pariurile pe numere sunt acceptate pana la ora afisata in oferta Organizatorului. In cazul in care, dintr-o eroare, a fost acceptat un pariu pe o extragere desfasurata anterior sau in curs de desfasurare, acesta este considerat nul si va primi cota 1.0.
11.13. In cazul in care au loc doua sau mai multe extrageri in aceeasi zi, la aceeasi loterie, pariurile vor fi luate in considerare pentru extragerea principala (prima), daca nu se primesc alte instructiuni. Daca, din orice motiv, nu are loc extragerea sau nu se specifica nicio extragere, pariurile efectuate vor ramane valabile pentru urmatoarea extragere de numere disponibila.
11.14 Miza minima pentru un bilet individual este de 1 RON, inclusiv pentru pariurile sistem.
11.15. Rezultatele extragerilor efectuate la loterii sau la jocurile Kino vor fi validate de Organizator, pe baza datelor inscrise in site-urile oficiale ale organizatorilor extragerilor.
11.16. Este considerata castigatoare numai combinatia de numere care nu cuprinde nici un numar indicat gresit.
11.17. Evenimentele de pariere pe numere nu pot fi combinate pe acelasi bilet de pariere cu alte evenimente din oferta de pariere a Organizatorului.
11.18. Pe un bilet se poate plasa doar o singura extragere a unei loterii. Nu este posibila combinarea mai multor loterii pe acelasi bilet.
11.19. Pariurile pe numere vor fi considerate castigatoare doar in situatia in care contin integral combinatia de numere castigatoare. De exemplu, daca o combinatie castigatoare are opt numere, biletul castigator nu poate contine mai putine numere (sapte, sase, cinci, patru etc).
11.20. Castigul maxim pe bilet este de 50.000 RON indiferent de tipul de bilet (simplu sau sistem) sau pe o serie de bilete identice.
11.21. Pentru toate situatiile care nu sunt prevazute in mod special in acest articol si se refera la pariurile pe numere se aplica regulile corespunzatoare generale expuse in prezentul Regulament. Regulile Organizatorului se vor aplica in orice cazuri neacoperite de regulile privind parierea pe numere.
11.22. Atat omologarea rezultatelor cat si validarea biletelor se face in maxim 72 de ore de la terminarea extragerilor (evenimentelor).
12. Produsul de cazinou al Favbet este format din modulul Cazino, oferit de furnizori terți de servicii (denumiți in continuare „Furnizori”). Toți Furnizorii, precum și alte produse ale lor pentru jocuri de noroc (casino, live casino, etc.) sunt licențiați de ONJN.
Favbet nu răspunde de litigiile legate de modul de desfășurare a jocurilor de noroc, iar răspunderea în acest sens aparține Furnizorilor. La modulul de Cazino poți alege să joci cu bani reali sau cu bani virtuali (joc demonstrativ). Favbet își rezervă dreptul a de elimina sau adăuga jocuri de pe platforma la propria discreție. Favbet nu poate fi trasă la răspunere legal pentru jocurile oferite de Furnizori.
12.1 Jocuri de noroc întrerupte
Favbet nu poate fi trasa la raspundere de penele, intreruperile survenite pe servere, întârzierile sau alte probleme tehnice sau de întreținere, legate de jocurile de noroc. Rambursările au loc exclusiv la latitudinea echipei de management.
In cazul unei nefunctionari de sistem a furnizorilor, Organizatorul (FavBet) nu poate fi tras la raspundere iar orice solicitare va fi investigata urmand a se furniza ulterior un raspuns.
Favbet nu poate fi trasa la raspundere pentru daune sau pierderi care sunt considerate sau pretinse că au apărut în legătură cu site-ul ori cu conținutul acestuia; incluzând, dar fără a se limita numai la întârzieri sau întreruperi în operarea sau transmisia de date, pierderea sau coruperea acestora, probleme de comunicare, folosirea necorespunzătoare de către orice persoane a site-ului sau a conținutului, orice erori sau omisiuni legate de conținutul acestuia.
În cazul unei nefuncționări de sistem la modulele Cazino/Sport/Live, toate jocurile sunt declarate nule.
În cazul întreruperii unei sesiuni la un joc de noroc, dupa ce un Jucator a mizat, iar ca urmare a unei întreruperi a sistemelor de telecomunicații sau a unei pene în sistemul IT al Jucatorului, care îl împiedică să continue jocul, jocul se va încheia singur, iar când defecțiunea de la sistem este remediată, Jucatorul poate vedea rezultatul jocului în pagina de istoric din contul de joc, iar dacă Jucatorul câștigă, suma câștigată va fi debitata fără întârziere în contul sau.
12.2. JOCURI VIRTUALE
Jocuri Betinvest
12.2.1. Magic Keno
DESCRIEREA JOCULUI: Magic Keno este un joc virtual in care sunt extrase 20 de numere din 80 (20/80). Jocul consta in 80 de bile numerotate de la 1 la 80. Fiecare participant la joc poate alege sa parieze intre 1 numar si maxim 10 numere pe bilet. Castigul se calculeaza dupa sfarsitul ultimei extrageri.
Programul Magic Keno este activ 24/7, iar extragerile au loc la fiecare 3 minute. De asemenea, Organizatorul isi rezerva dreptul de a modifica intervalul in care au loc extragerile.
Programul de joc include urmatorii pasi: parierea, extragerea numerelor, afisarea si validarea rezultatelor si inceputul urmatoarei runde.
Biletele trebuie sa fie plasate inainte de inceperea extragerii. Biletele sunt validate dupa obtinerea rezultatelor organizatorului Magic Keno.
Extragerile sunt generate aleatoriu de catre un sistem special computerizat si securizat care nu poate fi modificat ulterior. Numerele (de la 1 la 80) sunt generate imediat ce o runda a expirat, apoi biletele sunt validate conform numerelor extrase.
Exista o miza minima, o miza maxima si un castig maxim pe bilet care se stabileste in functie de tara si de operator. Miza minima pe bilet este de 1 Lei, iar miza maxima pe bilet este de 200 Lei. Castigul maxim este de 50000 Lei.
Fiecare extragere are un numar de extragere (ID). Folosind acest numar, Jucatorul poate vedea rezultatele extragerii pe ecran sau in baza de date (Vedeti „Rezultate”), pentru o anumita perioada de timp.
Tabel castiguri. Combinatii castigatoare
Coeficientii sunt constanti pentru toate rundele de joc.
Combinatia castigatoare este luata in considerare de regula din raportul dintre numarul de bile numerotate pariate (plasate) de Jucator si cele indicate corect.
De exemplu: Daca Jucatorul a indicat corect 3 din 5 numere, atunci pariul va fi calculat cu o cota de 3x.
Cazuri speciale:
Daca din orice motiv, extragerea nu are loc biletele plasate vor ramane valabile pentru urmatoarea extragere disponibila.
12.2.2. Lucky Wheel
DESCRIEREA JOCULUI
Lucky Wheel este un joc virtual de ruleta. Jocul se bazeaza pe o roata cu 37 de numere, numerotata de la 0 la 36 care este afisata pe tot parcursul jocului. Numarul "0" este reprezentat pe ruleta de culoarea verde, iar celelalte 36 numere sunt reprezentate de culorile rosu si negru (18 numere rosii si 18 numere negre).
In timpul rotirii, pe partea de sus a rotii apare o sageata, care indica apoi un numar castigator atunci cand roata se opreste.
Dupa terminarea rundei in centrul rotii va aparea numarul castigator si culoarea acestuia.
Frecventa generarii rundelor este ajustabila in functie de partener, generarea se poate seta la 3,5 sau 15 minute. Programul de joc include urmatorii pasi: parierea, afisarea si validarea numarului castigator si repetarea ciclului.
Rundele sunt generate aleatoriu de catre un sistem special computerizat si securizat, care nu poate fi modificat ulterior.
Numerele (de la 0 la 36) sunt generate imediat ce o runda a expirat, apoi biletele sunt validate conform numerelor extrase.
OPTIUNI DE PARIERE
Un numar – poate selecta orice numar de la 0 la 36.
O culoare – Jucatorul selecteaza o singura culoare care va fi indicata de catre sageata. Sunt disponibile trei culori: rosu, negru si verde.
Pe o duzina de numere – Jucatorul selecteaza o duzina de numere de la 1 la 36. (1-12, 13-24, 25-36).
Pe un numar par/impar - Jucatorul poate alege daca numarul indicat de sageata va fi par sau impar. In cazul in care numarul extras este 0 se va returna jumatate din suma pariata.
Exista o miza minima, o miza maxima si un castig maxim pe bilet care se stabileste in functie de tara si de operator.
Miza minima pe bilet este de 1 Lei, iar miza maxima pe bilet este de 1000 Lei. Castigul maxim este de 50000 Lei.
12.2.3. Book Of Six
DESCRIEREA JOCULUI
Book of Six este un joc virtual in care Jucatorul poate plasa pariuri pe numere (bile numerotate avand diverse culori). In fiecare runda sunt generate 35 din cele 48 de bile numerotate.
Fiecare bila numerotata primeste cota in functie de ordinea in care a fost generata, exceptie fac primele 5 bile generate.
Jucatorul poate plasa bilete simple selectand 6 numere din cele 48, biletul acestuia fiind castigator daca toate cele 6 numere jucate pe bilet se regasesc in cele 35 de numere (bile numerotate) generate.
De asemenea, Jucatorul mai are optiunea de a plasa bilete de tip sistem in care poate selecta pana la 10 numere (bile numerotate).
Culorile bilelor numerotate sunt in grupuri de cate 6, acestea fiind:
In fiecare runda exista 3 simboluri multiplicatoare fiind reprezentate astfel:
Aceste simboluri sunt acordate de catre un sistem aleatoriu, iar daca pe un bilet castigator se regaseste cel putin un numar aflat pe pozitia marcata prin simbol, castigul potential se va multiplica dupa cum urmeaza:
Frecventa generarii rundelor este ajustabila. Generarea rundelor se poate seta la 3,4,5 sau 10 minute.
Rundele sunt generate aleatoriu de catre un sistem special computerizat si securizat care nu poate fi modificat ulterior. Numerele (de la 1 la 48) sunt generate imediat ce o runda a expirat, apoi biletele sunt validate conform numerelor generate.
Exista o miza minima, o miza maxima si un castig maxim pe bilet, care sunt stabilite de catre Organizator. Acestea sunt:
Miza minina pe bilet – 1 leu;
Miza maxima pe bilet – 200 lei;
Castigul Maxim pe bilet – 50000 lei.
Castigul maxim pentru un bilet este de 50.000 lei, aceasta fiind suma maxima posibil castigatoare, chiar daca castigul eventual al unui bilet ar depasi valoarea de 50.000 lei.
Desfasurarea unei Runde:
OPTIUNI DE PARIERE
Pariuri standard
Pariul principal 6/35 numere:
Jucatorul alege 6 numere din cele 48. Daca cele 6 numere alese de jucator se numara printre cele 35 generate, atunci biletul este declarat castigator, iar castigul este calculat in functie de cota la care s-a generat ultimul numar selectat de Jucator inmultita cu miza plasata pe bilet.
Cotele sunt stabilite astfel incat cota maxima a fiecarei runde este pe al 6-lea numar consecutiv generat, in vreme ce cota minima este de 1,00 pentru ultimul numar generat.
- ultimul numar ghicit pe a 6-a bila extrasa este in valoare de 10.000,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 7-a bila extrasa este in valoare de 7.500,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 8-a bila extrasa este in valoare de 5.000,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 9-a bila extrasa este in valoare de 2.500,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 10-a bila extrasa este in valoare de 1.000,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 11-a bila extrasa este in valoare de 500,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 12-a bila extrasa este in valoare de 300,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 13-a bila extrasa este in valoare de 200,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 14-a bila extrasa este in valoare de 150,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 15-a bila extrasa este in valoare de 100,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 16-a bila extrasa este in valoare de 90,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 17-a bila extrasa este in valoare de 80,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 18-a bila extrasa este in valoare de 70,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 19-a bila extrasa este in valoare de 60,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 20-a bila extrasa este in valoare de 50,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 21-a bila extrasa este in valoare de 40,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 22-a bila extrasa este in valoare de 30,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 23-a bila extrasa este in valoare de 25,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 24-a bila extrasa este in valoare de 20,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 25-a bila extrasa este in valoare de 15,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 26-a bila extrasa este in valoare de 10,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 27-a bila extrasa este in valoare de 9,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 28-a bila extrasa este in valoare de 8,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 29-a bila extrasa este in valoare de 7,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 30-a bila extrasa este in valoare de 6,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 31-a bila extrasa este in valoare de 5,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 32-a bila extrasa este in valoare de 4,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 33-a bila extrasa este in valoare de 3,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 34-a bila extrasa este in valoare de 2,00 x miza;
- ultimul numar ghicit pe a 35-a bila extrasa este in valoare de 1,00 x miza;
Pariul pe culoare
48 de bile sunt impartite in 8 grupuri cu 6 bile de aceeasi culoare. Jucatorul poate paria ca vor fi extrase 6 bile de aceeasi culoare. Aceiasi coeficienti si aceleasi reguli ale jocului standard 6/35 sunt valabile si pentru jocurile speciale.
Pariuri speciale
Jocul cu numere Pare sau Impare
Pentru acest tip de pariu, Jucatorul trebuie sa indice daca vor fi mai multe numere pare sau impare in primele 5 bile numerotate generate in runda respectiva.
Primul numar par / impar
Pentru acest tip de pariu, Jucatorul trebuie sa indice daca primul numar generat (bila numerotata) va fi par sau impar in runda respectiva.
Suma primelor 5 numere (-122,5+)
Pentru acest tip de pariu, Jucatorul trebuie sa indice daca suma primelor 5 numere generate (bile numerotate) va fi mai mica sau mai mare de 122,5 in runda respectiva.
Primul numar (-24.5+)
Pentru acest tip de pariu, Jucatorul trebuie sa indice daca primul numar generat (bila numerotata) va fi mai mic sau mai mare de 24.5 in runda respectiva.
Culoarea primei bile
Pentru acest tip de pariu, Jucatorul trebuie sa indice culoarea primei bile numerotate generate in runda respectiva.
In Primele 5
Pentru acest tip de pariu, Jucatorul trebuie sa indice daca numarul selectat va fi printre primele 5 numere (bile numerotate) generate in runda respectiva.
12.3. Golden Race
Favbet ofera acum Jucatorilor sai noile jocuri virtuale Golden Race.
Jucătorii au posibilitatea de a juca una dintre competițiile oferite în fiecare minut, cu o selecție mult mai mare de jocuri și alegeri.
Toate meciurile pot fi urmărite în direct, statisticile și tabelele sunt disponibile pentru fiecare meci disponibil.
JOCURI
Se pot plasa pariuri pe urmatoarele jocuri:
12.3.1. Fotbal
Informatii generale
Competiția este împărțită în ligi (engleză, spaniolă, germană, turcă, chineză) și campionat - Campionatul European.
Meciul de fotbal este format din:
Jucatorii pot plasa bilete cu cel puțin 10 secunde înainte de începerea evenimentului selectat (meciuri, curse).
Miza minima este de 1 RON, iar câștigul maxim este de 50.000 RON.
Nu se pot plasa bilete combinate cu pariuri sportive, pariuri live, pariuri loto sau cu alte jocuri virtuale.
Rata de plata: 85.00%-91.50%
Tipuri de pariu:
Rezultatul final
Șansă dublă:
Pauză - Final:
Ambele echipe marchează:
Goluri totale - Jocuri de bază:
Scor final + Total goluri - Jocuri de bază/:
Numărul exact de goluri:
Rezultatul corect:
Total Goluri – Jocuri Extra:
12.3.2. Cursele de câini
Informatii generale:
Jucatorii pot plasa bilete cu cel puțin 10 secunde înainte de începerea evenimentului selectat (meciuri, curse).
Miza minima este de 1 RON, iar câștigul maxim este de 50.000 RON.
Nu se pot plasa bilete combinate cu pariuri sportive, pariuri live, pariuri loto sau cu alte jocuri virtuale.
Rata de plata: 86.50%-92.00%
Tipuri de pariu:
Câștigător - Tipul ales va câștiga cursa.
M1-2 – Tipul ales va fi primul sau al doilea în cursă.
M1-3 – Tipul ales va fi primul sau al doilea sau al treilea în cursă.
Numărul de participanți - Par / Impar - Numărul de câștigători va fi par sau impar.
Câștigători - mai mult / mai puțin de 3,5 - Winners will be less than or more than 3.5.
Numărul de câștigători - mai mult / mai puțin de 2,5 - Numărul câștigătorilor va fi mai mic sau mai mare de 2,5.
Primul și al doilea - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima și a doua - Ordine posibilă - ordine posibilă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima, a doua și a treia - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primelor trei locuri din cursă.
12.3.3. Cursele de cai
Informatii generale:
Jucatorii pot plasa bilete cu cel puțin 10 secunde înainte de începerea evenimentului selectat (meciuri, curse).
Miza minima este de 1 RON, iar câștigul maxim este de 50.000 RON.
Nu se pot plasa bilete combinate cu pariuri sportive, pariuri live, pariuri loto sau cu alte jocuri virtuale.
Rata de plata: 86.50%-92.00%
Tipuri de pariu:
Câștigător - Tipul ales va câștiga cursa.
M1-2 – Tipul ales va fi primul sau al doilea în cursă.
M1-3 – Tipul ales va fi primul sau al doilea sau al treilea în cursă.
Numărul de participanți - Par / Impar - Numărul de câștigători va fi par sau impar.
Câștigători - mai mult / mai puțin de 3,5 - Winners will be less than or more than 3.5.
Numărul de câștigători - mai mult / mai puțin de 2,5 - Numărul câștigătorilor va fi mai mic sau mai mare de 2,5.
Primul și al doilea - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima și a doua - Ordine posibilă - ordine posibilă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima, a doua și a treia - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primelor trei locuri din cursă.
12.3.4. Speedway
Informatii generale:
Jucatorii pot plasa bilete cu cel puțin 10 secunde înainte de începerea evenimentului selectat (meciuri, curse).
Miza minima este de 1 RON, iar câștigul maxim este de 50.000 RON.
Nu se pot plasa bilete combinate cu pariuri sportive, pariuri live, pariuri loto sau cu alte jocuri virtuale.
Rata de plata: 86.50%-92.00%.
Tipuri de pariu:
Câștigător - Cine va câștiga cursa.
M1-2 – Se va clasa primul sau al doilea în cursă.
M1-3 – Se va clasa primul sau al doilea sau al treilea în cursă.
Numărul de participanți - Par / Impar - Numărul de câștigători va fi par sau impar.
Câștigători - mai mult / mai puțin de 3,5 - Winners will be less than or more than 3.5.
Numărul de câștigători - mai mult / mai puțin de 2,5 - Numărul câștigătorilor va fi mai mic sau mai mare de 2,5.
Primul și al doilea - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima și a doua - Ordine posibilă - ordine posibilă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima, a doua și a treia - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primelor trei locuri din cursă.
Rata de plata: 86.50%-92.00%
12.3.5 Curse de motociclete
Informatii generale:
Jucatorii pot plasa bilete cu cel puțin 10 secunde înainte de începerea evenimentului selectat (meciuri, curse).
Miza minima este de 1 RON, iar câștigul maxim este de 50.000 RON.
Nu se pot plasa bilete combinate cu pariuri sportive, pariuri live, pariuri loto sau cu alte jocuri virtuale.
Rata de plata: 86.50%-92.00%
Tipuri de pariu:
Câștigător - Cine va câștiga cursa.
M1-2 – Tipul ales va fi primul sau al doilea în cursă.
M1-3 – Tipul ales va fi primul sau al doilea sau al treilea în cursă.
Numărul de participanți - Par / Impar - Numărul de câștigători va fi par sau impar.
Câștigătorii - mai mult / mai puțin de 3,5 – Numărul câștigătorilor va fi mai mic sau mai mare de 3,5.
Numărul de câștigători - mai mult / mai puțin de 2,5 - Numărul câștigătorilor va fi mai mic sau mai mare de 2,5.
Primul și al doilea - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima și a doua - Ordine posibilă - ordine posibilă a primului și celui de-al doilea loc în cursă.
Prima, a doua și a treia - Ordinea exactă - Ordinea exactă a primelor trei locuri din cursă.
13.1 Tipuri de erori:
Erori de introducere a datelor: in cazul in care o cota, o echipa/ participant, etc este afisat(a) gresit, atunci Organizatorul isi rezerva dreptul de a acorda cota 1 (de a anula) evenimenutului de pe toate biletele ce contin acel eveniment.
Erori de afisaj, ce pot include statistici eronate ale evenimentelor pre-match cat si ale celor in desfasurare (LIVE) (Ex: afisare eronata a numarului de cornere sau a numarului de cartonase acordate pana in momentul respectiv etc.). Organizatorul nu isi asuma reponsabilitatea pentru corectitudinea informatiilor afisate si nu constituie motiv pentru anularea evenimentului/biletelor/mizelor plasate.
Erori de conexiune: Organizatorul nu este reponsabil pentru erorile ce pot interveni in comunicarea dintre Jucator si platforma(Ex: intreruperea conexiunii de internet ce poate aparea la ambele parti). Aceste erori nu constituie motiv pentru anularea biletelor plasate pana la aparitie erorii, de asemenea nu constituie nici motiv de anulare a mizelor plasate in sectiunile de Cazino/Cazino Live.
Erori de traducere: nu constituie motiv pentru anularea mizelor.
Erori de tip oglinda
Se identifica in cazul in care cotele sunt afisate in ordine diametral opusa. In acest caz, favoritul meciului (inclusiv favoritul curent al evenimentului live) este prezentat cu o cota, ce depaseste cota outsider-ului evenimentului dat.
Exemplu: Baschet. Barcelona-Unicaja. Invingatorul meciului. In loc de 1,24 este afisat 42.1.
Erori in calcularea cotei finale a unui bilet sau in calcularea diferitelor campanii active ce pot influenta castigul potential al biletelor. Organizatorul isi rezerva dreptul de a anula sau de a recalcula si de a plati pariurile castigatoare la valoarea corecta/normala a castigurilor.
Erori ale procesatorilor de plati; Organizatorul nu este responsabil pentru orice intarziere ce poate aparea in transferul fondurilor in momentul in care un Jucator efectueaza o depunere sau retragere.
Pentru pariurile Live, în cazul în care transmisia este abandonată și meciul se finalizează în mod regulat, toate pariurile vor fi decise conform rezultatului final.
Nota : În caz de erori de afișaj, erori pe bilet, erori ale datelor introduse în baza de date sau erori ale cotelor afișate/oferite sau calculate în mod evident incorect, Organizatorul isi rezerva dreptul de a plăti la cota corectă sau de a acorda Cotă 1, chiar dacă descoperirea ERORILOR este facuta după finalizarea evenimentului.
Nu le este permisa participarea la activitatea de pariere persoanelor care nu au implinit varsta de 18 ani si angajatilor Organizatorului, precum si rudelor de gradul 1 ale acestora.
Reprezentantii Organizatorului (operatori de pariuri, personal de conducere, colaboratori etc) nu vor face publice datele jucatorilor si ale companiei decat in cazuri stipulate in mod expres de lege, sau cu acordul Jucatorului.
Organizatorul isi rezerva dreptul de a nu achita castigurile pretinse de Jucator, daca se constata dovezi de fraudare ale pariului sau daca organele abilitate constata si fac publica fraudarea/trucarea rezultatului unui eveniment.
Jucatorii pot inainta reclamatiile referitoare la pariurile efectuate, in termen de 7 zile de la anuntarea rezultatelor valabile, in scris prin mijloacele disponibile pe platforma Organizatorului. Decizia va fi comunicata in scris, in termen de 7 zile de la primirea cererii. In situatia in care Organizatorul constata ca reclamatia Jucatorului este intemeiata va acorda castigul conform cotelor, mizei jucate si a castigului potential inscris pe bilet astfel obligatiile Organizatorului reducandu- se exclusiv la aceste valori, Jucatorul neavand dreptul de a pretinde eventuale penalitati pentru intarziere si/sau alte daune.
Necunoasterea sau neacceptarea, in totalitate sau in parte, a prevederilor prezentului Regulament nu indreptateste la reclamatii si acestea nu vor fi luate in considerare.
FAVBET ONLINE S.R.L. este operator de date cu caracter personal.
Societatea prelucreaza date cu caracter personal furnizate de jucatori, respectiv numele si prenumele, codul numeric personal, seria si numarul actului de identitate, in scopul depunerii unor declaratii la organul fiscal, precum si organizarii de pariuri sportive si jocuri de noroc. Datele vor fi prezentate la Administratia Financiara, Serviciul Taxe si Impozite.
Observatie: orice persoana are dreptul de a se opune, pe motive legitime, la prelucrarea datelor ce o privesc. Acest drept de opozitie poate fi exclus pentru anumite prelucrari prevazute de lege (ex.: prelucrari efectuate de serviciile financiare si fiscale, de politie, de justitie, securitate sociala). Orice persoana are dreptul de a se opune, in mod gratuit si fara nici o justificare, la prelucrarile datelor sale personale in scopuri de marketing direct.
Organizatorul va prelua informatia din surse oficiale (in timpul desfasurarii evenimentului sau dupa incheierea sa). Daca din anumite motive aceasta informatie nu este accesibila sau in informatia din sursele oficiale sunt erori evidente, calcularea mizelor se va efectua in temeiul altor surse alternative deschise, spre exemplu in baza transmisiunilor video, etc.
Toate biletele sunt omologate conform site-urilor oficiale ale competitiilor/echipelor/federatiilor international (UEFA/FIFA/ATP/WTA/Euroleague etc.).
In cazul biletelor Mixte, acestea sunt valabile pana la finalizarea evenimentelor si omologate conform site-urilor oficiale.
Organizatorul isi rezerva dreptul de a stabili, completa si schimba cotele, competitiile si posibilitatile de pariere, de a modifica miza minima si castigul maxim, in functie de evolutia competitiilor posibile si dezvoltarea ulterioara a societatii.
Organizatorul isi rezerva dreptul de a schimba limitele de pariere, limitele de profit si de a modifica sau anula ofertele de pariere in orice moment.
Orice referire din Regulament la cuvinte/ obiecte care apar la singular se aplica si pentru forma de plural. Referintele la gen nu sunt obligatorii si trebuie tratate ca avand doar scop informativ.
Regulamentul isi produce efectele pe durata de valabilitate a Autorizatiei de exploatare a pariurilor in cota fixa si va guverna toate pariurile acceptate de catre Organizator.
In cazul evenimentelor ce contin erori de introducere a informatiilor (cote gresite/eronate), erori de calculare a promotiilor disponibile, numele sau denumirea participantilor, erori tehnice privind generarea castigului potential sau a cotei finale, erori cu efect de oglinda, erori de inregistrate etc.), erori de tiparire (cote, evenimente, castig potential, cota totala, afisarea promotiei sau lipsa acestora) Organizatorul isi rezerva dreptul de a anula (se calculeaza la cota de 1) toate biletele ce contin evenimente eronate.
Exemple de erori:
Cote gresite (in loc de 1.85 este indicat 18.5 sau 185 etc.)
Erori legate de numele sau denumirea participantilor: Glden State in loc de Golden State, Rojer Federer in loc de Roger Federer etc
Erori in calcularea castigului potential - fac referire la erorile in care rezultatul inmultirii cotei finale a biletului cu miza plasata difera de castigul potential imprimat pe bilet.
Erori in calcularea cotei finale - cota finala de pe bilet este determinat prin inmultirea tuturor cotelor de pe bilet. Erorile in calcularea cotei finale apar in momentul in care produsul cotelor difera de cota finala imprimata pe bilet.
Erori cu efect de oglinda - se identifica in cazul in care cotele sunt afisate in ordine diametral opusa. In acest caz, favoritul meciului (inclusiv favoritul curent al evenimentului live) este prezentat cu o cota, ce depaseste cota outsider-ului evenimentului dat.
Exemplu: Baschet. Barcelona-Unicaja. Invingatorul meciului. In loc de 1,24 este afisat 42.1.
Erori de inregistrare – se atesta in cazul in care toate cotele sunt indicate corect, iar echipele sunt inregistrate in ordine incorecta (caz particular al «erorilor cu efect de oglinda»).
Exemplu: Inregistrare. Baschet. Unicaja-Barcelona. Invingatorul meciului. 1,24 in loc de Baschet. Barcelona-Unicaja. Invingatorul meciului 1,24.
Pentru orice tip de eroare care poate aparea pe biletul de pariuri fara a se limita la cele prezentate mai sus (au titlu exemplicativ), Organizatorul isi rezerva dreptul de a anula (a calcula la cota de 1) toate evenimentele de pe aceste bilete, returnand astfel miza jucatorilor indiferent daca biletul este castigator sau pierzator.
Organizatorul nu își asumă răspunderea pentru pierderile (directe sau indirecte) cauzate de actualitatea și corectitudinea informatiilor afisate pe platforma Organizatorului privind Statisticile și informațiile oferite (minutul meciului, scor live, informații legate de eveniment etc.). Acestea sunt preluate de la terți și pot avea întârzieri sau inexactități.
Jucatorii care se autoexclud permanent sau temporar anuleaza automat orice promotie activa pe contul de Jucator, iar castigurile generate din aceste promotii se vor anula.
Numărul total de cartonase care trebuie indicate pentru toate echipele dintr-o rundă de meciuri pentru o ligă aleasă:
Sunt luate in considerare numai cartonasele indicate jucătorilor de pe teren și nu celor de pe banca de rezervă în momentul în care sunt date.
Jucătorul este singura persoană responsabilă pentru pariurile plasate de el. Jucătorul are obligația de a se asigura că detaliile pariului său sunt corecte, înainte ca Organizatorul să-l confirme.